本文为阮佳在腾讯GAD游戏开发者峰会美术分论坛上的演讲,经葡萄君整理发布。
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大家好,我的名字叫阮佳,刚刚结束我自己的北美旅程回到北京,非常荣幸能够参加这次的活动,和大家做一个分享。
先介绍一下我自己,我从小喜欢看漫画,电影,玩游戏,画画,初中毕业以后在一个美术中专学习了一年后学校倒闭,然后在中央美术学院培训了4个月的3d Max,然后在2001年3月份加入一个在线游戏公司开始我的第一份工作。
做了7年后我转职为了原画设计师,同时接到了加拿大一个工作室的邀请,并在09年辞掉了国内的工作开始和加拿大这个工作室合作,在做了简单的准备以后,于2011年6月份飞到加拿大开始北美的工作旅程,在加拿大待了2年后接到了美国《激战2》工作室的邀请,2013年5月份开始在西雅图从事资深概念设计师。
这里有一些给《激战2》绘制的概念和插画可以给大家看一下,期间接到美国各大公司的邀请,但是我最想去的还是343和BUNGEE,因为我是光环的粉丝,光环是唯一一个我会去画粉丝图的游戏。
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大家看到我画了一些《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的图以为那些是粉丝图,其实那些都是我接的单子。虽然我很喜欢这2个游戏,但是我没有画过粉丝图,后来接到343邀请的时候我开心的不行,没有犹豫就答应了,所以我这次回来也是会继续保持和343的合作想继续参与这个项目的原因。
我目前是一个自由职业者,上个月我对我的团队提出我想回到国内发展的要求,我将在国内继续为《光环》系列做设计和绘制概念画,差不多一个里面拿出一周的时间给343,然后其他的时间我画我自己的个人作品集。
原因是我在北美已经工作了5年了,这5年的时间里面我做了很多的项目,但是画个人作品的时间变得很少,所以我开始考虑拿出2年的时间回国来找个安静的地方好好的画一段时间作品集,但是同时我又保持着一些项目的合作两边都不会耽误。我比较喜欢可以自己自由调配的时间,很多朋友希望我去开班,在这里回应一下
我这两年不会开班,我会以讲座的方式来做分享,一些是这样从头讲到尾的,一些是现场做示范的
,我的安排是在家里面3个月然后拿1个月去旅行,顺便做一些分享。
我去年在回国旅游的间隙里,大大小小的分享会大概参加了30多场,见了很多业界的朋友。有一次在一个饭局的时候一位美术朋友跟我说,阮佳你给我的感觉和我一开始认为的不一样,我以为你是一个很艺术家的人,会很豪放,不听指挥有个性,但是看到你本人以后我改变了看法。
其实这个情况很好理解,
我更年少一些的时候真的很随性,想到什么就说什么没有节制,但是随着精力越来越丰富,碰到越来越多的事情,吃了很多亏以后我发现,其实很多时候我们努力的方向都是如何控制自己
。
在工作的时候我是一个概念设计师,我接到一个工作,我要思考的是如何完成这个工作然后拿到报酬。
一个敬业的设计师要学会如何在一个客户规定的范围内发挥自己的想象力,而不是对方要你画一只熊猫,然后你给对方一只哈士奇,然后让对方试着喜欢哈士奇。
大家去看我的官网的话就可以发现我这15年来做过许多风格完全不同的项目,有迪斯尼的米老鼠,有暗黑破坏神的插画,有一些东方背景的悬疑类游戏,有龙与地下城风格的《激战》和《魔兽世界》,日式风格的《奇幻》,还参与过《最终幻想》早期概念设计,另外还有最近在做的科幻类型的《光环》。我不但设计角色,场景怪物,气氛图,还画早期头脑风暴时候的线稿,也画2-3周一张的插画。
一个完全随性的画是按自己的心情去走的,这种思路一般无法适应这种风格的转换,所以我的做法是只在画我的个人作品的时候随性
,我个人作品的客户是我自己,我来审核我的画,这个时候我可以有最大的自由。但是我给工作室画图的时候我非常注重客户的需求,我会花大量的时间去问去了解他们要什么,不管如何作为一个设计师,我觉得配合度是非常重要的,客户会有各种各样的要求,比如有一些需要你一天时间绘制多张的草图,有一些需要非常精细的插画。