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FunPlus刚在海外开测的这款大IP新游,究竟成色如何?

独立出海联合体  · 公众号  · 科技自媒体 游戏  · 2024-09-12 19:44

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2024年3月26日,FunPlus官方曝光了旗下新作《Foundation:Galactic Frontier》(基地:银河纵横),在当时的官方介绍中,这是一款基于知名科幻文学《基地》(Foundation)系列,以及由Skydance 与Apple TV联合制作的同名美剧IP,聚集《辐射》《星球大战》《星际之门》等多个知名科幻游戏项目核心成员共同打造的次世代科幻手游超大作。



另据官方透露,在《Foundation:Galactic Frontier》这款游戏中,玩家将扮演《基地》世界观之下的一名太空行商,驾驶飞船游走于太空之中,在不同的势力之间周旋,开拓自己的版图,除此之外,招募各具特色的船员,组建专属舰队,探索宇宙,参与宏大的太空战争是游戏的主要特点。据此,结合FunPlus一向擅长且深耕的赛道也可以推断,这必然是一款制作规格极高的SLG产品。



事实也的确如此,在官方曝光新闻发布约半年之后,9月9日,《Foundation:Galactic Frontier》于海外低调上线Google Play,开启了为期一周的付费删档测试,而独联体也借此机会进入到游戏之中,试图一窥这款科幻题材SLG大作的全貌。



产品尚处相对早期,但潜力巨大


即使是仅从为期7天的这次付费删档测试来看,应该也能够推断出尽管《Foundation:Galactic Frontier》已经可以面向玩家开启付费测试,但整体上还处在相对比较早的阶段,至少距离真正全面上市接受市场检验,还是有一定距离的。因此在对整个产品视听方面的体验进行评价时,我们不应该忘记这一点,这是一个还在调优中的产品,目前展现的内容并非最终品质。



但即便如此,我们在进入《Foundation:Galactic Frontier》这款游戏之后,还是能比较直观地感受到两个点:其一是浓郁的科幻氛围以及大作范儿,虽然尚欠打磨,但游戏最初的剧情动画演出,颇具电影化表达的味道;其二是通过相对更高规格的研发投入,FunPlus旗下的SLG产品正在尝试在传统SLG的数值之外,为玩家提供更深的沉浸感和更强的代入感,这种进入游戏之初就有的精彩演出,独联体也曾经在同为FunPlus旗下的《Sea of Conquest》之中有过体验。



从沉浸感和代入感延伸开来,我们也能够发现,在剧情演出和对话之中,游戏角色的半身像是动态的,和大多数游戏中的静态立绘完全不同,配合角色设计上所使用的个性风格(一种结合了美式漫画和油画质感的风格,独联体并非专业人士很难定义)以及真人配音,虽然对话之中的选项选择并不重要,但极具特点的美术风格令简单的对话也活灵活现,让人赏心悦目。



不过当游戏教学开始之后,相信大多数参与测试的用户在视觉上的感受不会太好,因为你一定能明显感受到这个测试版本尚未在一些细节打磨上下足功夫。通常来说,一款带有一定RPG要素的SLG产品,其教学过程往往是让玩家从一穷二白到逐步建立起其在游戏内的正常生产秩序,而越是一穷二白的初期,越会放大视觉层面细节打磨的欠缺,我们可以看到,初期的游戏过程中,无论是飞船在太空航行的画面,还是仓内生产经营画面,都显得相对粗糙,当然,这对于仅处于测试期的游戏来说不是什么大问题,而且随着后续要素越来越丰富,这种视觉上的问题也会得到一定缓解。而且从整体来看,基于科幻大作IP研发的《Foundation:Galactic Frontier》也在太空画面中努力营造着宇宙中的深邃感和神秘感。



另外值得一提的优点是,至少在游戏初期,《Foundation:Galactic Frontier》给人的感觉并不是一个传统的SLG,而是偏向于有着大量开放世界自由探索要素的RPG游戏,相应的,剧情、玩法和系统也比较丝滑地通过这种RPG感逐步展现在玩家眼前。虽然独联体并非《基地》原著和同名美剧的IP粉,但就我们在《Foundation:Galactic Frontier》游戏中所体验到的,可以说,游戏选择了非常好的、适合普罗大众的讲故事的方式——遨游于太空中的行商队伍,因为一次货物委托,阴差阳错救了一名被当作货物运送的女孩,围绕着女孩身上的秘密,主角队伍被卷入一场多方势力参与的角逐之中,游戏剧情由此展开。



独联体认为,在当前已经卷成一片血海的细分赛道之中,SLG产品需要的正是这种转变,不同于往日SLG只给出一个基础世界观框架和模糊目标的做法,我们在《Foundation:Galactic Frontier》所代表的一众新SLG之中,除了数值和养成追求,也有了新的清晰目标,那就是亲身投入到精彩的故事之中。



再者,是《Foundation:Galactic Frontier》所处的太空背景,事实上和15-16世纪的航海冒险有着非常相似的内核:游走于多股势力之间的主角团、不同势力的政府、存着明确目标的神秘组织,以及穿插于其间的冒险、商业和战斗等等。总结来看,“冒险”与“探索”是两个关键词,而这种探索感,开发团队也在游戏初期就做了大量呈现,例如主角团在一段时间的航行后来到某个星球,扫描解锁星球的内容,同时可以进入星球来完成奖励事件、商品交易(单方面的资源采购,并非是跑商玩法)以及战斗。有意思的是,《Foundation:Galactic Frontier》不但做了多维度的战斗玩法,也在“人”这个维度上把战斗玩法做出了创新,在过往的SLG之中,以“人”(角色卡牌)为单位的战斗更多是简单的回合制卡牌,而在《Foundation:Galactic Frontier》之中,虽然数值同样是基于卡牌体系,但具体的呈现方式非常接近ARPG或者TPS游戏,玩家可以操控主角团在场景中自由走位,在攻击敌人的同时,也可以想法设法躲避敌人的攻击,场景中的建筑,一部分拥有可破坏的特性,另一部分则可以阻挡弹道,这是同类产品之中极其少见的。



