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漫长而又短暂的2017已经过去,趁2017离我们还不远,一起来回顾下这一年里电竞圈都发生了哪些将影响2018年甚至更远的事件。
绝地求生横空出世
2017年什么游戏最火,答案毫无疑问是吃鸡:Winner winner,Chicken Dinner!《绝地求生》自今年3月24日在Steam展开测试后,每周销量排行连续42周夺冠,截止今年元旦前全球销量共计2500万分,最高同时在线也突破了300万人。
就连日渐萧条的网吧业,一日之间又如雨后春笋般复活了过来,因为绝地求生配置要求较高,普通家庭电脑进行游戏比较吃力,作为中坚力量用户群的学生党们也少有几个能购买万八千电脑的,只好选择网吧来进行游戏,机智的网吧老板们为了留住用户,推出一系列的吃鸡赠送充值活动,让绝地求生在网吧站稳脚跟,现在开网吧不能吃鸡都不好意思跟同行打招呼!
随着游戏火热带来了一块巨大利益的“蛋糕”,有的人瞄准直播造星圈人圈地,有人瞄准赛事开始组织战队或者举办赛事,而有些人就开始有了坏心思,制作不同种类的外挂来获取暴利。最开始只是有一些在游戏中挂机刷金币的“僵尸”,后来开始出现各种大哥:透视、穿墙、锁血、自瞄、爆头等这些还都是初级阶段的外挂,现在各种闪电侠、路飞侠、飞天侠、万磁王、巨化兽等等“神仙”层出不穷。
截止目前绝地求生已经封禁账号超过150万个,但在外挂的处理和防范上蓝洞的经验显然是不够的,希望腾讯代理的国服可以有效遏制这一现象。
最多线下观战
如果绝地求生是现象级游戏,那英雄联盟2017全球总决赛(S7)就是现象级电竞赛事。
从2014年开始,英雄联盟的全球总决赛就成为了全球最受瞩目的电竞赛事,收视甚至超过NBA等美国传统体育的总决赛。
今年S7来到中国,就像Riot工作人员所说:“当S7决定在中国举办我们就预感这会是划时代的一届。”根据官方给出的数据,S7独立观赛达到8600万人,比去年上升了2000万,仍然是全球最多观众观看的电竞赛事,现场43000多人,是单场电竞赛事现场观众最多的赛事之一,门票甚至被炒到了上万元。
AR远古巨龙腾飞的那一刻,全球观众震惊了,这就是电子竞技的进步。
电竞联盟化
联盟化franchising,也叫特许经营权。就是美国四大传统体育联盟NBA、NFL所一直沿用的商业体育体系。与欧洲足球五大联赛不同,联盟化的联赛是没有升降级的,所有联赛内的队伍同属一个联盟,共同分享商业价值。
2017年,联盟化的风吹到了电子竞技,以英雄联盟、守望先锋作为联盟化的先行者开始了探索之路。
中国LPL英雄联盟职业联赛、北美LCS英雄联盟冠军联赛、OWL守望先锋联赛率先开启联盟化。LPL的招标价格达到9000万人民币,LCS的据称从500万美元到1300万美元不等,而OWL更是夸张到了2000万美元。
最近,OWL与Twitch直播达成2年9000万美元的版权交易,可见联盟化带给联赛的收益是庞大的,这还没有算上各支俱乐部的赞助费用。
当然在联盟化变革下那些成绩优秀,但没有太多的资金的俱乐部不得不谋求新的出路,由于无法获得联赛席位而解散的优秀战队不在少数。随着越来越多的金融大鳄将目光关注到电竞事业,这样的金钱拉锯战还只是开始。
王者荣耀火遍大街小巷
将电子竞技元素带入手游竞技早在WCG末期就曾尝试过,但受限于游戏自身原因并未受到较强反响。近几年MOBA游戏火热之后“移动电竞”的概念也在逐步成型,《虚荣》、《皇室战争》、《全民枪战》等游戏陆续展现移动电竞的魅力,而起到至关重要作用的无疑就是我们今天要提到的《王者荣耀》了。
