灯妹儿:白鹭引擎目前服务多少微信小游戏?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
在微信小游戏层面,白鹭引擎拥有非常多的成功案例,比如阿拉丁6月TOP100榜单中,使用白鹭引擎开发的小游占比达到53%,大家所熟知的海盗来了、最强弹一弹、损友圈、欢乐打僵尸、欢乐六边形、物理弹球正版、呆呆打僵尸、萌犬变变变、小田田、最强飞刀手、物理弹球正版、征服喵星、时光幻境、修罗武神、御天传奇、逐日战神等小游戏都是采用白鹭引擎开发的。
现在全球已有25万活跃开发者在使用白鹭引擎,而小游戏是一个快速发展的增量市场,众多开发者涌入小游戏领域,使得白鹭在小游戏领域里拥有很多优秀商业化案例。
从游戏类型分布上看,和微信小游戏公开课上公布的信息基本一致,从最初的休闲小游戏已向全品类游戏开放,尤其是今年下半年已出现多款知名重度精品游戏,且产品流水不错。
灯妹儿:这些小游戏的用户习惯、偏好是否和H5游戏、APP游戏有所区别?能否详细谈谈?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
小游戏用户相比于H5游戏有部分重合,但与APP游戏用户不太一样,有其自身的特点。
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小游戏用户以成年人为主,年龄群相对偏大,在我们熟知获知的多款游戏中,25-39岁之间的用户是小游戏的核心用户群,占据50%以上的用户比例;
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从性别来看,休闲小游戏中,女性用户多数占比较高,但在重度游戏中,哪怕是传奇挂机类游戏,女性用户也近乎占据一半,且有相当一部分女性用户之前未接触过此类游戏,完全属于新增用户,游戏年龄低;
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从用户获取游戏的途径来看,主要呈2大特点,游戏的活跃用户主要依靠“任务栏”,也就是最近使用的小程序进入,而新增用户主要依靠其他小程序或对话框。这种用户来源与微信自身的小程序入口特点、流量推广特点息息相关,这是小游戏与H5游戏、尤其是APP游戏最大区别点;
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但从用户停留时间看,也很有“小”游戏特色,就是用户停留时间相对较短;
灯妹儿:微信小游戏的变现情况怎样?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
小游戏的变现环境非常好,微信提供非常利好的政策和通道,很受开发者的喜爱。
微信生态的广告系统非常完善,朋友圈、公众号、小程序等广告渠道、自助投放端选择为开发者提供了极大便利。
H5游戏的变现在2018年之前主要依靠内购,所以除了重度游戏有高营收外,很多小游戏有高流量但无收入,但今年很多H5游戏平台也开通广告变现通道,其变现环境和小游戏在大趋势上基本一致。
只是,目前小游戏的商业化案例比较成熟,受到的关注相对更高。
灯妹儿:白鹭服务的微信小游戏CP有哪些?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
市场上很多大型CP都在使用我们的引擎:如:蝴蝶互动、点点互动、九翎网络、萌蛋互动、交叉点、友游、鲸鱼、君海互动、游光、豪腾、优哉游哉、闪吧、凯瑞互娱、乐港、方块玩、比悦、中手游、途游、摩多、掌易、禅游等。
灯妹儿:你们的合作模式是怎样的?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
白鹭引擎是一套开源免费工具,基于白鹭引擎,白鹭科技正在为开发者和CP提供全套的商业化服务,包括:技术支持、人才培训、游戏发行、游戏出海等。
而刚才提到的大型CP合作模式主要是:技术支持和人才培训。
灯妹儿:白鹭在小游戏引擎市场上的竞争优势是什么?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
我们有以下3大优势:
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技术优势:白鹭引擎在H5、小游戏市场沉淀了5年时间,5年的引擎与开发者之间的互相打磨,使之成为最适合开发者使用的软件工具。2018年我们
发布了Egret 3D,这是全球首款完全基于ECS架构的可视化编辑器;
