《黑神话:悟空》在steam平台的销量超过1920万份,收入超过9.2亿美元,发布首月销量超过2000万份。
作者作为一名单机游戏爱好者,在游戏发布第一天就开始玩,断断续续已经玩了104小时,拿到了63个成就,并通关了两轮。
游戏具有精美的画面、高超的游戏性、挑战性、中国风、情怀等优点,尤其是最终boss战斗配合西游电视剧的BGM,给人深刻感受。
作者分享了自己的游戏感受,并邀请读者参与投票。同时,作者还撰写了一份电子小册分享自己的自媒体经验。
时间过得很快,距离8月20日《黑神话:悟空》首发,已经过去了近一个月的时间。
截止到本文发布为止,《黑神话》在steam平台的销量超过1920万份,收入超过9.2亿美元,这款游戏在发布首月销量超过2000万份,已经是毫无悬念的事情。
不知道关注小灰公众号的朋友们,有多少人在玩这款游戏?
小灰作为一名单机游戏爱好者,在游戏发布第一天就果断加入了“天命人”的行列,如今断断续续已经玩了整整104个小时,拿到了63个成就。
小灰一共通关了两轮,第一轮通关花了我70多个小时。由于我第一次接触魂类游戏,前期打起来还是感觉蛮艰难的。
其中有几个强力的boss卡了我很久,包括白衣秀士、虎先锋、小骊龙
、黄眉大王、晦月魔君、夜叉王、大圣残躯。
由于第一轮游戏中小灰没怎么看攻略,错过了很多隐藏剧情,最后玩出了一个坏结局。
于是小灰开始了游戏的二周目,有了第一轮的经验和装备,玩起来有一种大闹天宫的感觉,手中金箍棒噼里啪啦一通乱砸,之前卡了很久的boss在二周目里变得不堪一击,一次就过。
小灰在二周目里解锁了所有隐藏剧情,又费了九牛二虎之力打败了隐藏boss二郎神,终于看到了完美结局。
就这样,我的黑神话之旅画上了句号。游戏科学历经七年,克服九九八十一难取得真经;小灰历经104小时,充分体验了这款爽快刺激的国产3A大作。
《黑神话》的优点简直不要太多了,精美的画面、高超的游戏性、挑战性、中国风、情怀......真的是数不胜数。
尤其是打到最终boss,响起西游电视剧中令人熟悉的BGM,真的有一种恍如隔世的感觉。
1. 游戏地图做得不太好,非常容易迷路,不知道这是不是魂类游戏的通病。
2. 游戏的平衡性一般,强力的boss主要集中在前期,使得游戏前期无比艰难,后面反而越打越容易。
3. 游戏前半部分的关卡设计非常精细,但第六章花果山部分的设计有些敷衍,不知道是不是团队经费不足所导致。
不过瑕不掩瑜,《黑神话》是一部足以载入史册的经典之作。
好了,关于小灰的黑神话之旅,我就分享到这里。在阅读这篇文章的小伙伴,大家有玩过黑神话吗?玩到什么程度了?
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