专栏名称: 猿大侠
猿大侠,既然选择了,就一定成为大侠! 小程序、小游戏、Google、苹果、职场、前沿技术分享,一起成长。
目录
相关文章推荐
三联生活周刊  ·  70后的我,学会做一个“退场”的父母 ·  22 小时前  
单读  ·  你好,可以给我看看你的中指吗? ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  猿大侠

《黑神话·悟空》是用什么编程语言开发的?

猿大侠  · 公众号  ·  · 2024-08-25 12:08

主要观点总结

本文主要讨论了中国游戏产业尤其是单机游戏《黑神话:悟空》的开发情况,以及国内软件开发行业的现状。文章提到了《黑神话:悟空》使用C++语言和虚幻引擎开发,其火爆销售给游戏科学公司带来了收益。作者也谈到了国内游戏开发者主要集中在网游和手游领域,而很少投入3A游戏制作的情况。同时,文章也指出国内软件开发主要集中在网站、APP、小程序等领域,缺乏底层软件系统的情况,并表达了对于未来中国游戏产业和软件产业能够走向全球市场的期望。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的火爆及其开发语言

《黑神话:悟空》被誉为国内首款3A制作的单机游戏,使用C++语言和虚幻引擎开发。其销售火爆,为公司带来了收益。

关键观点2: 国内游戏开发者集中在网游和手游领域

国内游戏开发者大多集中在网游和手游领域,因为这些领域投入小、来钱快。而3A游戏制作投入大、周期长、收益不确定。

关键观点3: 国内软件开发行业的现状

国内软件开发主要集中在网站、APP、小程序等领域,缺乏涉及底层软件系统的开发。工业软件、操作系统等基本都是国外的产品。

关键观点4: 对于未来的期望

作者期望中国游戏产业和软件产业能有美好的未来,能有更多的公司和团队进入3A游戏制作和底层软件开发领域,走向全球市场。


正文

最近这个“黑神话·悟空”真是火的一塌糊涂,这款被誉为中国第一款3A制作的单机游戏,凭借其惊艳的画面、流畅的战斗体验和深厚的文化内涵,属实是火出圈儿了,连央视、外交部都纷纷点赞了。

关于这款游戏的制作和文化咱就不聊了,毕竟我也不是专业的,今天咱们聊聊另一个话题。

话说,你知道黑神话·悟空这款游戏是用什么编程语言开发的吗?

答案是 C++

根据游戏开发公司游戏科学官网的显示,《黑神话:悟空》游戏使用的是虚幻引擎(Unreal Engine):

而这个引擎的底层源码主要使用的就是C++。

开发这款引擎的是Epic Games,一家来自美国的游戏公司。

虚幻引擎属于开源项目,大家自己学习或者开发一些免费的东西是可以直接用的。但如果要开发像《黑神话:悟空》这样的商业产品,那就得给钱了。按照他们的协议,当产品销售超过100万$时,就要付5%的办税。

悟空的销售早就超过这个数了,所以现在每多一个人购买这款游戏,就会有5%进入到这家公司的钱包里。当然这种算法可能有些粗糙,在不同平台还有平台抽成,但大体是这么个意思,每销售一次,就会有一笔钱进到这家公司的账户。

我在微博、知乎、公众号很多平台看到大家都在感叹,国内的游戏公司很少愿意投入到这样的3A游戏制作,投入太大、周期长、收益不确定,导致大家都更愿意做投入小、来钱快的网游、手游,做一些奶头乐的游戏,而这类游戏,往往很难承载起文化传播的重担。

确实是这样,过去的十几年里,中国的游戏开发者们大多集中在网游和手游领域,原因很简单——来钱快。网游可以通过内购和会员制等方式持续盈利,而手游更是凭借短平快的开发周期和庞大的用户基数成为了香饽饽。

每次看到这样的评论留言,我就想到 咱们软件开发领域其实不是一样的吗?

在中国的软件开发行业,Java和Python几乎成为了开发者的首选。无论是互联网公司开发的各种应用,还是传统企业的信息系统,这两种语言无处不在。为什么它们如此受欢迎?原因很简单:Java和Python的学习门槛低,开发速度快,并且有丰富的生态系统和社区支持。这让企业能够迅速推出产品,抢占市场份额,迎合快速迭代的商业需求。

再来看C++,国内做C++开发的团队实在是太少了,企业想招聘一个合适的C++人员往往要付出更多的时间和成本。这里面有多方面的原因,一方面C++学习曲线陡峭,开发人员需要掌握内存管理、操作系统机制等复杂内容,不仅耗时,而且容易出错。其次,C++的开发周期较长,企业在如此内卷的市场下,也很难快速迭代,毕竟市场不等人。







请到「今天看啥」查看全文