图片来源:《攻壳机动队2:无罪》
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《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出写实细致,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。
这次是本书的第四部分:垂直线的构图。
垂直线的重叠能产生天上和地狱,鸟栖息的世界,鱼潜游的地方,已经离开的女人和还留在地上的男人。还有表面上的空间。
S03_C02:旧市街的未登记小路。原型不用说都知道是香港九龙,不过从开始做这个镜头到完成总共花了多少时间…我也不记得了。到底辛苦在哪里呢,首先是在镜头前进的同时得确保前方有足够的空间,而随着前进情报量会突然减少,所以远处看不清的部分也得仔细好好做。看起来是理所当然的部分,不过也会成为盲点。3D的建筑本身就有庞大的素材量,加上霓虹灯水潭的反射换气扇等等,作业量是越来越大…不过也因此能让迷宫爱好者满足。既然是数码人员的威力,同时也是满足数码人员要求的美术人员实力的胜利。LAYOUT的话…做成3D的话不做出来是不能定下来的,这是一个重要的教训。总之画面纵深感的表现,基本上能靠多重垂直线的巧妙排列来体现。我是从《天使之卵》的小林七郎地方学到的。另外以防万一说一下,垂直线的重叠是根据画面的宽高比才能发挥其威力的,要是没有余力的标准比例(译者注:当年动画的标准比例还是4:3),不能期待有多好的效果。
S03_C05:相比前上方更接近俯瞰的跟随镜头,曾经是非同寻常的代名词之一,极难完成…这是假话,不过随着人物移动光源也随之变化的临场感是永远得不到的。所以为此3D美术和2D演技作画的紧密组合是非常必要的,此外色彩设计也需要细致认真的配合。能把这些全部分配管理好的演出工作量也非比寻常,最辛苦的还是需要耐心等待全部过程完成的监督。
S03_C07:“黄泉待阳炎”的音乐重复,走出迷宫到达地狱,尽头等待着女人…是如此的构成,同时这段也是开头部分的高潮。小路尽头潜伏着杀过人的性爱机器人,同时也有暗示舍去身体的素子,观众应该已经有预感了,不过为了突出这点,还特地用了这个突出脖子后插头的构图。发型从后面看也是素子风格。头发装饰着白百合,不用说都知道是处女的象征。毕竟素子已经是舍去身体了,获得了永远的处女性。
S14_C13:在书柜旁的巴特。观众应该会觉得“这些书怎么都一模一样”、这样一模一样装订的书是室内装潢的一部分,并不是为了省素材偷懒,是有演出目标的。真不是假话。
S14_C14:作为以上证据的镜头。在相同装订书中醒目的一本。作为重要的线索完全没有违和感,完全不需要任何说明就能体会。全部都是不一样的书的话,巴特也不一定能找到。对于电影来说最要的不是道理是否讲得通,而且是否顺着自然的发展。这也不是假话。
S19_C01:地下停车场一个步行的巴特。随着走动照明不同人物一会儿在阴暗处,一会儿在明亮处,如此反复,会想到《步步惊魂》(1976年约翰·保曼导演电影)的观众真是相当懂电影的。从前上方的俯瞰可以看到生锈的栅格地板,强调巴特的闭塞感和孤独感。《步步惊魂》中是李·马文被围殴之前,应该是从下略微带仰角的镜头,不知道对不对。
S36_C12:十字路口正中心的旋转镜头。因为旋转轴也是斜着,所以是纵深和透视表现的集合体,虽然是3D但是要真想把整体全部做出来只有死路一条,关键是让任何角度看起来没有破绽,并不是做出完美无缺的3D空间。
S36_C13:这可谓信息量的爆炸,连神都会颤抖的镜头。哪些是3D,哪些是黏贴素材,连我都分不清。一般情况下,3D和素材在量上成反比,但在这种情况下如何取好平衡和比例完全是靠经验。在动画制作现场中,向百战磨练的数码管理者(当然说美术监督也行)获得这些经验可谓是晚辈的至高命题。
S36_C27:中国式哥特的建筑风格,当然是我妄想的产物,现实中不可能存在。现实中不存在的样式的细节如何表现,光是堆砌…是不够的,让数量庞大的细节拥有一贯性是需要逻辑解释的,这里是用风水八角形来强调垂直线,适当加入圆弧,质感靠生锈的铁和玻璃,这些是出发点。实际上,和之前一样边画Layout边讨论细节,不断加入细节——简单说就是和以前一样的步骤。恐怕结果就是非同寻常数量的八角形塞满了画面,细节的整体感觉是不做到过多,是不会有效果的。
S36_C30:择捉街道的用水路。本来这里是预订和情报贩卖者追逐的,不过实在是没有这个时间和力气了,还是放弃了。的确没有什么特别的意义,不做才是正确的选择。另外两人的制服是“Avalon”的服装设计师设计的,还去了波兰华沙讨论商议。某个原画师说这完全是浪费钱,不过设计可不单单在纸上的东西,算监督自己的兴趣爱好吧。我还做过巴特的散弹枪的模型、GYNOID的模型、八音盒等等,这也是参与大作的一种醍醐味。毕竟一直都挺穷没办法…
S36_C28:择捉场景的关键镜头之一。耸立的铁塔周围鸟群环绕飞翔,充满终末观的情景。鸟是全3D制作,3D动画师展现了漂亮的演技。话说这个镜头,阪神老虎队球迷的制片人说,既然有龙可以拿到名古屋巨蛋的大屏幕上放,我是没有确认过。
S33_C13:在Locus Solus本部建筑外部环绕飞行的九课回转翼机。从外表看完全是米兰大教堂,构造也基本一样。说起教堂应该是鸠的鸟群,不过这里就是代表强欲的海猫了。回转翼机则是长得要遭天谴般的堕天使。实际作业是特摄系的合成和3D动画专业的Motor/lieZ负责的,因为有写实电影的经验所以能很好表现出空气感和速度感。
S33_C14:这次作品的会心镜头之一。回转翼机的阻流板(?)反射黄昏光的表现,把我看醉了,自画自赞。
S33_C14:展示尖塔上圣像的镜头,其实是道教的仙人像。基督教徒或者伊斯兰教徒可能会生气,不过这只是架空世界,既然是妄想的产物就网开一面吧。另外这里的仙人是制作设计师的种田先生做完《杀死比尔》的时候,从北京的特产店买来的黄铜置物作为原型建模的(译者注:应该是关羽像)。
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