若要问起过去的一年国产影视剧里最令我胆寒的桥段,莫过于在《边水往事》中猜叔最后的变脸,一连串的质问和背后已经暗自涉及毒品生意的暗示,一下就将天真的沈星包括屏幕前的你我打醒。任何与毒品沾上关系的事情,从不会是可以简单脱身的“小麻烦”。
就更不要说现实中真正深入“毒窝”的卧底缉毒警察们,更是每日游走在社会黑暗边缘的生死一线。
在我国堪称世界最严格的禁毒力度之下,与之形成明显反差的是,我们的缉毒警察几乎是最危险的职业之一。仅仅因为退役后暴露了身份信息,被毒贩报复的缉毒警察的悲剧更是时有发生。
但受制于题材问题,这些为守护我们日常生活而奋战在第一线的无名英雄们,却常常不能得到足够的关注。
好在是近年,警察题材、缉毒题材的作品又迎来了一波爆发,年初完结的《三大队》将人民警察为完成任务不惜献身的精神凸显的淋漓尽致,3月的《猎冰》和8月的《边水往事》则让大家得以窥见毒品的危害,而在年尾的《我是刑警》中,警察们的高尚品德以及为人民服务的初心更是令万千观众感动不已……
如今,这股浪潮也席卷到了游戏领域,最近刚刚在Steam平台发售的《晨昏线》,便是一款由四川公安文艺联合会专业指导,改编于真实卷宗的互动影像作品,
而它的诞生正是游戏被誉为 “第九艺术”的具象化体现,
毕竟通过游戏作为载体,能让大家通过沉浸式的游玩体验,感知现实生活中缉毒工作的艰辛,同时它的存在也致敬了那些在背后默默守护我们安全,让毒品危害远离人民群众的人。
在我看来,《晨昏线》所聚焦的缉毒题材,在整个互动影像作品这一大的门类里,也算是一个不错的尝试。毕竟在这个题材趋于僵化,大家都在求新求变的市场环境中,能有人关注到这一领域本身就相当难能可贵,再加之作品本身的剧本素质、演员水准和情节桥段都还不错,这些因素共同叠加在一起,使我在不觉间代入到两位主角的视角中,走完了这段惊心动魄的旅程。
《晨昏线》之所以能够做到这一点,究其原因还是和它所提供的沉浸感有关,
这一点最明显体现就是在综合的制作水准上。从实际体验上来看,游戏无论是场景布景、动作场面还是服化道这些工业硬实力方面,都和近年来其他的同类型作品拉开了非常明显的差距。
以黑川服装店的暗室为例,该场景不仅在布景方面呈现出了科技感和浓烈的酒吧风格,随后的一场混战更是巧妙通过镜头变化,将各方势力之间的冲突与打斗环节打造的颇具观感,足以看出制作组的对视觉表现力的把控。
无独有偶,游戏中的侦查潜入和追车戏,在环境和道具的选择上也充分考虑到了氛围感,当毒贩集团成员从路虎揽胜、克莱斯勒300C等豪车上下来时,确实能让扮演着主角却身处屏幕之外的我们感觉到十足的压迫力,这种氛围的营造非常难能可贵,一旦在道具或场面上稍有疏忽,便会让人明显感觉到“出戏”,
所幸《晨昏线》从头至尾水准都始终在线。
在此基础之上,该作还加入了大量的互动玩法,包括但不限于对话选择、动作戏QTE以及推理观察,这些玩法虽然在同类型作品中屡见不鲜,并不足以为奇,但它胜就胜在能与场景氛围所巧妙结合。这其中,以审问玩法的表现最为显著,该玩法在设计上参考了现实中警察审讯的技巧,需要玩家通过对话选择来把控对方的情绪,尽量使情绪条维持在一个恰当的阈值内,这就对玩家的提问或作答技巧提出了一定的要求,因此在互动影像这一表现形式下,它很好还原出了双方的博弈以及对犯罪嫌疑人的心理斗争。
另一个我觉得亮眼的地方,
是《晨昏线》那双线叙事设计。
该作的两条故事线,分别以身世复杂的警察贺尧以及被卷入毒贩争斗中的迷途青年顾天南展开,两条故事线互相独立,但随着流程的推进又有诸多交汇点。
平心而论,这样的设计确实不错,无论我选择先体验哪条故事线,它都能让我体会到抽丝剥茧的探案/解谜过程,而且两条故事线恰到好处的交汇点,又会让玩家感觉到整个故事还有许多疑惑没有解开,
这保证了玩家在体验第二条线时仍然能寻获大量新鲜感,并慢慢拼凑出整个故事的全貌。
就拿我的实际体验为例,我选择先游玩以缉毒追凶为主的贺尧线,这条故事线直到最后都没有详细解开女团成员的死亡之谜,但萦绕在我心中的这些疑问却在之后游玩顾天南线时被一一解开,这样的叙事方式相比起那些将两条线交织在一起的作品来说,显然能提供更强的代入感。
