本文写给有一定Promise使用经验的人,如果你还没有使用过Promise,这篇文章可能不适合你,建议先了解Promise的使用
Promise标准解读
1、只有一个then方法,没有catch,race,all等方法,甚至没有构造函数
Promise标准中仅指定了Promise对象的then方法的行为,其它一切我们常见的方法/函数都并没有指定,包括catch,race,all等常用方法,甚至也没有指定该如何构造出一个Promise对象,另外then也没有一般实现中(Q, $q等)所支持的第三个参数,一般称onProgress
2、then方法返回一个新的Promise
Promise的then方法返回一个新的Promise,而不是返回this,此处在下文会有更多解释
promise2 = promise1.then(alert)
promise2 != promise1 // true
3、不同Promise的实现需要可以相互调用(interoperable)
4、Promise的初始状态为pending,它可以由此状态转换为fulfilled(本文为了一致把此状态叫做resolved)或者rejected,一旦状态确定,就不可以再次转换为其它状态,状态确定的过程称为settle
5、更具体的标准见这里:https://promisesaplus.com/
一步一步实现一个Promise
下面我们就来一步一步实现一个Promise
构造函数
因为标准并没有指定如何构造一个Promise对象,所以我们同样以目前一般Promise实现中通用的方法来构造一个Promise对象,也是ES6原生Promise里所使用的方式,即:
// Promise构造函数接收一个executor函数,executor函数执行完同步或异步操作后,调用它的两个参数resolve和reject
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
/*
如果操作成功,调用resolve并传入value
如果操作失败,调用reject并传入reason
*/
})
我们先实现构造函数的框架如下:
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // Promise当前的状态
self.data = undefined // Promise的值
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
executor(resolve, reject) // 执行executor并传入相应的参数
}
上面的代码基本实现了Promise构造函数的主体,但目前还有两个问题:
1、我们给executor函数传了两个参数:resolve和reject,这两个参数目前还没有定义
2、executor有可能会出错(throw),类似下面这样,而如果executor出错,Promise应该被其throw出的值reject:
new Promise(function(resolve, reject) {
throw 2
})
所以我们需要在构造函数里定义resolve和reject这两个函数:
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // Promise当前的状态
self.data = undefined // Promise的值
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
function resolve(value) {
// TODO
}
function reject(reason) {
// TODO
}
try { // 考虑到执行executor的过程中有可能出错,所以我们用try/catch块给包起来,并且在出错后以catch到的值reject掉这个Promise
executor(resolve, reject) // 执行executor
} catch(e) {
reject(e)
}
}
有人可能会问,resolve和reject这两个函数能不能不定义在构造函数里呢?考虑到我们在executor函数里是以resolve(value),reject(reason)的形式调用的这两个函数,而不是以resolve.call(promise, value),reject.call(promise, reason)这种形式调用的,所以这两个函数在调用时的内部也必然有一个隐含的this,也就是说,要么这两个函数是经过bind后传给了executor,要么它们定义在构造函数的内部,使用self来访问所属的Promise对象。所以如果我们想把这两个函数定义在构造函数的外部,确实是可以这么写的:
function resolve() {
// TODO
}
function reject() {
// TODO
}
function
Promise(executor) {
try {
executor(resolve.bind(this), reject.bind(this))
} catch(e) {
reject.bind(this)(e)
}
}
但是众所周知,bind也会返回一个新的函数,这么一来还是相当于每个Promise对象都有一对属于自己的resolve和reject函数,就跟写在构造函数内部没什么区别了,所以我们就直接把这两个函数定义在构造函数里面了。不过话说回来,如果浏览器对bind的所优化,使用后一种形式应该可以提升一下内存使用效率。
另外我们这里的实现并没有考虑隐藏this上的变量,这使得这个Promise的状态可以在executor函数外部被改变,在一个靠谱的实现里,构造出的Promise对象的状态和最终结果应当是无法从外部更改的。
接下来,我们实现resolve和reject这两个函数
function
Promise(executor) {
// ...
function resolve(value) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'resolved'
self.data = value
for(var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++) {
self.onResolvedCallback[i](value)
}
}
}
function reject(reason) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'rejected'
self.data = reason
for(var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++) {
self.onRejectedCallback[i](reason)
}
}
}
// ...