在成熟框架之下,驾轻就熟


前文之中已经提到过,太空题材其实在某种程度上,与15-16世纪的大航海时代有着非常接近的精神内核,这一点,对于一向在SLG领域深耕,有着非常厚重积累与沉淀的FunPlus来说,似乎正好撞到了枪口上。独联体曾经在《终于有款产品在SLG里把“航海味”做出来了》一文中,对FunPlus在2024年初上线的《Sea of Conquest》进行过介绍,文中特别提到了,在相对成熟的SLG框架之下,开发团队针对航海题材中的船员工作安排、水手招募、舰队经营管理以及航海冒险等环节,与SLG和RPG要素的主要玩法进行了相当深度的结合,故而方能做出足够的“航海味”。


结合游玩《Foundation:Galactic Frontier》过程中的实际体验,我们推断,这种基于成熟产品框架,并且将相应题材各方面的细节,以及与代入感相关的内容进行嫁接的方法论,被FunPlus复用到了《Foundation:Galactic Frontier》的开发制作之中。



例如,我们不难发现,太空题材之中离不开的飞船,就与航海题材中的船有高度的契合与对应,在航海游戏之中,玩家需要围绕主力旗舰组成自己的舰队,而在科幻题材的《Foundation:Galactic Frontier》之中,玩家同样需要在游戏之中推进进程,解锁内容,从而拥有更多飞船,来组成太空舰队。



此外,就像《Sea of Conquest》一样,《Foundation:Galactic Frontier》的主基地同样是舰队中的旗舰,大本营、兵营和各类生产设施的建造管理都在旗舰界面内完成,与此同时,二者非常相像的一点还在于,无论在《Sea of Conquest》扬帆远航,还是在《Foundation:Galactic Frontier》中探索太空,玩家的主基地都是随时移动的,这完全区别于传统SLG中主城相对固定的规则。



在探索之中更是如此,玩家的行商舰队身处“星省”之中,整个“星省”之中被划分为几个大的区域(如核心区域、边缘区域等),同时在不同的星系也存在着非常多的星球,玩家要跨越星系,需要使用跃迁功能来进行切换,不同星系有不同的明确等级标识,例如星系等级、会刷新的至高教徒等级(即传统SLG中的野怪概念)等等,玩家可以在其间自由探索,解锁内容和获得奖励。简单来讲,不同的星球就对应了航海框架下的不同港口,例如游戏早期就可以到达的帕纳利斯,这里的星球会有I和II这样的序号来区分,其实就可以理解为大航海题材中同属地中海区域的巴塞罗那和马赛。而当玩家使用跃迁功能去到不同地区,则对应了航海题材游戏中经过长途还行到达其他海域。与此同时,单个星球上的事件、战斗和交易,也和航海游戏中的港口探索相似,太空中的资源收集,也和航海中的漂浮物收集相似。



在基础上,对应着《Sea of Conquest》的成功,我们至少可以肯定,未来的《Foundation:Galactic Frontier》是能够在成熟稳定的框架之上,去做更多的创新探索,来达到更好品质的。



着眼SLG赛道,

《Foundation:Galactic Frontier》

的现在与未来



关于SLG赛道,大家都已经有了非常清晰的认知,这是一个从来都占据本土游戏出海收入大头,但因为高门槛、高成本、强竞争和相对较窄的用户触达面,已经越来越少厂商敢于大笔投入的细分领域。根据公开数据显示,2021年时,中国自主研发移动游戏海外市场收入Top 100的产品中,SLG类产品的收入占比达到41.4%,而当时间来到2024年上半年,同样的维度之下,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类游戏占比为32.66%,尽管整体收入占比在大盘中仍然拥有统治力,但明显的同比降幅也显示了,SLG赛道越来越难进入和成功。


一位来自某知名移动游戏发行商,专注于海外SLG市场多年的负责人曾经对独联体表示,当前的SLG产品已经没有人从0开始写代码,绝大多数产品都是成熟框架之下的修修补补,且玩法品类也很难超脱COK、率土等几个框架。由此可见,在几乎同样的血脉与基因之下,决定一款SLG产品成败的有几个重点要素,除去能够保障长线投入等待回收的健康企业现金流之外,就产品本身来看,是否有新颖的题材包装,是否有能够吸引泛用户的趣味副玩法加持以及是否拥有一定程度的内容创新是决定性的条件。回顾过往,能够在激烈竞争之中杀出一条血路获得成功的产品俱是如此,例如以蚂蚁题材包装的《小小蚁国》,以末世生存题材包装的《Whiteout Survival》,当然也包括FunPlus此前发行的《Sea of Conquest》。


回头审视《Foundation:Galactic Frontier》,它的底层框架和产品品质自然不用担心,FunPlus的大厂加持无疑能够让未来的它在硬品质方面有着极好表现。而我们需要关注的只有一点,那就是《基地》这个被誉为全球太空科幻文学始祖的金牌IP,以及高规格制作的同名美剧,是否能够给《Foundation:Galactic Frontier》带来足够强大的买量势能加持;在此基础上,我们还应该关注,《Foundation:Galactic Frontier》之中对玩法创新所做出的探索,最终能否和一个成熟的SLG框架一道,将更多玩家更长久地留在游戏中。




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