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皇室战争x腾讯QQ:AR红包式营销能带来更好的体验吗?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-20 18:47

正文

近日,腾讯QQ联动《皇室战争》推出了AR+红包的玩法。作为2016年最火的互联网圈概念之一,AR在过去的一年中被各界大佬广泛应用在营销当中。但对于根植于本土的AR营销来说,有一个问题却是“躲不掉的痛”,即在用户体验上,似乎永远都和用户之间隔着一道墙。


AR玩法的困局:舶来品的“水土不服”


事实上,造成国内诸多品牌在将AR应用在营销行为后出现水土不服的本质原因,正是来自于对“认知度”和“体验度”的错误解读。《Pokemon Go》之所以能在短时间内成为现象级游戏,除了本身对于AR技术的运用之外,背靠的“口袋妖怪”这一IP也是成功的关键所在。数十款主机作品、同名漫画、动画等多形式强化形象,都为《Pokemon Go》在最大程度上扫清了认知障碍,而与主机作品玩法重合度高的特点,也使其基本不存在体验隔阂。


反观国内对于AR技术在玩法或者营销上的应用,其实不能一味照搬《Pokemon Go》的打法。


原因有两点:


1、大部分国内玩家对于《Pokemon Go》并不具备体验度。


2、根据产品属性的不同,IP对认知度的影响也有所区别。


由于某些原因,《Pokemon Go》在国内并没有真正上线。这就使得完全照搬《Pokemon Go》玩法的品牌,在先天上就与用户间存在体验隔阂。再加之在细节上并没有谨慎选择能够有效激起中国用户的情感共鸣点,造成了AR在本土化应用上的水土不服。


认知≠体验 皇室战争携腾讯QQ打破AR壁垒


在今年的红包大战上,QQ与《皇室战争》的合作尝试了新的AR营销打法。




1月11日,腾讯QQ对外公布将携手热门手游《皇室战争》等众多知名品牌通过红包活动派发出2.5亿现金红包和价值30亿的卡券礼包。,酝酿已久的三大红包“新玩法”——“LBS+AR天降红包”、“刷一刷”红包和“面对面”红包也已于1月20日正式上线。







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