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《优米雅的炼金工房》评测8.5分:世代变迁的喜与痛

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-03-14 23:00

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彻底走出“小圈子”


截至2023年上半年,“莱莎的炼金工房”系列在全球范围内一共卖出了 超过两百万份,成了整个“炼金工房”在二十多年的历史里,最畅销与最具代表性的系列——老实说,这其实根本没有任何可比性,除了细水长流的系列开山作《玛丽的炼金工房》外,这套强调“素材采集合成”和“物品自由定制”的玩法,一直都是个小众的东西。
在游戏开发成本水涨船高的今天,说是“莱莎”拯救了“炼金工房”系列,倒也一点都不夸张。
但如果你问我,“莱莎”是否从根本上改变了“炼金工房”,那我的回答还是否定的。即使换下了系列标志性的岸田梅尔,靠着强调“身体部位”的人设做到出圈,“炼金工房”的本质也依旧没有改变——我身边就有不少朋友,既因为“莱莎”入坑,却也因为“莱莎”弃坑。归其原因,还是“预期”与“现实”不符。毕竟,在日式角色扮演游戏已经脱离小圈子色彩的今天,“炼金工房”的“慢热”依旧是个过于独特东西,如果你能从中找到乐子最好,可如果找不到,那就是真找不到了。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

所以,当压力来到系列的最新作《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》(以下简称“优米雅的炼金工房”)身上时,事情便开始变得更加复杂了:一方面,它肩负着继续吸引新生代玩家的艰巨任务;另一方面,它还需要想尽办法将“炼金工房”带出“叫好不叫座”的小众圈子。
只能说,Gust不愧是十一年如一日深耕同一系列的业界老鸟,他们实在太过了解怎样基于前作的基础,完成一次平滑的进化了——从世界观、人物设计到玩法系统,“优米雅的炼金工房”既有前作成功的影子,更做到了许多前作想做,却因为各种原因未能实现的事情,其中甚至不乏某些改变,试图动摇着“炼金工房”二十多年来不动的根基。
其中,本作对系列一直以来与世无争的“氛围”改革,便是本作自初次公布后,一直在部分老炮玩家中受到争议的根本原因。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

要知道,自从初代打着“不拯救世界”的名号横空出世以来,“炼金工房”系列便一直坚持着其特有的“田园牧歌”式世界观设定。在系列大部分作品中,你看不到尖锐的矛盾冲突,看不到戏剧意义上的反派角色,更看不到传统JRPG品类下,勇者挑战魔王的俗套桥段。取而代之的,是主人公们作为“炼金术士”的成长与达成个人目标的过程,比起同一时期里,同类作品在战斗系统上的推陈出新,Gust反倒将更多的精力,放在了每隔几代就一变的“炼金”系统上。
可对总是在追求刺激的现代游戏市场而言,这种独特的“与世无争”,既不够潮,也不够酷——过于平缓与温和的游戏节奏,更是难以留下那些急躁的玩家,让他们体验到“炼金”的乐趣。于是,“优米雅的炼金工房”严肃的世界观基调,才会显得格外扎眼。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

“优米雅的炼金工房”的整个故事,建立在一个类似于《塞尔达传说 旷野之息》的“后末日”背景上。为了调查“阿拉迪斯帝国”灭亡的真相,作为调查团主力的优米雅和伙伴们,不得不深入怪物横行的“玛纳领域”——不管是“阿拉迪斯帝国”灭亡后留在大陆上的污染与破败景色,还是NPC口中优米雅让人心生恐惧的“炼金术士”身份,都让这趟旅程染上了系列罕见的凄凉和沉重,以及某种“宿命”色彩。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

不过,你也不用担心游戏因此变得沉闷。因为,除了大陆上破败的景色与严肃的主线剧情外,游戏的绝大部分流程还是沿用了“炼金工房”系列的常规配置——一群带有脸谱化特点,同时却也依旧有着各自特点与魅力的冒险伙伴,有了他们在一路上的插科打诨,这趟旅程自然也不会太过无聊。
更有趣的是,本作的女主角优米雅·利斯菲尔德,也远远没有外表看上去的那样简单。在视觉元素的堆砌上,她集泪痣、刘海遮眼、高跟鞋,以及连身短裙等时髦女性元素一身,言行举止也表现出了与身份相符的自信不足。但在另一边,优米雅却也拥有着系列“最具攻击性”的战斗方式——一套利用“枪杖”与高跟鞋踢击完成的战斗风格,主打一个与“炼金术士”身份不符的高速,一度让我怀疑,优米雅的狂暴的战斗风格与本作连贯的游戏节奏,到底是谁先诞生的。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

“连贯”是评价“优米雅的炼金工房”时,无法避开的关键词。
事实证明,不管是从世界观设定上,还是玩法的设计逻辑上,《塞尔达传说 旷野之息》在多年前为“开放世界”这一类型打下的基础框架,都经得起反复验证——事先声明,我从没有觉得这是一件坏事。毕竟,技术与思路就是用来共享的,而对此时的Gust来说,也早已积累了足够用于创造“开放世界”所需的技术和经验。
此前,“莱莎的炼金工房”系列用了三部作品的迭代,实现了区域间的无缝衔接,但到了如今的“优米雅的炼金工房”中,玩家却从游戏一开始,就被扔在了名为“里古纳斯地区”的广阔原野上——这里到处都是高低起伏的岩层,残破的古代遗迹零星林立于其中,参天的巨木与疯狂生长的植被,总会让人在不知不觉中迷失方向感。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

