我曾是一个用TNT当房子,把岩浆当水池,只会用弓箭杀羊,PC版不会下载,PE版不会开生存和输入种子的玩家。通过和这些孩子的交流,我发现文中的这些“00后”小学生和自己脑海中设想的完全不是一回事。他们都独具个性,有的孩子可以说是高度自律,甚至在某些方面身为成年人的笔者都可能无法企及。他们认为自己和那些熊孩子玩家不能相提并论,经过集体线下交流、训练,他们对自己的“专业性”感到自信、骄傲。
一篇名为《挖掘Minecraft玩家的心理动机》(Give Me a Reason to Dig Minecraft and Psychology of Motivation)的研究中曾提到,《我的世界》的玩家比普通人有更强的好奇心、荣誉感、理想主义、独立性和收集欲,年龄越小的玩家越倾向玩多人模式。我觉得,这些孩子的经历正是这项研究结果的体现,他们在游戏中持续不断地探索、创造着自己理想中的世界,努力保护同伴,用心经营社区,只是稍显自以为是、独断专行。不过,这也在情理之中,大概所有人都经历过像这样“中二”的少年时期吧。
和小孩子聊天是个很耗心力的活儿,他们的注意力并不能太长时间的集中,而且很多对答没什么逻辑,我不得不频繁引导他们回答问题,否则他们很容易就会跑偏,按自己的想法一路说下去,但反过来想想,这也许就是他们喜欢《我的世界》的原因?这是一个真正的世界,他们不会感觉有太多限制,可以让自己的想象力肆意驰骋——在所有的文化产物中,游戏恐怕是最能够提供这种感受的。
他们会不会在长大之后一回想起这段时光也像笔者一样陷入“高二病”的怪圈?但至少他们现在对《我的世界》依旧充满希望,小禹曾经告诉我,他在循遍整个沙漠神庙都没有找到的树苗,最后居然在主世界一个村民的家里发现了,他开心地觉得好像沙漠第二天就会下起雨来。