代表合作任务指挥官设计师Kevin Dong发表此文。
大家好!在过去的几周里,我们向大家介绍了在下一个补丁中准备对霍纳与汉、菲尼克斯和凯拉克斯这三位指挥官所做出的改动。今天我们想来聊一聊一些对于合作任务整体来说会有较大影响的改动。首先是一些关于游戏体验质量的改动:
游戏体验质量
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重做所有合作任务指挥官的建筑选择优先权,使其更加一致。
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改善一些指挥官的精通描述使之更为清晰明了。
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所有眼虫在进入监察模式后会有更清晰的视觉指示。
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斯旺的重工厂现在可以建造恶火和恶蝠。
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阿巴瑟的终极进化的提示更清晰地描述了共生体技能。
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对菲尼克斯的战甲设置集结点现在可以跟随战甲死亡和切换。
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菲尼克斯的净化者议会现在会在每个英雄的图标上显示当前支持的单位数量。
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菲尼克斯的干扰者现在被选中后会有最大射程指示器。
我们认为社区所请求的这些改动是合理的。希望大家以后不仅为我们提供关于平衡性的意见,也包括这些改善游戏体验质量的意见!下面我们来聊一聊更深入的改动。
孢子爬虫
敌我双方的所有孢子爬虫目前对生物单位都能造成额外伤害,与多人游戏保持一致。这就对扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟、斯托科夫和德哈卡造成了很大的麻烦,因为他们在面对异虫的静态防御时有相当大的劣势。另外,没有特别的理由让玩家的孢子爬虫能对敌人的生化部队造成更多伤害,因此我们从合作任务中完全移除了这项加成。
升级
凯瑞甘、扎加拉、阿巴瑟
阿塔尼斯、沃拉尊、凯拉克斯、阿拉纳克、菲尼克斯
斯托科夫
德哈卡
在合作任务中,武器升级的性价比相对护甲升级较高,因为许多最具威胁的敌人不是使用魔法伤害(忽略护甲)或者造成巨额伤害。在下一个补丁中,我们调整了游戏中所有武器和护甲升级的花费,使它们整体来说更加合理。对于大多数指挥官来说这是一项加强,但德哈卡的原始攻击升级却改得稍微贵了一点……我们认为这是合理的,因为根据社区反馈,他目前是游戏中最强势的指挥官之一。
阿巴瑟
这个精通的最初设计是让剧毒巢穴在被成功放置后才能重生。但是,在目前的补丁中,剧毒巢穴在完成建造前就被摧毁也有一定几率重生。
因为这个错误,一些有想法的阿巴瑟玩家会将剧毒巢穴放置在地图上敌人初始出现的位置。在某些地图上使用这个技巧可能不到六分钟就能收获不止三个终极进化,使阿巴瑟成为合作任务中早期最强势的指挥官之一。阿巴瑟的设计理念是进化大师,无疑已经是合作任务后期最强大的指挥官之一,所以我们认为这么做是有问题的。
虽然我们考虑过保留这项互动并削弱阿巴瑟的其他强度水平,但最后我们否决了这个想法,因为我们认为阿巴瑟目前对于大多数玩家来说强度水平是合理的。在我们考虑过的所有改动方式中,移除这项非预期的互动是最直接的解决方式。
阿拉纳克