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互联网诞生初期,很少有徘徊于科技世界门外的人能意识到它会成为计算机科学发展史上的标志性事件,或者说成为一场信息革命的导火索。恐怕大家无法想象,这张虚拟的网能连接方方面面,让几十亿人能无时差的沟通。
同样,即使是科技行业的老司机,恐怕也无法想象,互联网日后居然成了最大的“手纸收割机”,消耗着屏幕前宅男们的“精血”。
- 自由隐秘的环境下,荷尔蒙催生虚拟性交 -
人们坐在屏幕前浏览成人内容时就像偷情,黑夜和频繁更换的匿名地址成了最好的隐身衣。与那些“火急火燎”的出轨男女一样,在网上看“小黄片”也会让人痴迷,许多人在上面耗费了大量时间。
为了隐藏身份,在各种讨论区里他们还学会了“人格分裂”。
科技专栏作家 J. C. Herz(自称为互联网老司机)在她 1995 年的大作
《互联网冲浪》
中就提出了一个观点,即这个由网线连接的世界提供了“在物理世界中根本不存在的性别选项”。举例来说,兰姆达社区(LambdaMOO)就给了用户充分的选择权,他们在这里可以是男性、女性、双性甚至无性。
有的用户会故意更换性别,在互联网上与自己的相好来次网络性爱,一切都看心情。
这样自由的环境让人们开始放飞自我,他们愿意主动去尝试,去幻想,去玩角色扮演。
于是在人类荷尔蒙的浇灌下,互联网的土壤里勃发网络性爱,即一种以引起性兴奋为目的,展示或描述人类身体或性行动的表现。它是一种通过网络牵涉二者或以上,不直接接触对方的
虚拟性交
。
- 数字时代来临,网络性爱种类大爆发 -
80年代末和90年代初,网络性爱的内涵还相当有限,人们更偏爱通过
虚拟现实(VR)
的方式行周公之礼。从理论上来讲,VR性爱让参与者在
穿戴特殊装具(手套、头盔等)
的情况下,与相隔万里的伴侣分享模拟性体验,比较会玩的人甚至还加上了
CGI
等视觉特效(CGI 是上世纪 90 年代游戏和电影行业取得的巨大技术突破)。
网络性爱就像模拟人生游戏,在很长一段时间里它都背负着一个令人尴尬的名字——“电子成人玩具”。
当时这种“新玩法”的命名主要来自于各种网络新闻组,有人叫它网络性爱,有人叫它虚拟性爱。在一些多用户网络论坛中,它还得名“微性爱”。Sherry Turkle 在1995 年的
《屏幕生活:互联网时代的身份认同》
中也对它进行了讨论,定义其为“以电脑为中介,靠屏幕交流完成的性接触”。