专栏名称: 奶牛关CowLevel
奶牛关(https://cowlevel.net)- 玩游戏就要有追求 - 玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
51好读  ›  专栏  ›  奶牛关CowLevel

真实系赛车GT系列新作《Gran Turismo Sport》封闭测试路透

奶牛关CowLevel  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-27 12:36

正文





作为索尼旗下的第一方工作室,Polyphony Digital凭借《GT赛车》的优秀品质牢牢占据着PS平台模拟竞速游戏王者的位置。


作为赛车游戏爱好者,笔者当然不会错过这部全新的Gran Turismo Sport。


很幸运地,笔者抽取到了Gran Turismo Sport亚洲区封闭测试的名额,并且对游戏进行了相对完整的体验。


关于一些游戏的基本内容,可以参考《来看看《GT Sport》封闭内测都有些什么》这篇文章。


本文主要是阐述笔者对本次测试的一些体验和主观感受,并且奉上一些开跑前的驾驶指导。


UI&主观感受


进入游戏首先是连接服务器,完成之后进入的开场动画沿袭了GT6优雅含蓄的风范,并且背景的钢琴演奏也是大家非常熟悉的钢琴家郎朗。


进入游戏之后,选单界面的整体UI设计相比仿PS4风格的GT6又提升了一个台阶,变得更加美观,可读性也变得更强。




游戏开始时系统会为玩家随机准备三辆不同组别的车辆,我得到的三辆车分别是N300组别的Hyundai Genesis、Gr.4组别的Corvette C7和Gr.3组别的BMW M6 GT3,而这辆BMW M6 GT3就是2016年山内一典参加纽堡林24小时比赛所驾驶的车款。也是真实赛车系中驾驶手感较为优秀的车款。


Corvette C7



BMW M6 GT3


这里提到的所谓“真实赛车”,并不意味着GT赛车走了爽快与拟真并存的路线,创造了以纯粹娱乐的玩法,而是说在游戏中有一些改装款的车辆,它们从外形上看与同组别的车辆无异,甚至让人感觉这些车辆也都是真实参赛过的车款,但实际上有些车辆在真实世界中并没有这种改装款,比如下图的三菱Lancer EVO FE Gr.3,尽管看上去这辆车可信度极高,甚至能够欺骗专业汽车爱好者,但事实上三菱根本没有为Lancer EVO FE这台车子开发过任何形式的改装版。

尽管可信度极高,但世界上根本不存在这辆车


或许正是拥有如此实力,能将一辆不存在的车辆“真实地”展现在所有人面前,GT赛车才敢于在系列发售15周年之际,邀请全球知名汽车品牌设计师,打造属于每个汽车厂商独有的,仅能在GT赛车上玩到的终极竞速车款——VISION GT。

奔驰为GT6独家打造的VGT车款。这款不存在的超级跑车仅在GT6中登场


说回UI。GTS的车库调教界面进行了一次较大的改动,将调教界面放在了左侧,右侧是功能介绍,以及在GT5中出现过,又在GT6中取消掉的2D图示,GTS将GT5和GT6的车辆调教界面的优点进行了一次出色的整合,对GT新手而言是个好消息。


由于目前的测试版除了查看个人资料、线上手册和我的车款之外,不能对车子进行改装,特别活动、VR之旅、拍照模式也没有开放,只能参加线上活动,所以接下来的时间,就是比赛了。


驾驶体验


由于GTS强调FIA(国际汽联)与索尼(准确来说是与Polyphony或者山内一典)的这次合作,因此针对不同组别的车种,驾驶体验差异会很大。


首先大概介绍一下目前比赛已经开放的六条赛道(无图):


龙之径-海滨赛道:典型的城市型赛道,弯急、赛道较为狭窄。

纽堡林北部赛道:这颗星球上难度最大的赛道,被称作“绿色地狱”。

蓝月湾赛场:经典的美式NASCAR高速赛道,走线非常关键。

北方群岛赛道:经典的椭圆形赛道,对油门的要求非常高。

柳树泉赛车场-大柳树赛道:高速赛道,对急弯的刹车要求很高。

博兰仕赫治GP赛道:非常经典的赛道,车手的驾驶经验会得到相当的考验。


这些赛道对车子和车手都有着很高的要求,包括车子本身的素质,车手对赛道的理解,因此这些赛道是非常值得去亲自体验的。

博兰仕赫治GP赛道



笔者最先尝试的是没有改装过的N300车款,这些车款都是标准的市售车款,只有在游戏中做了简单的车胎和性能限制。


由于底盘和原厂发动机的现实,这些车款在赛道上的表现与笔者在网上看到的一些视频表现基本上差别不大,比如驾驶WRX STI在纽北测试时,进入一些急弯的刹车时间需要很长,并且在入弯之后就不能做多余的刹车或者油门动作,否则车子会立即失控。


此外,像是一些前轮驱动的运动车款在告诉驶入急弯时也会出现转向不足的特性。


这些市售车款相比后面的Gr.4和Gr.3车款在操控和性能上有着非常直观的区别,这其实也能让玩家对不同组别车辆的差异性有了更加直观的感受。


事实上Polyphony这次的GTS更多的是与FIA合作而诞生的产物,作品的重心依赖赛事与赛程的体验,而并非更广义的驾驶模拟,因此从N300车款带来的“不良体验”上也能够较为直观的感受到,这一作将会把重心放在这些比赛型车款,以及玩家参与到比赛中的这一理念上。


针对比赛型的车款,笔者在不断的测试中发现,游戏中定义的“Gr.4”车款更多是以市售车款的发动机和悬挂为基础,并加以赛事化改装的车款,因此车子本身的一些特性会非常明显,比如在高速转向的状态下,GT-R会轻易推头,C7会出现甩尾的问题,而4C则和梅甘娜则能够通过不同的方式从容应对,四驱车、后驱车和前驱车的差异也能够非常明显地反馈给玩家。


Gr.4组别的车款的每辆车,都带有各自车款的鲜明特点,因此对与玩家来说这并不是一个能够轻易上手的组别,但如果你希望尝试驾驭这些未完全驯服的野牛,倒是一个非常不错的挑战。


接下来是Gr.3组别,这个组别的车辆都是非常中规中矩的GT3车款,包括一些经典的GT3车款以及一些车辆经过GTS团队调教之后诞生的,仅会在GTS中出现的GT3改装款。但尽管这个组别有各种“假车”,但并不意味着这些假车都有超能力,或者“肥皂胎”。







请到「今天看啥」查看全文