编译/游戏陀螺 晨墨
《呆萌小怪物》(Best Fiends)是芬兰移动游戏开发商Seriously在2014年推出的一款三消益智作品,上架至今已经超过两年。近日,Seriously首席创意官佩特里·贾维勒托(Petri Jarvilehto)接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,聊了聊他们在运营《呆萌小怪物》期间的经验之谈。
游戏陀螺对访谈的主要内容进行了编译整理。
佩特里·贾维勒托(Petri Jarvilehto)
Pocketgamer(下文简称PG):《呆萌小怪物》上架至今已经超过两年,你怎样评价游戏从发布初期到如今进入成熟期的表现?
佩特里·贾维勒托:
《呆萌小怪物》是我们作为一间初创工作室的第一款游戏,我们对它所取得的成绩感到非常高兴。
游戏在刚发布的时候只有大约100个关卡,但现在关卡数量已经超过1000。过去两年多时间里,我们一直在围绕玩家的需求,为游戏创作更多内容。我们认为这就像在线服务,平均每三周就会做一次更新,包括在游戏中加入更多内容、功能、角色等等。
《呆萌小怪物》的每日活跃用户(DAU)介于160万~200万之间,我们的终极目标是围绕游戏,将它打造成为一个跨媒体平台的品牌。
目前我们正在开发几项新功能,希望能够将游戏带给玩家的体验提升到一个更高的水平。
PG:目前《呆萌小怪物》的在线运营团队大概有多少人?
贾维勒托:
产品团队大约有20人。
PG:你认为对于一款移动游戏来说,客服和内容更新重要吗?你怎样看待这两个方面的工作?
贾维勒托:
在线运营和客服支持超级重要。
在当今游戏市场,你真的需要持续更新和改进游戏内容。我们不再只是制作产品,而是需要为玩家提供动态、实时的服务。
正如我刚才所说,我们每隔三周就会更新游戏版本,更新内容包括新的玩法功能,新关卡、角色和活动等等。
另外在我们公司,市场营销团队频繁与玩家互动,例如回复玩家发布的推文、评论,并尽可能在线上或线下与玩家们交流。
PG:玩家们对游戏内容更新的反响如何?
贾维勒托:
内容更新为游戏带来了非常大的变化。我记得在前不久某次版本更新后,玩家的日均游玩时长从之前的35分钟,增长到了接近60分钟——对一款休闲游戏来说,这数据相当不错了。
很显然,玩家对游戏持续更新,对他们总是能够获得新内容、新玩法感到开心。
除了创作新内容之外,我们还会对游戏中的某些旧关卡进行优化甚至重新设计,目的是为玩家提供更好的体验。
PG:为了让《呆萌小怪物》在发布后长期留住基数庞大的活跃玩家群体,你们会与在网络上具有影响力的主播合作,效果怎么样?
贾维勒托:
我们将绝大部分市场营销预算都用于创意营销和与知名主播的合作,这为打造游戏品牌的影响力带来了积极效果。