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大吉大利,腾讯吃鸡!

品玩  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-09-30 08:45

正文

腾讯拿到蓝洞 5% 股份,舔了个鸡脚,也算是吃上鸡了!

韩国有两种风投。

一种是手里有蓝洞股份的

另一种是手里没有蓝洞股份的。

这可是很大的区别。为了能抢到蓝洞股份,韩国投资界已经疯了。

蓝洞是啥?

最近你或许听到不少人说“大吉大利,今晚吃鸡”这句话,可能也搞不清梗从哪儿来。其实它来自于最近爆红的射击网游《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battleground,以下简称 PUBG)。

两个标签就可以定性这款游戏:“射击”和“大逃杀”。

50 名玩家降落在一个壮阔的开放地图上,没有阵营,各自为战。他们到处搜寻武器、弹药和交通工具,在躲避对手的枪炮和前往地图压缩后的指定区域的路上疲于奔命。

而谁最后能活下来,屏幕上就会显示“大吉大利,今晚吃鸡”(Winner winner, chicken dinner)这句话。

因为游戏机制颇具特色,竞技可玩性高,看似上手简单却总能给玩家意想不到的死法和赢法……PUBG 一夜爆红,斗鱼、虎牙和 Twitch 等游戏直播平台上的主播全都在“吃鸡”。

作为一款仍在早期公测阶段的网游,PUBG 在 STEAM 上的同时在线人数已经超过了《Dota 2》和《CS: GO》,在 Twitch 上的观看人数也超过了之前独霸天下的《英雄联盟》。

蓝洞 (Bluehole Studio),就是这款现象级游戏的制作方。

和角色扮演、第一人称射击、即时战略一样,大逃杀已经成为了一种游戏类别 (Genre)。而根据公开的资料,大逃杀作为游戏类别的首创者是布兰登·格林 (Brendan Greene)。

而立之年的布伦丹是一位名不见经传的游戏开发者,他对来自于日本同名电影的大逃杀 (battle royale) 这个概念极为崇拜,于是给他喜爱的射击游戏《武装突袭》(ARMA) 开发了大逃杀模式的模组。

布兰登·格林

尽管 ARMA 已经是一款非常开放的游戏,在射击游戏中已经颇受模组开发者的欢迎,但开发者的能力仍然受到游戏框架本身的限制,而格林无法从中得到满足。于是他在 2013 年发布了自己制作的大逃杀游戏,就叫《大逃杀》。

这款游戏获得了不少玩家的支持,以至于格林每个月的服务器费用一度高达 2000 美元。

这时,索尼出现了。

索尼觉得大逃杀这个概念不错,于是决定开发一款风格类似,但机制稍有不同的游戏《H1Z1 》(这又是一款在国内非常传奇的游戏,同一个服务器的语音频道里,中国玩家用英语、外国玩家用中文互骂的故事传为佳话……)。

格林发现了这款游戏,于是在 Twitter 上留言讽刺 H1Z1 抄袭自己。很快,索尼在线娱乐的总裁约翰·史梅得利 (John Smedley) 就给他留言问他要不要见一面。两天后,格林已经飞到了圣迭戈,坐在了史梅得利的办公室里。2015 年,索尼也推出了《H1Z1: 杀戮之王》。

突然,蓝洞出现了。

还没等索尼反应过来,格林已经成为了蓝洞的创意总监。







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