作者
|
兰杰
编辑
|
乔芊
2月20日,网易公布了2024年Q4及全年的未经审计财报。
2024年Q4,网易的净收入为267亿元人民币,同比减少1.4%,游戏及相关增值服务净收入为212亿元,同比增加1.5%。
2024年全年,网易的净收入为1053亿元,游戏及相关增值服务净收入为836亿元,同比增长分别为1.7%和2.5%。
这是网易在过去五年间总收入和游戏收入增速的最低点,2019年到2023年间,网易游戏业务年收入的增速大部分时间在10%以上。
而之所以会有这样的情况,与当前国内游戏行业的存量状态相关,也因为网易游戏再没能拿出一款像2023年年末《蛋仔派对》那样的大DAU(日活用户)产品。
事实上,早已处于存量竞争状态的国内游戏市场,越来越难以出现新的改变赛道格局的爆款游戏产品。也因此,作为国内头部的游戏厂商,网易在出海上的动态格外受到关注。
《蛋仔派对》的辉煌难再现
2023年,让网易备受关注的是其凭借《蛋仔派对》这款派对游戏,在腾讯游戏垄断的大DAU游戏中撕开了一道口子。而2024年,让网易备受关注的除了和暴雪重新达成合作,就是频繁的组织架构调整,以及内部贪腐的丑闻。
2023年Q4,《蛋仔派对》与腾讯的《元梦之星》进行了激烈的营销大战,以至于其2023年Q4的销售及市场费用为达到了42.26亿元,远超前三个季度。2024年春节期间,二者的营销大战还在持续, 使得朋友圈里也能看到网易《蛋仔派对》的广告。
但这个曾经在2023年网易财报中被反复重点提及的游戏,身影在2024年财报中越来越淡化。去年Q2的业绩会上,网易的管理层曾表示《蛋仔派对》是网易用户量最多的游戏,但用户和收入比例偏低。
这与《蛋仔派对》吸引了太多的未成年玩家相关,除了舆论危机外,其用户的付费能力也很有限。也与国内游戏行业的存量状态相关。近两年来,国内游戏的市场规模只有个位数的增长,这还是在加上了小游戏这一新兴风口贡献的百亿收入之后。这某种程度上说明了,派对游戏这个新的,被再次验证了具有大DAU潜力的市场,并没有想象中的那么大。
另据点点数据测算,《蛋仔派对》在2024年11月的IOS平台国内流水大幅缩水至469万,而上一年同期为1.32亿元,同比跌幅超9成。
当《蛋仔派对》的身影逐渐隐去,网易希望讲好的新故事是新游,以及与暴雪重新达成的合作。
而过去一年中,网易聚焦国内市场的新游中,有许多表现不佳的产品。
其中,被寄与厚望的《萤火突击》,主打生存夺金的玩法,曾在去年6月上线之初登顶IOS免费榜,但半年后甚至跌出了畅销Top200;声称耗时6年、投入近10亿的IP大作《射雕》,公测后因为优化问题流失大量用户,IOS畅销榜排名从15名迅速跌出榜单。
更让网易游戏陷入到舆论危机的是,其5V5的英雄射击手游《天启行动》上线45天即停运,成为了网易旗下最短命的一款游戏。
对比之下,网易游戏的一些老游戏如《梦幻西游》系列、《第五人格》以及《逆水寒》端游及手游的表现反倒不错,如《第五人格》与《名侦探柯南》《女神异闻录5》的联动,推动其全年营收创新高,IOS畅销榜最高达到了TOP2。
而在去年上半年官宣了重新牵手暴雪之后,《魔兽世界》、《炉石传说》等经典端游的回归,推动了网易游戏第四季度端游收入同比增长57%。
但缺乏爆款、新游表现不佳,难免还是让网易游戏陷入到了创新能力差的议论声中。
多端发展和出海
一个是网易游戏业务收入占比总收入的比例进一步提升,达到了79.4%。
另一个是网易游戏212亿元的收入中,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的65.3%,上一季度和去年同期该占比分别为 70.8%和 76.7%。
这意味着网易的收入结构更加单一,游戏变得更加重要,也意味着相较于手游,端游在发挥着越来越重要的作用。
这与其重新与暴雪达成合作相关,也与其发行策略相关。正如网易财报中所表示的那样,收入组成的变化主要是由于含某些代理游戏在内的端游净收入增加。
网易去年发行的新游中,《燕云十六声》属于其中的尖子生,在财报中被点名表扬——其端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次,其手游上线后,蝉联 iOS 下载榜第一位约两周。
多端发展已经是当下游戏行业存量竞争中的必要手段,而端游由于更强的用户粘性和付费能力,也成为当下游戏质量不断拉升、竞争更加激烈的环境中一个选择转向。
一位有过多家游戏大厂从业经验的从业者向36氪表示,网易Q4推出的《燕云十六声》与上一年的《逆水寒》手游有一些差异化的设定:包括更加注重单机玩法和开放世界的探索。这位从业者表示,“一些游戏品质比较高,对自己技术比较自信的厂商,都会更倾向于将用户往PC端上转化,像是《鸣潮》和《绝区零》都是如此。”
除了多端发展,出海也是当下竞争环境中的必选项。在网易Q4的业绩会上,投资者们询问最多的问题也是关于网易游戏的出海情况。
依靠《荒野行动》在日本打开了局面的网易,在欧美市场的出海进程一直不算顺利。
前不久,网易在美国成立的已有三年之久的Jar of Sparks工作室,传出暂停新游戏项目开发和裁员的消息,去年网易在加拿大的两个游戏工作室Skybox Labs、Worlds Untold也宣布了裁员和暂停运营。
2024年年底,网易对组织架构进行了重大调整,将原天下事业部下负责出海的Eggy工作室(也是《蛋仔派对》的开发团队)和荒野工作室(《荒野行动》的开发团队)独立为事业部,直接向集团汇报,旨在强化海外业务的灵活性与资源投入。