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疫情数据专栏第三期 | 新增收入波动,两印应用收入显著下滑

AppsFlyer  · 公众号  ·  · 2020-04-07 10:03

正文

疫情对移动经济的影响呈现多样性,一方面“宅经济”让人们有更多的时间和手机应用互动,另一方面旅行、电商等等和实体经济密切关联的领域受到重创。 最新一期疫情数据专栏新增收入维度,将应用内购买(不包括广告变现)纳入统计范畴, 数据样本包括 20 亿次自然安装,12 亿次非自然安装,以及 5200 亿打开。我们对其中的 15 个国家和地区进行深度解读,本文选取其中 5 个重点国家, 如需查看完整报告,请点击文末“阅读原文”,您还可以通过“订阅邮件”,获取每周的最新数据。




全球


新冠肺炎疫情持续波及全球,确诊病例已经超过了一百万人。美国和西欧目前是疫情的重灾区。在亚洲,印度与印尼的疫情还在上升期,中国、日本和韩国也严防死守疫情二次爆发。


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统计时段内安装、会话与收入的周占比,即纵轴表示当周量级在本次统计时段内总量级的比重(经标准化处理)


疫情仍然形势严峻,这带来了应用会话(打开)量和安装量在全球范围内的增长,特别是非自然安装,自我们本次统计范围内的第三周(3.10- 16日)以来提升了 25%, 侧面说明多个垂直行业应用都在不懈地与用户互动以增加会话。


第一周以来,采用了激进获客策略的垂直应用中,我们看到教育类(+66%)、流媒体(+90%)、健身类(+78%)、中度游戏(+52%)、重度游戏(+28%)和社交博彩游戏(+40%)的非自然安装都表现出不同程度的增长。


本周,我们的数据维度中加入应用内收入,即应用内购买,不包括广告收入。消费者支出是一个非常重要的指标,它为营销人员呈现了与生命周期价值相关的收入数字。 我们可以看到,全球应用的总收入尽管在第二周至第四周之间有回落,第五周仍略微上升。


第三周以来,许多类别的应用经历了收入增长,比较突出的有流媒体(+162%)、音乐类 (+65%)、健康类(+49%)。购物类在下跌之后,在第五周增长了 10%。



中国


本周中国一切平稳。中国境内的新增确诊人数极少,大部分为境外输入。随着复工复产的逐渐推进,大部分人已经复工,生活正在逐步回归正常。


我们看到,中国的应用安装量继续回落,近几周的变化趋势越来越平稳,应用表现恢复正常。


不同行业来看,生活方式类应用第五周较第二周收入提升 28%,较第三周非自然安装提升了 36%。 教育类、健康类和摄影类,疫情最严重期间使用量达到峰值,目前收入略有回落。


休闲游戏安装量和使用量均有所回落,但显然疫情期间安装应用的新增用户中有许多付费用户,他们活跃度较高且进行应用内购买,对应了应用内购买的提升。社交类应用的自然安装和收入在过去两周保持平稳,非自然安装上升了 22%。


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统计时段内安装、会话与收入的周占比,即纵轴表示当周量级在本次统计时段内总量级的比重(经标准化处理)



美国


美国的确诊病例迅速增多令人咋舌,目前已成为全世界确诊病例最高的国家。


美国大部分州实行保持社交距离的政策,我们看到安装量和使用量都在上升。收入略有下降,但第五周又有所回升(+15%)。


各地政府开始执行更加严格的隔离政策,外卖类应用需求大涨,第三周以来,自然安装跃升 135%,收入提升 48%。


流媒体类在经历了第二周到第四周的大幅提升后,安装增速放缓。第二周以来,用户持续在流媒体应用消费,收入提升将近 90%。


教育类用户普及率增加,第三周以来安装量几乎翻倍,收入也随之提升 106%。


休闲游戏为各个年龄段用户都提供了消遣时光,第二周以来安装量提升 65%,但同时段内应用内购买仅增加了 5%,因为该类型的主要变现方式是应用内广告,没有包含在我们本次的更新。


健身类和社交类同样增幅惊人,同样地,新闻类受益于激进的获客投入也经历增长。


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统计时段内安装、会话与收入的周占比,即纵轴表示当周量级在本次统计时段内总量级的比重(经标准化处理)



意大利







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