普通人的破局之道
张锡峰和李佳都感受到了“与同龄人的差距”,然而,在面对相似的困局时,他们却有着不一样的选择。
困局,或许本就是一种人为构建的存在。美国学者詹姆斯·卡斯(James P. Carse)曾写过一本畅销书《有限与无限游戏》。在书中,卡斯提出了两种不同类型的游戏——有限游戏和无限游戏。有限游戏有固定的规则、明确的目标和有限的时间,目的是获胜。参与者知道谁是对手、谁是盟友,规则是预先确定的且不容更改。常见的例子包括体育比赛、棋类游戏以及许多社会和职场中的竞争。无限游戏的目标则不是获胜,而是延续游戏。规则可以变化,参与者也可以随时加入或离开。无限游戏没有一个最终的结局,它的目的在于继续游戏本身。
在无限游戏模式下,教育的真正目的是持续的成长、探索和对知识的追求,而不是追求一个最终的胜利(如高分或名次)。这种模式下的学习过程更注重内在动机(如好奇心、兴趣、自我挑战),而不是外在的奖励或惩罚。有限游戏的思维,往往让人囿于狭隘的比较与竞争中,而无限游戏的思维则是一种更自由的心态,一种对未知领域保持开放的姿态。
传统教育系统常常更像是一场有限游戏,强调竞争、分数、排名、考试和标准化测试。学生被鼓励“赢得”好成绩、“打败”其他学生,或者“通过”特定考试。从小到大,我们在成长过程中被不断灌输“要赢”的概念。我们习得了通过比较来定位自我,像是一直在一场没有终点的赛跑中,和无数看不见的对手竞争。
张锡峰在衡中所经历的一切就是一场有限游戏。在顶尖大学招生名额有限的情况下,学生必须在高考中战胜其他人,才能进入金字塔顶尖。在进入大学之后,他仍然沿用了高中的思维模式,只不过这一次他不再是成功者。以成绩、工作机会和他人的眼光为衡量标准,每一次的失利都仿佛昭示着人生的某种终局。
然而,如果把这场游戏的规则改变呢?把视角从与他人的竞争转向对广阔天地的瞭望和向内的自我观察呢?是否能在这片无垠的旷野中,看到更多未曾被发掘的可能?
北京大学原校长、中国科学院院士周其凤在《当我们谈论高考时》中说:“我觉得我们现在的教育,恐怕过多地强调了知识的传授,如果你就是为了高考,你就是刷大量的题,对于高考应考这件事也许好,但是对于人生的成功与否可能是不利的。我始终觉得我们要成功,其实不在于你真的掌握多少知识,最后真正成功的恐怕还是要看你怎么做人。”“真正的挑战是在社会上,那是很全面的挑战。”
张锡峰的高中同学李加星便是在大学时开始勇敢探索的。李加星原本的专业是经济管理,但他发现自己对此不感兴趣,“第一次真正开始思考自己喜欢什么”。在参加校园活动的过程中,他发现自己喜欢信息管理,就在大二时转去了这个专业。接下来两年,他做项目、写论文、参加竞赛、拿奖,兴趣驱动下,丝毫不觉疲累。他准备读研深造,尝试更多可能性。
张锡峰、李佳和李加星,这些县中走出的普通孩子,就像3条小溪,在各自的命运之河中曲折前行,只有在明白自己不仅是有限游戏的参与者,更是无限游戏的探索者时,才有可能发现,天地广阔,何处不能诗意栖居?
张锡峰在《当我们谈论高考时》的最后说:“每个人,每个年龄段都有自己的浪浪山,不好翻。现在看来,每一条路都能走,并且走得很精彩。”
(李佳为化名)
● 参考资料
《迷失旷野:男孩走出衡中后》,《南方周末》
《当我们谈论高考时》,今日头条系列策划,联合《凤凰weekly》