本周Steam市场周报带来了多款产品,涵盖了从模拟经营到动作射击的各类游戏。
《幸福工厂》以其自动化模拟和外星工厂建造受到玩家喜爱,结束“抢先体验”后正式上线,流水突破1亿美金。
《骰号玩家》以骰子为特色,算是《Balatro》之后第一个成功落地的“小丑牌like”。
超市模拟品类是本周的一大亮点,有两款产品跑了出来:
《网吧& 超市模拟器2024》结合了两款成功产品的玩法,虽然初期表现不错,但长期可持续性存疑。
《TCG Card Shop Simulator》则通过模拟经营和抽卡元素的结合,成功吸引了大量玩家,上线2天流水迅速突破10万美元。
“超市模拟”对研发团队的吸引力并不在于赛道规模,而是其极低的门槛。大家感兴趣可以翻看罗斯基先前对《超市模拟器》的产品拆解。
大家的想法其实很简单:《超市模拟器》这种用Unity商城素材拼凑出来的产品,半年流水都能跑1400多万美金,那自己为什么不试一试呢?反正没多少成本。
下面请看具体产品:
《幸福工厂》
译名有点怪,其实就是之前“抢先体验”的《Satisfactory》。这次正式版上了。
游戏主题是在外星球收集资源并建造工厂,可以被划入近几年大火的“自动化模拟”。支持多人和单人模式。
开放世界规模不小,工厂部分也打磨得很完善,相比竞品完成度算很高了。值得一提的是,游戏的研发和发行Coffee Stain是之前做《模拟山羊》的那家,属于大幅度跨界,还跨成功了。
这类产品比较挑受众,不过受众的黏性都很高,属于“要么不喜欢玩儿,要么就停不下来”那种。
算上之前的数据,目前游戏流水跑了1.3亿美金,平均时长超过70小时,还是很可观的。做类似产品的团队可以盯一下。
《骰号玩家》
第一个上热销榜的“小丑牌like”。玩法上把扑克牌换成了骰子,做减法的同时增加了爽感,目前看玩家对这个改良是认可的。
骰子共鸣算是个亮点,整体上手难度比《Balatro》要低,节奏也更快。不过游戏后期的难度曲线有点失控,数值还得继续调整。这点也算是小团队的通病了。
打个比方来说:《Balatro》的体验是德州,《骰号玩家》则下沉到了21点甚至老虎机。
另外,游戏评论区全是国区用户,海外发行一片空白。对于这种不太受文化限制的产品来说,这点其实挺吃亏的。毕竟产品品质并不差。
《Balatro》能有现在这么火,Playstack强大的全球发行能力是要计头功的。“单人开发”更多是宣传时的一种噱头。
《猫神牧场》
换皮版《幸运房东》,纯概率游戏,肉鸽+策略+SLOT/老虎机。运气好就能爽玩,运气差就只能不断SL凹好开局。
这种产品的体验模式其实是偏小游戏的,IAA、IAP都可以,买断制反而限制了这类游戏的潜力。不过目前微信小游戏上还没看到“幸运房东like”出现,不清楚有没有团队在试水。
洞主/胡凯利直播时玩儿了这个游戏,带了一波量。后续表现还有待观察。
《PICO PARK 2》
经典直播游戏《PICO PARK》的续作,最大支持8人联机。题材依旧是解谜+平台跳跃,可以理解为2D版的《双人成行》。
前作算是被YouTube和Twitch上的一众虚拟主播带火的,后来几乎成了主播间联动的保留节目。这股潮流随后也蔓延到了B站和抖音。
续作在先前的基础上加了一些关卡,整体变化不大。这条垂类赛道目前算是被这一个IP垄断的,所以并不愁卖。
《网吧& 超市模拟器2024》
缝合了《超市模拟器》和《网吧模拟器》的大部分玩法,甚至相当一部分美术资产都是重复的。
好的一方面,由于是对两款成功游戏的像素级模仿,所以爽感和套路是基本一致的。游戏上线初期也确实收获了超出自身品质的成绩,对于一款“一波流”的套利产品来说是合格的。
坏的一方面,机械式换皮的思路把所有缺陷也都继承了下来,各种功能完全是“缝合”而不是“融合”。产品的长期寿命存在较大不确定性,很难达到《超市模拟器》的高度。
《TCG Card Shop Simulator》
和上面那款类似,也是“超市模拟”,主题是集换式卡牌商店。玩家主要通过出售卡包的方式支撑店铺利润。
有意思的是,玩家在进货时也可以选择自己直接把卡包拆了,搏一搏单车变摩托。游戏上线后数据很猛,全球流水榜一度冲到了前20,差点破了《超市模拟器》的纪录。
上线两天,VGI预估流水已经突破10万美元,同时在线破万。
制作方的思路很聪明,在模拟经营游戏里内置了一个抽卡模拟器,在重复劳作中加入了随机性/博彩元素。
目前游戏尚处于“抢先体验”阶段,项目组后续能否在超市模拟品类现有基础上做一些突破,是值得业界关注的一个点。
《演灭》
潜行+TPS玩法,比较小众。宣发调子起得很高,发售初期在直播KOL和社媒上铺了一波量。
根据公开信息,开发方余烬科技成立于2017年,曾获得网易、恺英投资,并入选了索尼中国之星计划第二期。
之前有多家媒体将该作品列入“《黑神话》后值得期待的国产3A”,并透露该项目历时数年开发,成本高达数千万人民币。
按目前成绩来看,这个产品只能说未来可期,当下不太行。VGI估算其首周流水只有约8万美元(Steam渠道),日均在线人数低于50人。
花更少的钱,做一个劣化版的《合金装备》《细胞分裂》《看门狗》,然后希望市场能买账。这种“低价平替”的思路在买断制市场一直不太成立。