更何况,在这两条主线剧情之外,《晨昏线》的剧本还忙藏了多条暗线设计,这其中涉及到了毒贩势力间的明争暗斗、两位主角的离奇身世,以及颇为复杂的人物关系,当这诸多的信息汇聚在一起时,确实为整个游戏的剧情深度平添了几分悬疑感。
另外,得益于该作还引入了不同选择会改变人物关系,人物关系好坏又会影响剧情发展的这个逻辑链条,《晨昏线》的多分支、多结局特性被凸显的淋漓尽致,
这些共同赋予了该作极强的重复体验价值。
其实,这次的《晨昏线》之所以能呈现出这般优异的质量,不仅仅只是和题材、剧本、玩法这些因素有关,这背后更是蕴藏着制作组成员的努力和考究。
为了更好的完成这部缉毒题材作品,他们先是翻阅了大量卷宗,在剧情框架和桥段的构建上大量参考这些真实案例,而后又去深入了解了缉毒警察的工作和生活,最后在专业人士包括动作指引在内的全方位指导之下,才在今天为我们呈现出了这样一款质量优异的《晨昏线》。
很显然,所有这一切的努力都是为了游戏的沉浸感来服务的,
而对于一款题材特殊的互动影游来说,只有尽可能的接近真实,才更有可能让体验者全身心的沉浸到剧情之中,这也是该类型佳作所不可或缺的一部分。
当然,《晨昏线》的开发团队用尽可能贴近真实的做法来赋予作品沉浸感,并不是为了达成“正义虐杀反派”的无脑爽快,整体体验下来其实玩家更多感受到的是一种“无力”。
无论是贺尧在查案中所遇到的重重阻力也好,顾天南在感情和正义之间被迫做出抉择也罢,这些事情其实在现实世界的缉毒工作中屡见不鲜,而游戏便以这种方式完成了对现实的映射。
而现实中的缉毒,没有编剧更没有主角,其中的险恶情况可谓是瞬息万变,有时候可能摆在面前的两个选择都是“毒酒”,有时候很多事情的发展根本不是我们所能控制的,所以在《晨昏线》选择打破第四堵墙,让玩家们亲临抉择的做法,显然能带来更多的沉浸感。
在这样的条件下,缉毒工作者所要面对的还是穷凶极恶的毒贩,干这行的往往都是刀尖舔血的亡命之徒,无论在明还是在暗,无不需要承担巨大生命危险。
为了将这一点体现在作品里,《晨昏线》里部分选择的后果被设定的极为严重,
我们的每个选择都可能影响自身和周围人的命运,有时候稍有不慎就会使剧情里的角色遭遇不幸乃至死亡,这使得整个的游玩过程显得惊心动魄,更加强化了游戏的紧张氛围。
当我首次将两条故事线全都通关后,心中的万千思绪长久不能平静,我深知该作已经倾其所能的将这些改编自现实卷宗里的情节,尽量真实的呈现在我们面前,但这一切和那真正些奋战在缉毒一线的英雄们相比,他们的背后还有太多太多不为人知的痛苦、挣扎与艰辛没被我们看到。
但说一千道一万,至少这次的《晨昏线》开了一个好头,他们能选择这样一个题材并拿出足够的诚意以及精益求精的制作态度,这件事情本身便值得我们去认可,更何况项目组还对真人影游的真实感的有着充分理解,并将其转化为坚守高品质的内容呈现,这也是值得其他开发者们共同思考与一同进步的。
因此在可以预见的未来,它或许会一石激起千层浪,吸引更多开发者们关注到这一领域,
让更多的近似题材作品能在互动影像这个品类中继续登场。
纵观整个行业的发展,像这类有社会立意、寓教于乐的内容从来不好做,兼顾娱乐与严肃是一件困难的事情,而且这些年来并不是所有作品都能像《晨昏线》这样平稳落地,但我们依旧需要这样的作品继续出现,因为相比于那些更为严肃的纪实作品,互动影像本身就带有一定的可玩性,并且游玩门槛也并不高昂,这使其可以吸引更多人体验,并对幕后英雄们献出一份敬意。
所以《晨昏线》这样的作品若能获得成功,
我们便有理由去期待更多同类型作品,
如若思维发散一些去想,今后的这些作品定然不会止步于“缉毒”这一题材,更多社会中的幕后英雄同样是值得取材并致敬的对象。
反过来讲同样也是如此,当更多具有关怀价值和更具深度的选题被制作成互动影像作品时,其实也将对这一门类下的作品丰富度,以及如今的市场环境,均带来一波良性的影响。