众所周知,
“互联网+”大学生创新创业大赛
是国内TOP级赛事。
成功拿奖的话,
对
保研、申请高校夏令营、考公、落户、就业等
都有奇效;就算遗憾落选,在准备作品的过程中
也培养了技术、创造力、沟通协作等综合能力。而且参赛几乎0门槛,强烈推荐各位参与一下。
如果你早就对“互联网+”大赛蠢蠢欲动,但是对作品如何准备毫无头绪,那么这篇文章就是你的
参赛指南
!
|本期分享导师|
布鲁内尔大学 设计战略与创新 MA
清华大学美术学院 工业设计 本科
第二届科沃斯机器人创想秀奖
卡萨帝创艺奖
IAI设计奖
“Since1984”清华大学学生奖学金
成功指导学生申请:
加州艺术学院、萨凡纳、
皇家艺术学院、
伦敦大学学院、
伦敦艺术大学、
格拉斯哥艺术学院、爱丁堡大学、
阿尔托大学、
米兰理工大学、代尔夫特大学
……
成功指导学生保研:
上海交通大学、同济大学、
浙江大学、苏州大学
……
“互联网+”大赛有不同的赛道,所面向的内容方向各有千秋,
同学们可以按需选择自己想要挑战的赛道。
大赛依托教育部与政府,有一层国家属性,同学们进一步确定
选题
时,
可以选择一些亟需解决的社会问题
,比如:
人工智能技术突破、人口老龄化、绿色可持续发展、文旅数字化赋能
等议题。
下面,以
汉艺诺同学
的项目——
《沙井蚝非遗文化数字化品牌策略》为例
,向同学们展示如何具体准备参赛作品。
诺
同学
作品聚焦于
“非遗文化”
,希望通过数字技术让文化遗产重焕生机。
该选题基于国家始终不断积极申遗,鼓励将文化遗产内容以数字形式保存、处理和传播。
沙井蚝与很多其他的非遗文化一样,知名度较低,面临消失的潜在风险。
诺
同学希望让
沙井蚝重新出现在大众视野,符合当下主流的价值取向。
当然,只有一个好的选题还不够,有的项目作为个人研究绰绰有余,但是让一个团队合作完成就有点捉襟见肘。
同学们要通过
大量的调研
确保选题的广度
,有足够体量的内容支撑项目能够完整、顺利地进行下去,而且
只有足够深入,才有机会了解项目中急需被解决的问题,进而挖掘出问题的核心
。
诺同学在项目正式开始前,进行了多维度的考量与筹划:
非遗的行业/市场现状、用户的需求与偏好、利益相关者的需求挖掘与对接、项目中所应用技术的实施难度、投入成本与获益分析等。
于是她了解到当地文化的兴衰与人流量有关,所以项目的核心就是
引流带动当地经济,让更多人了解
沙井蚝
。
项目背景及前期调研
同学可以通过
调查问卷、采访、查询期刊论文、商业报告
等手段来获取相关数据。
进行完数据调研后,同学们对项目应该已经非常熟悉了,接下来需要重点考虑的就是
以什么样的形式呈现项目内容
。
从“互联网+”的评审标准来看,项目中所体现的
创新、团队、商业、社会价值、公益性
等多种维度,都会成为影响最终结果的评判因素。同学们在展示具体的项目内容时,也要考虑这些标准。
在诺同学的项目中,她选择通过开发
数字化触点的AR游戏
来引流,让用户通过游戏了解到
沙井蚝的现状
。
一来,因为大家对
沙井蚝这个事物非常陌生,
游戏这种形式生动有趣,更能让用户入门,进而沉浸式体验整个项目,高效地传播品牌文化
。
二来,
游戏这种形式应用的技术比较多
,比如:
UI、VR、AR、动画、引擎的使用、建模等
,
在构思游戏环节的过程中,也体现了诺同学的创新力与统筹力
。
由于“互联网+”大赛是组队模式,建议同学们跨专业找队友
,组成一只“六边形战队”。在选择的形式上,除了游戏,同学们也可以选择
搭建系统或平台、设计一款APP、制作公益性产品
等。
无论选择哪种形式,
都建议同学们结合当下比较热门的技术来完成作品
,从官网给出的信息看,展示的游戏作品大都应用到:AR、AI、工业设计等专业技能。
不要觉得项目做完了就结束了,同学们最好再回过头检查一下,
作品前后是否
有
逻辑,内容是否完整。
这是评委非常看重的“隐形加分项”,也是同学们经常忽视的部分。
确定主题-调研-切入点-设计-最终结果
,要保证这一完整链路之间有着明确的因果关系,符合逻辑。
诺同学将项目中的每个环节都清晰呈现出来,包括
设计思路与设计过程
,既说明了项目的每个部分环环相扣,有足够多的数据支撑;也能证明项目的原创性与独特之处。
她
以游戏作为切入点,让用户对
沙井蚝产生兴趣,关注这些即将消失的文化遗产,再鼓励他们去购物消费,带动当地的经济发展,使
沙井蚝得以延续下去,前后的因果关系环环相扣,又足够完整。
为了保证这个项目的真实性,能够实现最终落地,诺同学还学习了一些商业知识,并且切身考察并完成了沙井文化旅游数字化设计
,以现实中的旅游景点为蓝本,计算一年四季中的人流量与资金收入,甚至思考如何延长旅游季以获取更多客流量。
项目设计思路
一个项目从0到1,不是“一条路走到黑”,而是经常在各个环节之间来回往复
,每个环节之间都可能会出现
各种逻辑上的矛盾,技术上的瓶颈,无法达到预期效果
……
乃至很多同学做着做着开始怀疑人生:这个选题真的没问题吗?想哭,甚至想回头重做。
尤其是对于
小组作品
而言,每个人都有各自的长处,三言两语之间,有些同学可能轻而易举就被带偏了,或者因为意见不合导致项目中断。
因此,
前期确认选题与用户调研便至关重要,对队友和Leader的选择也影响项目进展。
最后,除了“互联网+”大赛,
红点、缪斯、
A'Design、
伦敦国际设计奖
等也都是备受认可的国际奖项,对保研、留学、就业都非常有利,
如果同学需要专业的指导老师,或者想寻找一起组队的“战友”,欢迎加入我们的夏令营~