专栏名称: 游戏茶馆
追踪行业风向,记录游戏故事
目录
相关文章推荐
游戏研究社  ·  Twitch不允许以撒哭,轮到玩家们哭了 ·  昨天  
独立出海联合体  ·  9月英国销量榜 《EA Sports ... ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  游戏茶馆

横跨23年,一款兼备创意玩法和美术风格的独游长什么样?

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-09 18:20

正文

对于一款独立游戏来说,你很难看到创意和画面都能两全其美的产品,考虑到大部分独游厂商自带缺钱的标签,因此往往会在上述两者之中取其一。那么,有没有不差钱的独游公司,既能在游戏画面上直接拉满,又能在创意玩法上玩出新花样呢?


还真有。最近发售的独游《勇敢小骑士》,就在2D和3D的游戏画面上通过无缝切换玩出了花,尽管乍看之下,这个名字好像对标的是小学生玩家,但是实际体验之后,我感觉对于我这个成年人刚刚好。


说到底,《勇敢小骑士》的所有创意玩法围绕着2D和3D的画面视觉切换来展开,玩家扮演的是一本童话书籍的骑士乔特,本应该按照常规剧本打败最后大魔王迎来happy end,不过显然开发团队更喜欢不按照套路出牌。在魔王发现自己被无数次打败之后,终于意识到剧本拿得不对,一掌就把乔特打出了童话书之外,于是2D和3D的画面切换玩法自然而然的就形成了。


不得不说,虽然只是一款独游,但是《勇敢小骑士》的美术风格给游戏增色不少。2D画面采用了童话书的手绘风格,在人物和场景的表现上偏向于卡通画,但无论是场景的细节还是动作的流畅性上,都可圈可点。


童话书外的3D世界则更接近于动画拟真,整体的质感很接近《玩具总动员》,尤其是在2D切换到3D之后,整体的感觉异常丝滑而不突兀。光影细节和建模品质打磨的相当出色,配合卡通风格的世界观,整体浑然天成。


如果只是画面好看的话,《勇敢小骑士》可能还不至于如此吸引我,真正让我感到惊叹的是,游戏中无处不在的创意玩法,在这个画面切换的机制下,居然做的如此恰到好处。

举一些简单例子,后期玩家拿到炸弹印章之后,可以通过3D世界向2D的童话书表面盖上炸弹,从而巧妙的破解谜题或者是击败敌人。

再比如,作为基础操作玩家可以在3D世界中通过魔法翻阅2D的童话书,不仅能够快速跳转到不同场景,还能够依靠童话书的重力,来引导一些机关的位置,从而到达此前难以到达的位置。


这种3D世界影响2D世界的玩法在游戏中比比皆是。此外,一些2D和3D的转场和解密让我不由想起了另一款知名IP《马里欧:奥德赛》,像是有一些场景,玩家需要从3D的实体切换成2D的纸片人,通过2D平面世界中的台阶,到达此前难以达到的高度。或是以3D的视角,让主角通过2D的形象在平面上穿梭,以此来进行快速转场,都让我倍感新鲜。


除了2D和3D画面切换的玩法之外,《勇敢小骑士》本身的创意玩法也处处透露足够的新意。在游戏中,最让我感到惊叹的莫过于解密和BOSS战。

《勇敢小骑士》的解密玩法往往会充分利用童话书的设定,比如简单的文字替换,通过书面上旁白词语的改变,来影响当前整个事物或者是环境的变化。你可以把一道坚固无比的铁门变得破烂不堪,也可以将困住你的湖水变成可以滑行的冰面。


此外,游戏中的视角改变也往往让游戏的玩法随之改变。可能前一页你还是俯视角的平面游戏,下一页就变成了上下纵向的平台跳跃游戏,之后又变成了横版的射击游戏,这种不同玩法的交替,让游戏中的每个阶段都充满了难以预料的新鲜感。


最后,必须要提一下游戏中BOSS战。当然,我必须要承认的是,作为一款面向低龄儿童的游戏,《勇敢小骑士》的BOSS战确实没有多少挑战难度,但是作为一款以创意著称的独立游戏,每一次难以预料的玩法都让我忍不住大呼过瘾。


可能前一秒你还在横版动作冒险的体验中,下一秒遇到一只熊后,瞬间就变成了1V1的格斗游戏。可能你刚还在吐槽,为何2D写实风格的BOSS在3D卡牌中有些画风不对,之后就立马进入卡牌之中,进行了一场酣畅淋漓的RPG回合制对战。像是泡泡龙的打弹珠,节奏地牢的节奏走格子,节奏天国的节拍游戏在《勇敢小骑士》中数不胜数,往往上一秒还在吐槽“看你还能怎么玩”,下一秒就忍不住口吐芬芳“卧槽,居然还能这么玩?”《勇敢小骑士》就是这么一款神奇的游戏,让你一边吐槽更适合低幼儿,一边忍不住期待它还能带给你多少惊喜。


值得一提的是,《勇敢小骑士》并不是一款由创意元素立马变成实际产品的游戏,总制作过程甚至历时23年。

根据开发者所说,最初的创意开始于2001年,当时两位主创James和Bidds相遇,然而可惜的是那时候他们并没有将创意变成游戏就各奔东西,但是这个奇妙的种子却催生他们一直想一起制作一款游戏。

后来,James去了日本发展,并在那里待了17年,简历上也增添了许多《宝可梦》游戏的开发履历。而Bidds则开设了自己的独立工作室,开发了一款由肉鸽和RPG冒险相结合的游戏《迪托之剑》。

直到后来,两人再次重逢之后,终于开始了《勇敢小骑士》的制作。但是对于一个小团队来说,想要实现2D和3D画面切换几乎是一个难以想象的巨大挑战,这也意味着像是在制作两款不同的游戏。最终,开发团队找到了解决办法,为了实现两个维度之间的无缝切换,游戏会同时渲染两个世界,在将2D的游戏玩法覆盖在3D的对象上。由此,《勇敢小骑士》最终诞生。

总的来说,这是一款充满想象且美术风格独特的创意独游,游戏的深度虽然不太足,但胜在玩法足够有新意,配合2D和3D画面新颖的切换机制,能够持续为玩家带来意想不到的创意惊喜。


联系作者请点击




 

推荐阅读

 


每一个「在看」,都是鼓励