专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
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啊啊啊,这几天本公众号更新内容因突发情况只能随缘了

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-01-31 07:00

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本来是相对悠闲的在乡下打字,想随便聊聊…… 我在想现在的网络游戏,主线推图这个事情,把商业化目的控制玩家数值进度这个需求放一边,战斗关卡实际属于都送给玩家,一定赢的,失败本身只是数值控制的目的而不是别的。那如果开发力量相对充足,有没有什么网游是走类似桌游故事驱动的那种主线关卡,打赢打输都推进剧情,只是推进的是不同的剧情?当然,唯独BOSS必须打,不打结束不了一个大章节。
(以上是手机落地,右胳膊抬不起来前敲打的内容)
(以下是左手打字+语音转录复制的产物)

然后,惨,边打字边进门,就被不知道是激发了狩猎本能,还是以为我要继续和它一起玩的拉布拉多猪飞奔过来直接扑倒,右手撑的地方不对,整个右胳膊骨头还好,但是软组织受伤,抬不起来了。
嗯,准确说,能抬起来,肌肉痛。喷了点云南白药,看着一脸无辜的罪魁祸首……
拉布拉多猪🐷!
拉布拉多猪!
猪!
[大哭][大哭][大哭][大哭]
把它发配回狗窝

我这可不得每天骨头汤了(不是这🐶的)

总之,因为这个突发情况,最近几天更新原创内容可能就是要随缘了。

——我是分割线——

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