易喵动态表情一览
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Part 1
提升动效表现力的关键——动画12律
1978年,迪士尼动画艺术家弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿退休后,开始写一本叫做《The Illusion of Life》(生命的幻象-迪斯尼动画造型设计)的书。这本书中就总结出了动画的12条原则。
1. 善用挤压和变形
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借用挤压来强调动作的物理变化,强化物体的拉伸或者压扁的效果,其目的是给予对象以重量和弹性的感觉。当一个物体落在地上会产生拉伸和压扁的变化,这样才会有Q弹的效果。
2. 缓入缓出
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现实世界中的大多数物体都遵循缓和的运动,极少会有匀速运行的状态,所以在动效的表现上也应该遵循次原则
一般来讲,所有动作开始是缓慢的方式-逐渐加速-缓慢完成,没有这个过程是接近于机械运动的方式。
3. 预备动作
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物体开始正式动作前展示其准备动作,让用户能预知下个动作,使得整个流程更加生动合理。
4. 次要动作
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利用次要动作突出主要动作,来帮助主要动作传达其意义,丰富细节,使其不那么生硬呆板。
5. 跟随动作、重叠动作
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物体的运动是一个部分接着一个部分的。如人身体的动作,会带动身体其他部位跟着运动,这里其他部分的运动即为跟随动作。另外物体与物体的运动也会有重叠的部分,这些跟随和重叠动作可以增加动作的真实性和趣味性。
通过提升表情细节,来强化表情对情绪的表达能力,让情感传递更加生动。
6. 弧线运动
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生活中的大多数动作轨迹并不是直来直去的,而是呈现出弧形轨迹,很多运动轨迹肉眼看不到,但也的确存在,所以制作弧形轨迹动作时会显得更加灵活真实。
7. 构图布局
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在画面中,要突出呈现我们需要呈现的对象,通过位置、大小、光影等手段来引导视觉中心,吸引用户的注意力,这也是12项原则中最定义最广泛的原则。好的构图布局就是能清楚明确地传达画面里的信息。
8. 关键动作与连续动作
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即逐帧动画与关键帧动画。详细来说,逐帧动画就是从头开始一张接着一张画下去,而关键帧动画则是先绘出表演中的关键动作,再用中割的方式把关键动作串联起来。两种方式各有其优缺点,最理想的是两种方式的综合。
9. 夸张感
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所有动作效果并非一定要接近现实,这样反而会无趣死板,适当添加一些夸张成分,可以获得用户更多的注意。
10. 时间节奏
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动作的节奏就是速度的快慢,不同的速度会表现不同的情绪,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,好的节奏控制就会看起来生动自然。
此外,所有的物体都是有质量的,节奏可以表现出物体的质量
11. 立体造型
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对于二维动画来说,要用平面来展现一个3D的空间或物体,需要画出物体的体积、重量、阴影等,3D会比扁平的物体更加生动有趣。
12. 吸引力
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吸引力原则是最难界定的,它没有固定的模式,而是前面一系列原则的综合体,任何画面,任何动作,你都需要问“这个对用户有吸引力吗?”这个原则对于动画来说是非常高,甚至高到难以企及的境界。
我们的动画是否会让用户留下深刻的印象,取决于在设计上是否有独特之处,表现上是否富于变化,是否有活力以及一切可以抓住用户目光的元素。