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《底特律:变人》微剧场完结!迎接未知的未来

木鱼水心  · 公众号  · 电影  · 2018-07-30 21:19

正文

前排提醒,文末有完整视频哦~

另外传送门给大家准备了《底特律:变人》的前面3P的链接~



终于到了最后一P,虽然我们最总选择以和平路线收尾,但是也尽可能的用”回忆“的方式将战争线展示给了大家,不过,即使是将人类暂时击退,战争线的最后仍然没有真正解决问题,更大的冲突和更大的对抗就在未来等着仿生人。



当然,和平线似乎是相对比较好的结局,不过最后在总统下撤退命令的时候,多少还是显得有些不太可信。倒不是撤退命令过于理想,而是舆论既然作为故事中如此重要的一部分,会直接决定故事结局,那么其实可以用更多的剧情来表达舆论对于人类的影响。



比如设计一个记者配角来参与故事,从她/他的角度来讲述更多的舆论对于仿生人、对于人类社会乃至总统等决策机构的影响,那么这部分剧情可能会更加丰满,总统最后的命令也会显得更顺一些。不过这都是理想化的情况。


我想起许多电影导演都说过, 电影是一门遗憾的艺术 ,因为总会有没有达成最终效果、但是想重置已经不可能了的镜头。



而实际上游戏项目更是如此,特别是在收尾的Debug阶段,常常会有非常多优秀的点子或者改进的想法诞生,但是作为制作人或者项目经理而言, 如果不能及时把它们舍弃,那么项目范围可能就会无休止地扩大 ,永远也收不了尾了。



整体来说,《底特律:变人》是一个 完成度非常高的游戏 ,它以 接近电影的画面 ,和通过操作人物角色行动所带来的 超强的代入感 ,让人们比看电影更加投入到剧情里。



说一个有意思的事情,对比电影和游戏,在游戏中常常会有一些不太可信的剧情,玩家在玩的时候发现不了。但如果把这些剧情拍成电影,观众就常常能看出来。



这个主要就是因为在玩游戏的时候, 玩家控制了角色,增加了沉浸感,会觉得角色作出的行为是他自己的判断 ,从而增加剧情的可信度。这样说来,虽然一般都认为影视媒体更适合表达剧情,但从沉浸感这个角度来说,反而是游戏更加具有优势。



所以,像《底特律》这样的互动电影游戏,其实是非常有希望的,一种新的剧情讲述方式的商业化尝试呢。 让我们期待在将来,可以体验到更多像这样的优秀作品吧。


好了,以下是完结篇(part4)部分的视频

另外文末的传送门, 给大家准备了前面三部分的链接



点击下方可播放视频






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底特律:变人 P1 仿生人存在的世界







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