陈振说,奥秘的内容是以原创为主,内容依旧是密室的核心竞争力,也是保证用户新鲜感的关键。密室产品从第一代的纸面和锁头密室,发展到声光电机械密室,到引入NPC真人扮演和话剧成分,到与大IP的结合,其概念其实已经不仅仅是“密室”,而是一种体验式的真人扮演游戏,而“密室”本身也还在不断在主题、技术手段、形式上创新,如引入AR/VR技术,如与既有的一些文化业态结合,如主题餐饮、主题民宿等,围绕密室进行延伸,一方面可以商业扩张,另一方面也有助于品牌的延展。
在复购率上,随着密室本身概念的升级,很多带有人与人对抗/多线分支剧情的设计也引入密室之中,这些都可以吸引玩家重复多次体验。但是陈振认为线下社交本身不能单纯拿来与线上的社交做比较,线上社交平台更多的是打造平台、快速上量,线下社交的目的在于创造情景,挖掘潜在的消费点,培养用户黏性。
现在奥秘业务模式是自营模式门店由奥秘之家直接管理运营,加上外包模式提供外包服务,但不进行品牌授权。
经过上一轮的疯狂增长之后,大浪淘沙能活下已经不容易,文娱价值官在IT桔子上搜索“密室”的投融资情况,获得融资的密室寥寥无几,遑论像奥秘获得第三轮融资,联基金创始合伙人邱浩对文娱价值官的记者说,投资人在看项目的过程当中最重要的是看项目的成长性,目前来看,纯粹的线下密室扩张速度慢,天花板低,近两年来资本市场的情况也在发生变化,像健身房之类的线下店投资人也在关注。
和互联网一样,创业项目来去匆匆,能坚持活下来就是胜利,密室在商业化上还需要持续的探索和尝试,路漫漫其修远兮,还是自己走吧。