}
基本上就是在判断状态为pending之后把状态改为相应的值,并把对应的value和reason存在self的data属性上面,之后执行相应的回调函数,逻辑很简单,这里就不多解释了。
then方法
Promise对象有一个then方法,用来注册在这个Promise状态确定后的回调,很明显,then方法需要写在原型链上。then方法会返回一个Promise,关于这一点,Promise/A+标准并没有要求返回的这个Promise是一个新的对象,但在Promise/A标准中,明确规定了then要返回一个新的对象,目前的Promise实现中then几乎都是返回一个新的Promise(详情)对象,所以在我们的实现中,也让then返回一个新的Promise对象。
关于这一点,我认为标准中是有一点矛盾的:
标准中说,如果promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)里的onResolved/onRejected返回一个Promise,则promise2直接取这个Promise的状态和值为己用,但考虑如下代码:
promise2 = promise1.then(function foo(value) {
return Promise.reject(3)
})
此处如果foo运行了,则promise1的状态必然已经确定且为resolved,如果then返回了this(即promise2 === promise1),说明promise2和promise1是同一个对象,而此时promise1/2的状态已经确定,没有办法再取Promise.reject(3)的状态和结果为己用,因为Promise的状态确定后就不可再转换为其它状态。
另外每个Promise对象都可以在其上多次调用then方法,而每次调用then返回的Promise的状态取决于那一次调用then时传入参数的返回值,所以then不能返回this,因为then每次返回的Promise的结果都有可能不同。
下面我们来实现then方法:
// then方法接收两个参数,onResolved,onRejected,分别为Promise成功或失败后的回调
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
var self = this
var promise2
// 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(v) {}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(r) {}
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
})
}
if (self.status === 'pending') {
return promise2 = new Promise(
function(resolve, reject) {
})
}
}
Promise总共有三种可能的状态,我们分三个if块来处理,在里面分别都返回一个new Promise。
根据标准,我们知道,对于如下代码,promise2的值取决于then里面函数的返回值:
promise2 = promise1.then(function(value) {
return 4
},
function(reason) {
throw new Error('sth went wrong')
})
如果promise1被resolve了,promise2的将被4 resolve,如果promise1被reject了,promise2将被new Error('sth went wrong') reject,更多复杂的情况不再详述。
所以,我们需要在then里面执行onResolved或者onRejected,并根据返回值(标准中记为x)来确定promise2的结果,并且,如果onResolved/onRejected返回的是一个Promise,promise2将直接取这个Promise的结果:
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
var self = this
var promise2
// 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(value) {}
onRejected =
typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(reason) {}
if (self.status === 'resolved') {
// 如果promise1(此处即为this/self)的状态已经确定并且是resolved,我们调用onResolved
// 因为考虑到有可能throw,所以我们将其包在try/catch块里
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
var x = onResolved(self.data)
if (x instanceof Promise) { // 如果onResolved的返回值是一个Promise对象,直接取它的结果做为promise2的结果
x.then(resolve, reject)
}
resolve(x)
// 否则,以它的返回值做为promise2的结果
} catch (e) {
reject(e) // 如果出错,以捕获到的错误做为promise2的结果
}
})
}
// 此处与前一个if块的逻辑几乎相同,区别在于所调用的是onRejected函数,就不再做过多解释
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
var x = onRejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then
(resolve, reject)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
}
if (self.status === 'pending') {
// 如果当前的Promise还处于pending状态,我们并不能确定调用onResolved还是onRejected,
// 只能等到Promise的状态确定后,才能确实如何处理。
// 所以我们需要把我们的**两种情况**的处理逻辑做为callback放入promise1(此处即this/self)的回调数组里
// 逻辑本身跟第一个if块内的几乎一致,此处不做过多解释
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
self.onResolvedCallback.push(function(value) {
try {
var x = onResolved(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
}
}
catch (e) {
reject(e)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
try {
var x = onRejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
})
}
}
// 为了下文方便,我们顺便实现一个catch方法
Promise
.prototype.catch = function(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
至此,我们基本实现了Promise标准中所涉及到的内容,但还有几个问题:
1、不同的Promise实现之间需要无缝的可交互,即Q的Promise,ES6的Promise,和我们实现的Promise之间以及其它的Promise实现,应该并且是有必要无缝相互调用的,比如:
// 此处用MyPromise来代表我们实现的Promise
new MyPromise(function(resolve, reject) { // 我们实现的Promise
setTimeout(function() {
resolve(
42)
}, 2000)
}).then(function() {
return new Promise.reject(2) // ES6的Promise
}).then(function() {
return Q.all([ // Q的Promise
new MyPromise(resolve=>resolve(8)), // 我们实现的Promise
new Promise.resolve(9), // ES6的Promise
Q.resolve(9) // Q的Promise
])
})
我们前面实现的代码并没有处理这样的逻辑,我们只判断了onResolved/onRejected的返回值是否为我们实现的Promise的实例,并没有做任何其它的判断,所以上面这样的代码目前是没有办法在我们的Promise里正确运行的。
2、下面这样的代码目前也是没办法处理的:
new Promise(resolve=>resolve(8))
.then()
.