“里古纳斯地区”对调查团而言,是深入“阿拉迪斯大陆”的首个立足地,但对玩家们来说,则是开启整趟旅程的“初始台地”。玩家需要在这里学习如何战斗、探索,以及使用炼金术调和物品等基础操作。
我不避讳提及《塞尔达传说 旷野之息》,是因为本作在开放世界的架构与流程设计上,的确存在着异常强烈的既视感——这种感觉从地形构造出发,一路影响到了游戏地图的填充方式,让人想避也避不开。游戏中大量复杂的立体地形如此,而那些零星分布于其中的神祠和简易谜题更是如此。由于在本作中,玩家需要通过解开地图上的谜题获得升级道具,所以你自然也无法避免地会在探索过程中,被满图的内容物所引导,逐渐偏离原本的路线。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

只是,比起那些完全照搬现有模板的游戏,“优米雅的炼金工房”更清楚自己应该保留些什么。所以,除了那些极具《塞尔达传说 旷野之息》色彩的神祠和谜题外,本作中更多的探索空间,则被各式各样五花八门的素材所填满——而更幸运的是,“炼金工房”系列一脉相承的素材采集玩法,的确也和“开放世界”这个既时髦又过时的游戏品类,高度匹配。
拜“开放世界”的框架所赐,“优米雅的炼金工房”有了更多空间,去处理自然素材与自然世界间的关系——从生物的栖息环境,到各种植物或矿石的分类,虽然能做的依旧有限,但“阿拉迪斯大陆”还是在Gust有限的能力范围内,将这种生态关系构建到了最好。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

在游戏中,“阿拉迪斯大陆”被分割为了四个主要开放区域,但你实际能看到的生态模组却更加丰富,光是第一张原野地图中,玩家就能同时看到平原、森林、洞窟、高山等不下四种独特的地貌环境。
这些地貌相互被某种融洽的关系衔接在一起,却也有着相互独立的素材获取环境,对总是在强调“多就是好”的炼金术士们而言,几乎满地的宝贝不会让你在游戏中,感受到太多的垃圾时间——如果说“莱莎的炼金工房”系列用三代作品,完整构建出了一张不那么紧凑的世界地图,那么“优米雅的炼金工房”就是将这一切浓缩在了一起,让人很容易被它极高的环境密度所压倒。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

这种高密度的生态安排,也催生了本作更加流畅的探索体验。
在过去的“炼金工房”系列中,玩家多少都要受限于“采集素材→回到工房→制作采集工具→再次外出采集素材”的玩法循环中,尽管“莱莎的炼金工房3”已经摆脱了“采集动作”和工具的限制,但自然生成于各个环节间隔出的断裂感,却依然从侧面拖慢了游戏的进行节奏。
在这点上,“开放世界”所配套的地形穿越玩法,便成了消除各个阶段间断裂感的关键——就像刚刚提到的那样,本作的素材获取与生态分布高度绑定,而生态分布设计本身却又紧凑且开放,本着“探索”精神,绝大部分玩家都会下意识地选择此前未曾踏足过的路线。如此一来,玩家所采集到的素材种类,自然也就不再受到专门的地图布局或流程设计所控制。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

而更难得的是,不同于其他“后旷野之息”游戏中,主角们孱弱的初始状态,优米雅从游戏开始时,便拥有了能够自由穿越绝大部分地形的强大性能:在难以直接跨过的高低差地形下,优米雅能够轻松靠着踩墙使出三段跳跃;面对普通人无法进入的“玛那领域”,她也会利用能够灵活运用可再生的“玛娜能量”,随心所欲地穿梭其中;就在别人只能看着坏掉的楼梯或机关干瞪眼时,她更能利用本作特有的“简易调和”机制,原地手搓出所需的修理工具;觉得总是往炼金工房跑太麻烦?那她甚至能够按照自己的喜好,直接在特定地点上,搭建出造型和机能双双符合玩家需求的炼金工房。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

乍看之下,“优米雅的炼金工房”中的探索与环境交互要素繁多,但在实际游玩中,它们却永远与采集环节紧密相扣,让人不会感到太多冗余。游戏中,优米雅所使用特殊武器:结合了火枪功能的法杖,是完成这个闭环的最后一块拼图。
这根法杖是优米雅在战斗中所使用的武器,更是玩家在探索、采集与解谜中的便捷工具——它能直接帮助获取生长在岩壁或树枝上的素材,激活远处的谜题和地标,进一步削减了点与点间不必要的垃圾时间。
更重要的是,同样由这根法杖所衍生出的战斗风格,也从根本上衔接着本作连贯的游戏节奏。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛

前面我们提到过,女主角优米雅有着“炼金工房”系列至今为止,“最具攻击性”的高速战斗风格,而这种战斗风格的真正成立,其实又在很大程度上,受益于本作快节奏的战斗系统。
战斗系统向着“即时化”方向的进一步转变,是“优米雅的炼金工房”所作出的另一个革命性改变。而让人惊喜的是,它同样和本作广阔的开放世界地图,相处得相当融洽。
本作的战斗流程,基本沿用了前作中的“无缝衔接”设计,为了不让玩家的探索发生错位,这套系统基本遵循了原地遇敌、原地开打的原则,但在核心战斗逻辑上,它其实更像是对前作的正当进化——虽然优米雅一行人的战斗不再完全依赖于“莱莎的炼金工房”系列中的“战斗等级”,却保留下了技能分配、冷却释放、敌人弱点,以及完美防御等设定。看上去,整个过程从开始到结束堪称“行云流水”,连贯到了极点。

《优米雅的炼金工房》评测:世代变迁的喜与痛







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