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秀我家创始人徐耀文特地选了张创业前的照片,因为他现在忙到没时间运动,体重严重反弹,
“
没法见人
”
。
文
|
铅笔道
记者
吴泽骞
►
导语
过去一年半,徐耀文创办的
“
秀我家
”
走了两次弯路。
第一次,团队开发软装
DIY
应用,为天猫店铺倒流。但半年
50
万次的下载量与千分之一的转化率,让徐耀文明白,低频活动不能依靠
C
端。
于是,团队转而抓住
B
端,开始吭哧吭哧跑工厂,想将其拉上平台,为经销商提供线上直接采购。然而费力不讨好,工厂主的各种担忧,让撮合生意也没有走通。
思索之后,
“
秀我家
”
从撮合转为自营,做起了线上
“
组版商
”
(品牌组合商)。平台从各个厂商进货,然后统一用
“
秀我家
”
品牌销售给经销商,以赚取其中的差价。同时,平台免费为经销商提供产品展示软件以及营销培训服务。
这一次徐耀文选对了方向。目前,
“
秀我家
”
每月流水
50
万元,已合作的
1200
家经销商覆盖了国内
100
多个城市。
注
:
徐耀文承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
2013
年春节,弟弟在家用
PC
上向徐耀文展示了一个软件,它可以模拟家居场景进行替换,耗时只需
1
秒。彼时一个高端图形工作站渲染类似的场景至少要花费至少
2
个小时,而两者最后生成的效果相差无几。
做了
20
年软件开发的徐耀文眼前一亮,
觉得这种轻量化技术运用到移动端或者
Web
端将会有很大的市场前景。但一年以后,徐发现弟弟在技术商业化方面进展不大,于是两人合计离职创业。
当时
App
开发还异常火热,团队也考虑将虚拟换装技术以
App
的方式来呈现,
他们设想了模拟女性换装和家装软装搭配
DIY
两个方向。
但一番研究后徐耀文发现,
“
吃穿住行也只有
‘
住
’
这个领域进入的人比较少
”
,而且当时家装类的
App
的内容基本都是论坛或者图库,并没有家装
DIY
的功能。
于是在
2015
年
5
月,徐耀文开始运作
“
秀我家
”
项目。
2
个月后,团队就完成了
App
的开发。该应用内含有
1000
套通过
3D-MAX
生成的卧室、客厅场景,用户可以对地毯、瓷砖、墙纸、窗帘进行任意组合搭配。
◆
早期秀我家
App
为
C
端用户提供家装
DIY
功能。
半年后,该应用在
App Store
上的累计下载量为
50
万次。趁着势头正好,团队与天猫店各软装品类销售量前列的店铺进行合作,想将
“
秀我家
”
的用户导流到天猫各店铺以获取分成。
但是千分之一的转化率远远低于徐耀文的预期,不到一个星期团队就放弃了导流的尝试。
变现困难让团队开始梳理发展方向。
“
装修对于
C
端来说,是一个极为低频的事情
”
,只有把
App
当工具使用的用户才具有足够的粘性和活跃度。
在家装领域,这样的用户便是工厂和经销商,
“
前者需要展示他们的产品,后者则会反复采购
”
。
团队希望在这两者之间搭建一个交易平台,
工厂将货品放在平台上以出厂价直销,经销商则在上面进行采购,平台向工厂收取入驻费并对交易抽成。
如果面向
B
端,就需要将全品类发展的模式变为单点突破,最终团队选择了墙纸作为切入点。
一方面这种大面积的软装品类更易于在移动端上展示,另一方面墙纸在当时有着
200%~300%
的利润空间、
400
亿的市场规模,并以每年
15%
的速度在持续增长。
确定好方向后,团队对原来的
App
进行精简,将家居场景简化,只保留墙纸替换功能,并搭建了一个交易平台。
团队将工厂的实体墙纸画册(业内称为
“
版本
”
)制作成电子版放在
App
内展示,经销商则可在二维或三维家居场景中向用户展示墙纸的铺设效果。
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面向
B
端提供的
App
功能简化不少。