伴随
XR大空间沉浸项目、开放世界游戏等产品不断发展,CG将越来越多存在于艺术家、设计师幻想中的创意,在视觉层面变为现实,更为交互、沉浸体验,提供不可或缺的环境图与氛围塑造,打造可视的入口。
作为技术与艺术的结合,如今以AI为代表,诸多前沿技术的广泛应用,也持续改变着CG行业的生产与工作方式。显卡等各类硬件设备,作为CG主要生产工具,则在提高计算效率、降低能耗等方面,扮演着重要角色,是艺术创新的关键基础设施。
最近,老牌本土IT硬件品牌七彩虹,联合 NVIDIA Studio 与数字艺术平台 GGAC,举办的“渲染动画创意大赛”正式截稿。在过去5个月里,征集了大量渲染作品。在不断发展的新技术与设备加持下,这些渲染作品,就普遍体现出了更强大的技术力与更新颖的创意表达。
其中,世界渲染大赛人气作者万人书和B站人气动画区UP主Far远东,也参加了本次“渲染动画创意大赛”,其作品一经发布就获得近百万的播放量。
世界渲染大赛人气作者-万人书渲染动画创意大赛打样作品
B站人气动画区UP主-Far远东渲染动画打样作品
两位CG圈大神向我们分享了各自作品的幕后流程。
值得注意的是,他们特意提到创作过程中使用到的设备与软硬件技术。对渲染创作来说,显卡无疑是最关键的设备。而新一代显卡设备与相关技术,带来的创作流程优化与创作效率提升,已经对创作者创意解放与表达产生了实质性影响。
尤其,伴随AI深入渗透到多个创作环节,更好的显卡设备与技术,正在帮助创作者快速抓住AI时代的红利。
这种变化,一线创作者、技术和硬件厂商、艺术创作平台等等,都能感受到。关键是,怎么更快地跟上,乃至引领变革。
万人书创作流程分享
1、概念设计阶段
创作者万人书,利用 ComfyUI 这一工具来制作概念效果图。
他采用了搭载七彩虹GeForce RTX 4080 SUPER显卡及英特尔最新酷睿 i7-14700K 处理器的 iGame Ultra Family 主机进行创作,该主机具备超高本地AI算力和 NVIDIA TensorRT 加速,从而能够通过调整关键词大批量生成多张高分辨率的效果图,节省大量前期创作准备时间。
ComfyUI AI 生图界面
2、构建主角滑板
这一过程中,采用了多边形建模技术。并在贴图部分,使用Substance Painter(SP)软件完成了纹理贴图的绘制。以七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 SUPER性能支撑,以及显卡加速的光线和环境光遮蔽烘焙功能,得以在几秒内就能完成素材优化。
Substance Painter工作界面图
3、场景构建
为了能够更高效率的进行创作,万人书还利用了Tripo 网站的 AI 图片转模型的功能,迅速创建出部分场景模型并搭建出整个场景。
Tripo 网站AI 图片转模型的功能
4、渲染部分
万人书用到的是 Blender Cycles 渲染器,使用基于 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术,为建模和动画提供交互式、照片级写实的渲染能力,使得操作更加丝滑。
Blender渲染设备设置界面
万人书也表示,在七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 SUPER 显卡的极速大显存及 AI 加速下,可以不用担心爆显存的问题。对比RTX 3080Ti 显卡渲染效率直接提升31%,大大提高了创作的效率,且在视图预览中也更加的丝滑流畅。
Far远东创作流程分享
1、人物设计阶段
Far远东使用到 Stable Diffusion,为了保留设计的轮廓和特征,基于自己的创意方向绘制了在 Ps 绘制线稿草图,再给到 Stable Diffusion 中进行 ControlNet 识别。
同样凭借搭载七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 SUPER 显卡及英特尔最新酷睿 i7-14700K 处理器的iGame Ultra Family 主机的创作加持,在512*912像素下,仅需11s 就可以渲染出 5 张图。
Ps 线稿草图绘制
Stable Diffusion AI 生图界面
2、人物材质贴图部分
Far远东使用 Blender 自带的外部图片映射的功能,能够在 PS 中绘制贴图快速应用,从而可以快速衍生出使用 AI 直接贴图的方式。
Blender外部图片映射功能
Stable Diffusion 生成材质贴图
3、分镜的打工部分
Far远东运用到Blender Cycles OptiX 光线追踪技术,基于七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 SUPER 显卡的加速,更加快速直接地操作各项灯光物品(各项灯光物品细化到具体得场景应用)的效果。
Blender 渲染设备设置界面
4、渲染部分