由 Square Enix 推出的冒险游戏《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》(下文简称为《本所七大不可思议》)在 2025 年 3 月 9 日迎来了发售 2 周年纪念。
值此之际,官方于 2025 年 3 月 7 日~3 月 23 日在东京锦系町丸井开设了第二期快闪店。除了大量全新商品外,粉丝们翘首以盼的「咒珠」也推出了相应的周边产品。
围绕《本所七大不可思议》发售一周年到两周年之间的动向以及前不久正式公开剧情梗概的改编漫画,《Fami 通》编辑部特别采访到了本作的制作人奥州一马先生、担任脚本兼导演的石山贵也先生和负责角色设计的小林元先生。
奥州一马(下文简称为奥州)
Square Enix 旗下的游戏制作人,曾负责过《帝国沙加 Eclipse》的开发,从企划阶段开始就作为制作人全程参与了《本所七大不可思议》的制作。
石山贵也(下文简称为石山)
《本所七大不可思议》的脚本兼导演,在 Square Enix 担任过《勇者斗恶龙 10 Online》Ver.1 的运营主策划以及《学园少女突袭者》的导演。在入职 Square Enix 前曾开发过《侦探·癸生川凌介事件谭》系列。实际上他最初是以音效设计师的身份进入游戏行业,首次参与开发的作品是《潜龙谍影》。
小林元(下文简称为小林)
Square Enix 旗下的设计师,负责《本所七大不可思议》的角色设计,曾绘制过《美妙世界》系列和《学园少女突袭者》当中的角色。
无论主角配角一视同仁的热情
—— 祝贺《本所七大不可思议》迎来发售两周年!经历了发售后人气爆棚的一周年,如今《本所七大不可思议》的人气有何变化呢?
石山
:非常感谢!在一周年之后,不少平时不怎么玩冒险游戏的玩家也在听说本作的好评后来进行了尝试,并且因为觉得很有趣而对其他的冒险游戏也产生了兴趣。这一点让我倍感欣喜,能以这样的方式不断扩大受众群体,不论是对于游戏业界、开发商还是玩家来说都是一件大好事。考虑到这整体上是一个日渐式微的游戏类型,如果能多多少少为冒险游戏的复兴做出一点贡献的话,也算是我身为开发者的荣幸。
奥州
:在各位粉丝的热情支持下,至今还有很多玩家在游玩本作。此外,即便距离发售已经过去了整整一年,圣地巡礼以及实际造访游戏内店铺等各方面的反响还是相当热烈的!这也让我切身感受到本作是在广大粉丝的支持之下迎来的发售 2 周年,在此我真诚地向大家道谢。
—— 发售以来你们一直有举办各种促销折扣活动,与发售的头两年相比,你们有切实感受到粉丝数量的增长和受众群体的扩张吗?
奥州
:得益于在发售的第一年就斩获「日本游戏大赏」和「Fami 通·电击 Award」等奖项以及在游戏行业内不小的反响,本作吸引了相当多玩家前来游玩。而进入第二年后,通过举办线下活动和贩卖周边商品,我们有了更多与粉丝们直接对话交流的机会,目前也在积极地策划各种活动来将本作的魅力以及我们对于各角色倾注的情感展现给大家。
—— 你们一直都有坚持在 X(Twitter)上举行角色生日庆祝等活动,请问人气最高的角色是哪一位呢?另外,有什么一周年过后人气飙升的角色吗?
奥州
:从 X 和线下活动的情况来看,每一名角色都拥有众多热情的粉丝,老实说挺令我震惊的。
石山
:哪怕是完完全全的龙套配角,大家也都能给出热烈的回应,这也让我们坚定了要在运营时兼顾每一名角色的决心。不论是在哪个时期,大家都一直全力以赴地支持着游戏内的各个角色。其中,没有在正篇里露脸的少年雨森更是莫名地人气很高,实在是令人困惑。
—— 东京迷你博物馆以及墨田区的等身比例拼图等游戏与现实世界的联动层出不穷,这么做也更能发挥本作以真实街道为背景的优势吧?
奥州
:正是如此!虽然很想这么说(笑),但实际上并没有引起那么大的反响。联动活动的相关店铺和企业当中也有不少本作的粉丝,这也让我们的员工可以更加轻松地推进企划,实在是感激不尽。
石山
:我认为是发挥了优势的。对于粉丝们来说,既然决定了要进行圣地巡礼,那肯定是看到当地存在一些相关元素会更开心。顺带一提,东京迷你博物馆会在角色生日的当天进行举行特别展出,并且还特地举办了 2 周年活动。这一系列的企划都是东京迷你博物馆那边率先提出的,因此我也想趁此机会向他们表示感谢。
以黑铃澪和全新角色为主角的改编漫画
—— 前不久《本所七大不可思议》的改编漫画公开了故事梗概和第一话开头的片段,收获的反响如何呢?
奥州
:改编漫画首次公布时,我们原计划是在 2024 年内推出的,非常抱歉延期了一段时间。为了尽快向大家展示这部作品,我们特地公开了已经绘制完成的开头部分,看到大家对于本作都充满期待,我也算是松了一口气。希望各位可以再稍微耐心等待一段时间!
石山
:漫画版去年年末公开主视觉图的时候收获了远超预期的反响,看得出本作确实广受大家关注。另一方面,新年期间公开的开头部分却没有掀起太大的波澜,究竟是公开的方式出了问题,还是说大家刻意没有去看这次的内容呢?我们在新年结束后的会议讨论中一直在为此而烦恼。如果还有没看过的玩家,还请一定要去看看。
—— 改编漫画的剧情是石山先生在游戏开发阶段就已经在脑内想好了吗?还是说是决定要漫画化之后才开始构思的?
石山
:开发阶段确实有想过加入一些可以衍生展开的设定,但具体的内容还是在确定要推出改编漫画之后才开始构思的。此外,具体要以哪一个传说故事为原型则是开发团队经过讨论后决定的。
—— 关于改编漫画的主人公樱宫二乃,能讲讲这是一名怎样的角色吗?
石山
:最初有不少人认为将黑铃澪作为漫画主人公,以她的视角推进故事会比较好,但我觉得相较之下,第三者的视角更能展现黑铃澪这名既神秘又接地气的灵异少女的魅力,所以最终的漫画设定是启用了另一位与读者视点一致的主人公来与黑铃澪产生交互,这便是她在转校后遇到的新同伴樱宫二乃。打个比方就是「虽然作品名为《哆啦A梦》,但主人公却是野比大雄」,这样更能将黑铃澪塑造成一位在危难关头挺身而出的飒爽角色。话虽如此,但二乃毕竟是主人公,所以漫画也必须得充分展现属于她的魅力。她不可能总是在依靠黑铃澪,其自身也会不断成长,敬请期待。