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Faker的制敌法宝:基兰双炸弹眩晕技巧

联盟伴侣  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-28 17:10

正文



一提到Faker所有人都会想到他的封神劫与妖姬、狐狸这样的成名英雄,但近两年他真正的代表英雄,并且帮助他拿下两座冠军的却是时光守护者-基兰这样一名路人、比赛中都十分冷门的中单,如今随着7.8版本的到来,这位冷门中单也强势登顶了韩服胜率排名的首位。


基兰为何能登顶韩服?



通过观察近几个版本下基兰的胜率走势,可以很明显的发现他的崛起并非是飞跃式的提升,相反胜率是呈阶段性的缓步上涨,直到7.8版本的到来才真正坐稳了韩服中单胜率的头名。



造成基兰强势登顶韩服的原因与英雄本身的改动没有任何联系,这个此前的冷门英雄重回主流并胜率疯涨的主要原因是当前版本的主流趋势所致。


在中单位上英雄主流从原本的AD刺客、爆发型法师变为了Farm、支援性中单,这就给基兰提供了登场的机会与舒适的生存环境。


其次则是下路AD在当前版本由传统射手统治,例如老鼠、大嘴这样的大后期英雄重回主流舞台,基兰这样功能型中单的存在也能够进一步强化这一类后期AD的战斗力与保障他们的生存,给予他们更大的舞台发挥。


中单基兰的优劣势


优势:生存能力强,大招提高团队容错率,能大幅加强己方后期C位的战斗力。

所有技能都是为团队而生的基兰在功能型上甚至还要超越近期火爆赛场的卡尔玛,双炸弹的眩晕、E技能的减速对手、加速队友,包括大招超越春哥的复活效果,这一切技能极大程度上能提高整个团队的容错率和己方后期Carry位的作战能力。


劣势:对线能力弱、发育能力差,Carry、伤害能力不足。


虽然基兰的优势十分明显且直接,可他的弱点也十分明显且易被针对,对线能力孱弱的基兰极大程度上要考验玩家的游戏理解,或者极度信任己方的核心C位在后期的Carry能力。而且即使基兰能有极大的优势也无力Carry比赛,Carry能力的不足是这个英雄最尴尬的一点。


天赋&符文



解析:12-18-0的天赋是常规中单法师的点法,12点第一层点出2%的增加技能伤害,第二层点出盛宴增加对线的续航能力。诡诈系的18点第一层5层点出野蛮帮助线上更好的补刀,第五层点出减CD与最后基石天赋点出雷霆。



解析:十分常规也通用的中单AP符文,红色法穿增加小技能伤害,蓝色与黄色的双抗提升基础的防御属性,避免对线被过度消耗的窘况。如果对上的是不够强势的英雄,那么蓝色雕纹的魔抗可以换成9个成长减CD,可以极大幅度的配合W技能让大招更快冷却。


出装推荐



出门装的选择上可以视不同情况决定,相比于常规出装,目前韩服胜率最高的一套出装是蓝水晶+小药瓶。


这样的出装优点是第一次回家就能迅速让小件成型,且一定的蓝量加成让线上能释放更多的Q技能来补刀,小药瓶也能帮助我们节约购买消耗品的花费。


如果面对一些较难处理的英雄,那么腐蚀药剂或者多兰+饼干*2的出装可以极大程度帮助我们缓解对线的压力,如果还是有一定压力可以在第一次回城再补充一个多兰戒指撑属性。


核心装备



基兰的核心装备主要以生命值、法强与减CD这样的属性为主要需求,第一个大件选择时光杖增强我们的对线生存能力,鬼书则是配合CD鞋进一步提高我们的技能冷却时间的装备,让大招更短时间内冷却,中亚与其说是一件保命装不如说是一件提高容错率的装备,当我们陷入要阵亡的窘境时可以省下大招给予更需要这个复活的Carry位。


神装成型



在核心装备的前提下多出的两件装备尽可能还是选择法穿、帽子这样的输出型装备,毕竟只有一个伤害技能的我们却还是一个中单法师,适当的还要为团队补充输出与控制。且法强的增长也能进一步提升大招复活后的血量,变相提升我们的功能性。


玩法详解




对线Tips


基兰相比大多数强势AP法师而言都不占优势,所有技能只有Q技能是伤害技能的他极难与对手在换血上取得优势,因此在对抗辛德拉、妖姬、劫与泰隆这样的主流中单时压力极大。


面对这样的强势对线英雄时在对线上要双多兰保证一定的属性赖线,尽量利用双炸弹补刀,上前平A尴尬的弹道和基础伤害容易漏刀不说还会被白白换血。

到达6级后可以尝试配合打野游走、入侵野区,拥有大招后的我们在团战或小规模碰撞时有极大的作用。当然我们也可以选择召唤师技能带上TP,这样我们就只需要在线上安稳发育到达高等级拥有一定装备后再参战。


且需要注意的一点是,单轮英雄本身,基兰并不具备Carry战局的能力,因此即使我们对线有一定优势也不要急于用自己的对线优势去寻找机会。


我们更应该做的是保证自己发育的同时多去支援己方的核心Carry位,利用大招的复活与自己的加速给他创造输出、生存环境,或是通过支援/Gank为他打出足够大的优势。


团战思路


由于只拥有一个伤害、输出型技能,即使是作为中单的我们很难为团队提供爆炸性的伤害,我们真正主要的职责是将大招的复活给予真正有价值与意义的人身上。


切忌避免团战前被对手抓住机会秒杀,被迫交出自己的大招后即使不死也作用减半,尽快做出中亚这样的防具或是站位靠后,省下大招给予己方需要的核心位置或是即将阵亡的关键人物身上。


当然Q技能在CD的时候还是可以上前尝试QWQ的连招,用双炸弹去打出眩晕效果也是我们团战作用的一种,E技能的减速、加速的合理运用也值得考究。


双炸弹眩晕技巧




基兰的炸弹很难命中对手,想要靠双炸弹试图打出眩晕效果与伤害更是难上加难,但有一种技能的联动方法可以让双炸弹的命中概率大大提升。


在对线、团战时我们可以先用E套在自己身上释放加速,通过移速上前拉扯先随意在人群中丢出Q技能,如果命中再利用W减技能冷却,通过第二个E技能减速命中炸弹的目标,这时在找准时机用第二个Q技能就能轻易命中并触发眩晕效果。


人肉炸弹指南


许多人使用基兰时会下意识的忽略Q技能可以释放给予所有友军单位的身上,包括小兵与队友的英雄,在了解这个机制后事实上我们可以更好的通过队友来做一个人肉炸弹使技能更易命中。


在开战前选择一个己方拥有突进、位移的英雄给予他Q技能和加速,在他入场之后可以很轻易的在人群中爆发Q技能的伤害,即使这个队友阵亡我们也可以利用大招将他救起,这样的搭配可以很容易冲散对手的阵型并打出成吨的伤害。


如果追求大魔王Faker那般的操作与效果那样无疑是极难的,但仅仅作为上分的手段,操作简单且作用直接的基兰是手残玩家上分的福音。

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