这些当然很好,但成为一家伟大的游戏公司,这样还不够。我一直认为,至少在游戏行业,大公司应当承担创新的重任,因为它们有足够的钱和能力去进行尝试,在100条路中失败99条,找到正确的方向。而长久以来,至少在中国,承担这一责任的是那些中小开发团队,它们的动机也很简单——被探明的道路上已经挤满了大公司,它们只能去探索那些罕无人至的荒原。
大公司未必需要亲自下场,但它可以用自己的资源去帮助甚至鼓励那些有意愿探索未来的人或团队。当然,作为回报,大公司会分享创新成功后的成果,包括经济利益和美誉度。
大多数人可能没有注意到讲话中的一句话,这句话是这样的:“中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。” 正像发布会的主题“奇点”一样,游戏行业也迎来了另一个新的起点,下一步或者说下一个游戏时代是什么?
在我看来,这意味着腾讯意识到国内的游戏市场的转变,“小众文化”已经成为了腾讯关注的方向。至少在游戏行业,腾讯开始关注“小而美”的产品,意识到“小而美”产品有其存在的价值,并认为这些产品有能力获取大用户量。
因此我格外关注马晓轶先生讲话中的两部分内容,其一是“单机游戏”,马晓轶先生展示了《饥荒》的成绩:发行首月销量突破100万,超过该游戏之前在所有第三方平台累计销量的2倍(这么算下来的话,《饥荒》之前的销量不到50万份)。而到目前,《饥荒》在TGP上累积销量超过200万。马晓轶先生这么形容这个数据:“刷新了国内正版PC单机销量的新高度。”