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成熟的商业案例:白鹭引擎在H5和小游戏方面积累了丰富的案例,不论是休闲游戏、还是重度游戏,都很适用;
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开发者生态服务体系:首先基于白鹭引擎,我们在为开发者对接各大国内外小游戏平台,帮助开发者一站生成适合各平台的小游戏。此外,白鹭为更好地帮助开发者在小游戏领域实现最大化,还提供:技术支持、人才培训、游戏定制、游戏发行和出海等服务。
灯妹儿:您怎样看待微信游戏盒子被封的这一现象?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
从最近微信公开的信息来看,微信希望开发者将重心放在游戏创作,做创意的好游戏,进一步提高游戏品质、传播和生命周期,而不是单纯的流量运营。
虽然微信在iOS平台封了游戏盒子,但基于其社交平台的特性,依然为开发者保留10个可跳转的小程序,可见其是在一定程度上允许流量互换。
微信游戏盒子被封向我们游戏引擎方提出了更大的挑战,需要游戏引擎未来在游戏类型、游戏玩法上为开发者提供更强的技术支持能力。
对开发者来说,这是平台对游戏品质提出了新的要求,需要开发者加重在游戏创意研发的投入,做出更精品内容。
灯妹儿:有人说微信小游戏或者类似于头部陈书艺APP平台下的小游戏未来会取代H5小游戏,您怎么看待这个问题?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
不论是H5游戏还是小游戏都是基于手机浏览器环境下运行的轻度游戏,唯一的差别在于浏览器底层环境不太一样,所以会有H5游戏和小游戏之分,同样是超级社交APP平台,微信的叫小游戏, Facebook的Instant Games平台上运行环境则是H5游戏。
事实上,从游戏开发层面来看,无论是H5游戏还是小游戏,其游戏开发过程基本一致,只是在最后一步,因其发布平台不同,开发者在选择渠道后最后游戏打包不太一样。所以对于开发者来说,不需要过多关注发布渠道,而应根据发布渠道不同,选择不同的游戏运营策略。
现在,开发者使用白鹭引擎开发的游戏可一站对接:微信、手机QQ、Facebook、淘宝、百度小游戏、H5、安卓、iOS等各大社交、电商超级APP平台。
灯妹儿:您觉得中重度精品会是未来微信小游戏的发展方向吗?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
在今年下半年已经有很多重度小游戏上线,比如:《传奇来了》,曾经H5游戏月流水超过1个多亿:《时光幻境》月流水也有几千万;其它的重度游戏还有《御天传奇》、《逐日战神》、《封神单机》、《时光幻境》等他们的发展都还不错。
从我们引擎后台提供的作品来看,每个月的小游戏作品都在呈上升趋势,更有大厂不断入局,明年可能会出现新的爆发点。
灯妹儿:您觉得微信小游戏未来的会朝着什么样的方向发展?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
我们相信微信小游戏生态发展会越来越好,会给用户提供越来越多的选择,而我们也将会紧跟微信平台的政策为开发者提供更多的技术支持,满足开发者多种需求,帮助开发者在游戏细分品类中,提升原创精品内容的开发,延长作品生命周期。
灯妹儿:对于当下各个头部APP都在布局小程序,您怎样看待小游戏在各个平台的发展?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
头部APP选择布局小程序、小游戏是业界对小游戏价值、市场的认可,对于我们来说是好事,是我们和众多开发者获得发展的大好时机,我们需要快速把握住这个机会。
巨头们在各个领域积累的资源不同,各有优势,但对于我们游戏引擎而言,我们希望可以支持更多游戏平台,为开发者提供全方位服务。
灯妹儿:从以往的报道中,我们发现白鹭在国外也有布局小游戏,你们布局海外的目的是什么?
陈书艺(白鹭科技创始人兼CEO):
H5、小游戏不是一个国内市场,是一个全球化市场,现在海外平台已对H5、小游戏开放,我们也希望国内优质的作品可以走出国门,实现更大的商业化前景,所以我们从技术、游戏发行层面一直在对接海外的平台。
目前,我们已带15款游戏走出国门,截至2018年11月底,覆盖300万+的用户,获得了7000万的流水成绩。
仅日本市场,我们发行的《梦道》、《放置传说(暗影之怒)》、《放置三国(三国群将传)》、《荣耀足球》、《逐鹿皇城》等数款游戏就获得近百万新增用户。