then()
.then(function foo(value) {
alert(value)
})
正确的行为应该是alert出8,而如果拿我们的Promise,运行上述代码,将会alert出undefined。这种行为称为穿透,即8这个值会穿透两个then(说Promise更为准确)到达最后一个then里的foo函数里,成为它的实参,最终将会alert出8。
下面我们首先处理简单的情况,值的穿透
Promise值的穿透
通过观察,会发现我们希望下面这段代码
new Promise(resolve=>resolve(8))
.then()
.catch()
.then
(function(value) {
alert(value)
})
跟下面这段代码的行为是一样的
new Promise(resolve=>resolve(8))
.then(function(value){
return value
})
.catch(function(reason){
throw reason
})
.then(function(value) {
alert(value)
})
所以如果想要把then的实参留空且让值可以穿透到后面,意味着then的两个参数的默认值分别为function(value) {return value},function(reason) {throw reason}。
所以我们只需要把then里判断onResolved和onRejected的部分改成如下即可:
onResolved =
typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(value) {return value}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(reason) {throw reason}
于是Promise神奇的值的穿透也没有那么黑魔法,只不过是then默认参数就是把值往后传或者抛
不同Promise的交互
关于不同Promise间的交互,其实标准里是有说明的,其中详细指定了如何通过then的实参返回的值来决定promise2的状态,我们只需要按照标准把标准的内容转成代码即可。
这里简单解释一下标准:
即我们要把onResolved/onRejected的返回值,x,当成一个可能是Promise的对象,也即标准里所说的thenable,并以最保险的方式调用x上的then方法,如果大家都按照标准实现,那么不同的Promise之间就可以交互了。而标准为了保险起见,即使x返回了一个带有then属性但并不遵循Promise标准的对象(比如说这个x把它then里的两个参数都调用了,同步或者异步调用(PS,原则上then的两个参数需要异步调用,下文会讲到),或者是出错后又调用了它们,或者then根本不是一个函数),也能尽可能正确处理。
关于为何需要不同的Promise实现能够相互交互,我想原因应该是显然的,Promise并不是JS一早就有的标准,不同第三方的实现之间是并不相互知晓的,如果你使用的某一个库中封装了一个Promise实现,想象一下如果它不能跟你自己使用的Promise实现交互的场景。。。
建议各位对照着标准阅读以下代码,因为标准对此说明的非常详细,所以你应该能够在任意一个Promise实现中找到类似的代码:
/*
resolvePromise函数即为根据x的值来决定promise2的状态的函数
也即标准中的[Promise Resolution Procedure](https://promisesaplus.com/#point-47)
x为`promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)`里`onResolved/onRejected`的返回值
`resolve`和`reject`实际上是`promise2`的`executor`的两个实参,因为很难挂在其它的地方,所以一并传进来。
相信各位一定可以对照标准把标准转换成代码,这里就只标出代码在标准中对应的位置,只在必要的地方做一些解释
*/
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
var then
var thenCalledOrThrow = false
if (promise2 === x) { // 对应标准2.3.1节
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
}
if (x instanceof Promise) { // 对应标准2.3.2节
// 如果x的状态还没有确定,那么它是有可能被一个thenable决定最终状态和值的
// 所以这里需要做一下处理,而不能一概的以为它会被一个“正常”的值resolve
if (x.status === 'pending') {
x.then(function(value) {
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
}, reject)
} else { // 但如果这个Promise的状态已经确定了,那么它肯定有一个“正常”的值,而不是一个thenable,所以这里直接取它的状态
x.
