还记得更新第一期《星际争霸2:自由之翼》(上)是去年的12月22日,到今天的完结篇《星际争霸2:虚空之遗》(下),刚好花了三个月时间。这三个月,也是两年那。
虽然过程不容易,但终究是完结撒花了~
《星际争霸2》的故事讲完了,但游戏微剧场系列我们还是会坚持做下去的。不知道各位希望木鱼解说哪一款游戏呢?不妨在留言区告诉木鱼吧(看看跟我们想的一样不一样)
故事速览
今天的故事是《星际争霸2:虚空之遗》的后半部分,也是整个《星际争霸2》系列的终章。
故事紧接着《虚空之遗》的上半部分,在阿拉纳克(高坚果)的提醒下,星灵们救出了为埃蒙围困的阿坦尼斯和凯瑞甘。阿坦尼斯向凯瑞甘提出结盟,但凯瑞甘拒绝了。
兵力不足的星灵们只能选择解救出“净化者”,并帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主,借此获得了净化者和塔达林的帮助。
终于,在众人和合力下,成功摧毁了邪神埃蒙的肉体,将他赶回了虚空。
摧毁埃蒙的肉体
但一切并没有结束,埃蒙还有可能卷土从来,于是,人类、星灵和异虫三个种族联合了起来,一起进攻到虚空之中。
在虚空中,凯瑞甘吸收了萨尔那加精华,进化成了新的神灵。她带领众人杀到埃蒙大本营,并成功将埃蒙彻底铲除,星际间最终迎来了和平与繁荣。
凯瑞甘进化成新的萨尔那加
作品评论
《星际争霸2》的故事在自由之翼的开场时就已经定了主基调,虽然故事内容是一个非常宏大的涉及整个宇宙乃至造物神萨尔那加的战役,但
故事核心仍然还是一个 Boy meets girl 的架构
呢。
而凯瑞甘和雷诺最后快乐地生活在偏远的星区,也是给这个故事一个很好的结局了呢。
凯瑞甘和雷诺使荒芜的星球焕发出生命力
如果横向对比一下星际一的剧情,可以发现星际二故事里面,人物刻画的部分变得更多,
人物之间更加遵循感情而不是利益来行动,这样会让人物的刻画更加细腻
。
但同时换来的就是
剧情的冲突会比较集中在人物间的纠葛层面,而社会层面冲突的刻画就会显得少
。
于是有人会说星际二的剧情,比起第一部来,格局要显得更小一些,其实是和剧情的表现方式有关的。
说了这些,突然想到星际里面的美术设计,稍微聊一下。
其实,星际争霸的三个种族的主色调
是按照颜料的三原色红黄蓝来设计的
。
比如,人族偏金属、科技、总体是偏向于蓝色调,而异虫偏血肉,生物,整体是偏向红为主略有点偏紫色调,而星灵的主色调是黄色这个不用多说了,这三族形成了一种微妙的视觉平衡。
人族
值得注意的是,这三族的操作界面也是这些颜色(异虫的棕色实际上是红色系的),然后再加上地形里面常常有植物,所以有时会略有点偏绿。
虫族
这样
红绿黄蓝四种颜色会在画面中保持一种大体的概率性的平衡,这样眼睛也会比较舒服
。
星灵
当然,并不是每个兵种或者每种地形都如此,这只是一个纲领性设计思路而已,到具体的设计上就会有很多变化。说的有点远了,在此打住。
游戏性方面,星际二做了一些方便性系统的同时,实际上非常微妙的改变了星际这个游戏的调性。
比如编队功能的加强
,其实让游戏操作空间变得更大,而这样多线就更加重要。
又比如,
群体移动的鱼群算法
,让整个部队在移动的时候不会排成一队,那么实际上是增加了远程兵种的作用的,因为他们在移动的时候会更加集中在一起。
与此同时,星际一里面拦截援兵的战术也相对变得不重要,因为实际上兵力分散的情况要少了很多。
至于这些改动到底是对是错,只有玩家才更清楚吧。
对于星际的粉丝来说,因为RTS如今这样式微,所以不知道续作会在什么时候,又或者还有没有。
如果系列还能够继续出新,继续讲述扎加拉,瓦伦里安,还有阿坦尼斯的故事,那就是所有星际迷们最大的安慰了。
好了,上视频:
今天早点睡,晚安~