如果王者荣耀仅仅作为一款移动MOBA类对战游戏注定不会持续火爆太久,真正的转折点是腾讯复制自家英雄联盟的模式推出了KPL联赛后,搭载俱乐部战队明星、社交媒体、直播圈等新媒体时代特色让王者荣耀一跃成为了现象级的游戏。
大街小巷、地铁马路办公室随处可见正在横着手机打排位少男少女,尽管今年下半年受到“吃鸡”的冲击让王者热度有所下滑,但依旧不得不承认2017年手游市场的王者依旧属于王者荣耀。
电竞入奥话题
经过十几年的积累,电竞已经逐渐摆脱了人们口中“玩物丧志”的负面形象,成为了名副其实的产业。自从电竞被正式列为体育竞赛项目之后,无数电竞赛事标榜自己是电子竞技界的“奥运会”。
今年年初以及后续一次采访里,国际奥委会主席托马斯·巴赫曾表示:“电子竞技与奥林匹克规则和精神相悖。”
国家体育总局体育信息中心丁东主任也明确表示:“电竞进入奥运会其实是一个伪命题,真不知道它怎么火起来的。在中国,电竞被国家正式认可为体育项目也不过十几年的时间,其他国家甚至更少。即使是很多发达国家,对电竞的官方认可也只有几年,甚至有些还没有。让一个没有被全世界,或者是大多数国家所认可的体育项目进入奥运会,显然是件不切实际的问题。”
这一切的转机出现在了2017年10月28日,国际奥委会(IOC)第六届峰会在瑞士洛桑举行,会上在谈到电子竞技相关话题讨论时,国际奥委会的态度发生了180°的变化:“IOC可能会考虑将其称作一项体育活动。”
但让我们冷静下来思考一下,奥委会这段话中“考虑、或许、如果”几个关键词的使用感觉是在玩文字游戏,这次只是奥委会对以往强硬态度的松口,究竟何时才能正式被认可还是未知数。
而电竞行业人士目前的表态,普遍对电竞入奥的议题不是很感冒,外面吵得多欢,电子竞技做好自己比什么都重要。
守望战队解散潮
获得2017年中国《守望先锋》联赛OWPS年度总决赛冠军的MY战队在11月28日下午宣布,自创办以来俱乐部并未获得过多收益,一直处于严重亏损的状态,条件也不允许俱乐部购买OWL名额,在与队员协商以后一致决定:为了俱乐部的发展,为了队员的前景考虑,MY战队将尝试转型同类型的其他竞技游戏。
MY不是第一个解散的守望战队,WE、IG、OMG以及之后的1246均宣布解散旗下守望分部,但MY可以说是近一年守望中成绩最突出的战队,作为带头大哥都解散了,其他小弟还有什么盼头?
暴雪试图给守望先锋一种全新的商业模式,价值上千万的联赛席位,12个地区代表队,体育界资本大佬的撑腰,这一切都是一副要搞大新闻的模样,然而这份给《守望先锋》电竞圈的期待在足足一年之后,渐渐变成了“饼”。由于联赛资格有限,暴雪又不愿意为更大的电竞市场掏钱,第三方赛事发展低迷;加上游戏热度下降,大量的战队解散,选手纷纷另谋生路。
DOTA2积分赛事改革
DOTA2每年一度的TI国际邀请赛无疑是万众焦点,2468万美元的奖金池再次刷新纪录。
但在TI7之后我们依旧没有弄明白每年的邀请名额是如何评定的,每年在确定邀请名额之前的几个大型赛事,所有战队都不得不认真对待,而每次TI系列赛打完之后就出现各种“切假腿”(假退役)的情况,这种情况在国内更为严重。
今年V社终于给出了完整的赛制改革制度,将与第三方赛事展开更加紧密的合作,赞助大型锦标赛Major和次级锦标赛Minor,职业战队选手参与官方认证赛事即可获得选手积分,最终国际邀请赛的邀请名额将依靠积分排名决定。