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从游戏的角度,聊聊新基建

政事堂Pro  · 公众号  · 时评  · 2019-01-28 21:28

正文


最近两天游戏玩的比较多,因此就从游戏的角度,聊一聊新基建吧。


从去年年底开始,跟前年年底时写《卫国战争》系列类似,政事堂针对于新基建,大概写了一个多月的连载文章,其中还不乏很多“标题党”,以至于有读者还给我起了一个新外号,叫做“顾基建”。


说起来,就像政事堂写《卫国战争》系列时,认为这场战争必然是接下来很多年国际局势的主旋律一样,写《新基建》的时候,政事堂也认为,这将是未来很多年国内形势的一个主旋律。


如此判断的原因很简单,这两个结论都是“矛盾论”的产物,当某些矛盾激化到不可调和的时候,有些事情就成为了必然的选择。


所以,《卫国战争》和《新基建》,都会给大家“不讲道理”的感觉,尤其是用直接利益来衡量收益的资本市场。


其实,我也知道,以目前5G的技术来实现物联网有很大的难度,很多方面我们也没有实现大规模的国产化以降低成本,也许,就像移动互联网时代在3G和4G之间的过渡那样,很可能5G时代之后的6G时代,物联网革命才会真正到来。


但是,就像当年移动拼老命上3G一样,很多时候,经济利益并非唯一的考量。


举个例子,就像我当年解读卫国战争时玩的游戏《维多利亚2》。


在那个从手工业迈向工业的大时代中,作为一个试图推动国家工业化的游戏玩家,势必要通过一系列的行政化手段,将手工业者转化为工厂里面的工人。


虽然早期手工业者拥有强于工人的劳动生产力,但是所有的玩家都会把“焦点”,点在“工人”身上。



就像宋朝的床弩射程比早期的步枪还高,成吉思汗的铁骑比早期的坦克还快,可是随着科技方面的指数级发展速度,步枪和坦克分分钟教我们的祖先做人。同样,随着第一次工业革命的到来,工人的生产效率很快就将大幅反超手工业者。


因此就像游戏中,一方面,代表着先进生产力的工人数量,决定了国家在全球扩张实力,也决定了能否通过做蛋糕来解决分蛋糕的难题,来解决不充分和不平衡。另一方面,如果到了工业化中期,随着工厂的生产效率大幅反超手工业者,原来富庶的手工业者将面临大规模的破产,届时,他们将成为国家最危险的因素。


所以呢,如果站在政治的角度,就会明白这两点,可绝不是用经济指标和金融逻辑能够衡量的。


对比如今,全球石油储量最高的沙特和委内瑞拉,正好就成为了正反两面的典型。一个拼老命将代表着传统工业基石的阿美IPO,换取资本来投资新能源和新工业;另一个则是拼了老命来提升民众福利,来为执政政府换取选票。


所以,如果把镜头放回中国,也会明白为什么要把现金奶牛的烟草以及资产优质的铁路,放到资本市场上来募集资金。


连沙特王室都明白的事儿,我们不可能不明白,作为第二次工业革命的既得利益者们,要尽快的募集资金,搞新基建与新产能。







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