then(resolve, reject)
}
return
}
if ((x !== null) && ((typeof x === 'object'
) || (typeof x === 'function'))) { // 2.3.3
try {
// 2.3.3.1 因为x.then有可能是一个getter,这种情况下多次读取就有可能产生副作用
// 即要判断它的类型,又要调用它,这就是两次读取
then = x.then
if (typeof then === 'function') { // 2.3.3.3
then.call(x, function rs(y) { // 2.3.3.3.1
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
thenCalledOrThrow = true
return resolvePromise(promise2, y, resolve, reject) // 2.3.3.3.1
}, function rj(r) { // 2.3.3.3.2
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
thenCalledOrThrow =
true
return reject(r)
})
} else { // 2.3.3.4
resolve(x)
}
} catch (e) { // 2.3.3.2
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
thenCalledOrThrow = true
return reject(e)
}
} else { // 2.3.4
resolve(x)
}
}
然后我们使用这个函数的调用替换then里几处判断x是否为Promise对象的位置即可,见下方完整代码。
最后,我们刚刚说到,原则上,promise.then(onResolved, onRejected)里的这两相函数需要异步调用,关于这一点,标准里也有说明:
In practice, this requirement ensures that onFulfilled and onRejected execute asynchronously, after the event loop turn in which then is called, and with a fresh stack.
所以我们需要对我们的代码做一点变动,即在四个地方加上setTimeout(fn, 0),这点会在完整的代码中注释,请各位自行发现。
事实上,即使你不参照标准,最终你在自测试时也会发现如果then的参数不以异步的方式调用,有些情况下Promise会不按预期的方式行为,通过不断的自测,最终你必然会让then的参数异步执行,让executor函数立即执行。本人在一开始实现Promise时就没有参照标准,而是自己凭经验测试,最终发现的这个问题。
至此,我们就实现了一个的Promise,完整代码如下:
try {
module.exports = Promise
}
catch (e) {}
function
Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending'
self.onResolvedCallback = []
self.onRejectedCallback = []
function resolve(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value.then(resolve, reject)
}
setTimeout(function() { // 异步执行所有的回调函数
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'resolved'
self.data = value
for (var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++) {
self.onResolvedCallback[i](value)
}
}
})
}
function reject(reason) {
setTimeout(
function() { // 异步执行所有的回调函数
if (self.status === 'pending') {
self
.status = 'rejected'
self.data = reason
for (var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++) {
self.onRejectedCallback[i](reason)
}
}
})
}
try {
executor(resolve, reject)
} catch (reason) {
reject(reason)
}
}
function
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
var then
var thenCalledOrThrow = false
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
}
if (x instanceof Promise) {
if (x.status === 'pending') { //because x could resolved by a Promise Object
x.
then(function(v) {
resolvePromise(promise2, v, resolve, reject)
}, reject)
} else { //but if it is resolved, it will never resolved by a Promise Object but a static value;
x.
then(resolve, reject)
}
return
}
if ((x !== null) && ((typeof x === 'object') || (typeof x === 'function'))) {
try {
then = x.then //because x.then could be a getter
if (typeof then === 'function') {
then.call(x, function rs(y) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow =
true
return resolvePromise(promise2, y, resolve, reject)
},
function rj(r) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow =
true
return reject(r)
})
} else {
resolve(x)
}
}
catch (e) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow =
true
return reject(e)
}
} else {
resolve(x)
}
}
Promise
.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
var self = this
var promise2
onResolved = typeof onResolved === 'function'
? onResolved : function(v) {
return v
}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(r) {
throw r
}
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() { // 异步执行onResolved
try {
var x = onResolved(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
}
catch (reason) {
reject(reason)
}
})
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(
function() { // 异步执行onRejected
try {
var x = onRejected(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
}
catch (reason) {
reject(reason)
}
})
})
}
if (self.status === 'pending') {
// 这里之所以没有异步执行,是因为这些函数必然会被resolve或reject调用,而resolve或reject函数里的内容已是异步执行,构造函数里的定义
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
self.onResolvedCallback.push(function(value) {
try {
var x = onResolved(value)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
}
catch (r) {
reject(r)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
try {
var x = onRejected(reason)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (r) {
reject(r)
}
})
})
}
}
Promise
.prototype.catch = function(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
Promise.deferred = Promise