专栏名称: 康石石
做艺术留学,更做艺术教育
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  康石石

“互联网+”大赛,作品这样准备:

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-03-23 09:00

正文

请到「今天看啥」查看全文



众所周知, “互联网+”大学生创新创业大赛 是国内TOP级赛事。


成功拿奖的话, 保研、申请高校夏令营、考公、落户、就业等 都有奇效;就算遗憾落选,在准备作品的过程中 也培养了技术、创造力、沟通协作等综合能力。而且参赛几乎0门槛,强烈推荐各位参与一下。



如果你早就对“互联网+”大赛蠢蠢欲动,但是对作品如何准备毫无头绪,那么这篇文章就是你的 参赛指南




|本期分享导师|



Wanron


汉艺国际上海校区 工业学部 资深导师

布鲁内尔大学 设计战略与创新 MA

清华大学美术学院 工业设计 本科


-获奖经历-

第二届科沃斯机器人创想秀奖

卡萨帝创艺奖

IAI设计奖

“Since1984”清华大学学生奖学金


-教学成绩-

成功指导学生申请:

加州艺术学院、萨凡纳、 皇家艺术学院、 伦敦大学学院、 伦敦艺术大学、 格拉斯哥艺术学院、爱丁堡大学、 阿尔托大学、 米兰理工大学、代尔夫特大学

……


成功指导学生保研:

上海交通大学、同济大学、

浙江大学、苏州大学

……




#1
🔵 确认选题方向,重视用户调研 🔵

“互联网+”大赛有不同的赛道,所面向的内容方向各有千秋, 同学们可以按需选择自己想要挑战的赛道。

图源:“互联网+”官网

大赛依托教育部与政府,有一层国家属性,同学们进一步确定 选题 时, 可以选择一些亟需解决的社会问题 ,比如: 人工智能技术突破、人口老龄化、绿色可持续发展、文旅数字化赋能 等议题。

下面,以 汉艺诺同学 的项目—— 《沙井蚝非遗文化数字化品牌策略》为例 ,向同学们展示如何具体准备参赛作品。

同学 作品聚焦于 “非遗文化” ,希望通过数字技术让文化遗产重焕生机。

诺同学 作品《沙井蚝非遗文化数字化品牌策略》
三创赛特等奖
南京大学 艺术文化学 保研录取
北京理工大学 视觉传达 优秀营员
清华大学深圳国际 研究生院 电子信息
(互联网+创新设计)推免复试
同济大学 上海国际设计创新学 院 夏令营入选

该选题基于国家始终不断积极申遗,鼓励将文化遗产内容以数字形式保存、处理和传播。 沙井蚝与很多其他的非遗文化一样,知名度较低,面临消失的潜在风险。 同学希望让 沙井蚝重新出现在大众视野,符合当下主流的价值取向。


当然,只有一个好的选题还不够,有的项目作为个人研究绰绰有余,但是让一个团队合作完成就有点捉襟见肘。

同学们要通过 大量的调研 确保选题的广度 ,有足够体量的内容支撑项目能够完整、顺利地进行下去,而且 只有足够深入,才有机会了解项目中急需被解决的问题,进而挖掘出问题的核心

诺同学在项目正式开始前,进行了多维度的考量与筹划: 非遗的行业/市场现状、用户的需求与偏好、利益相关者的需求挖掘与对接、项目中所应用技术的实施难度、投入成本与获益分析等。

于是她了解到当地文化的兴衰与人流量有关,所以项目的核心就是 引流带动当地经济,让更多人了解 沙井蚝

项目背景及前期调研

同学可以通过 调查问卷、采访、查询期刊论文、商业报告 等手段来获取相关数据。



#2
🔵 项目内容的呈现形式 🔵

进行完数据调研后,同学们对项目应该已经非常熟悉了,接下来需要重点考虑的就是 以什么样的形式呈现项目内容

从“互联网+”的评审标准来看,项目中所体现的 创新、团队、商业、社会价值、公益性 等多种维度,都会成为影响最终结果的评判因素。同学们在展示具体的项目内容时,也要考虑这些标准。

在诺同学的项目中,她选择通过开发 数字化触点的AR游戏 来引流,让用户通过游戏了解到 沙井蚝的现状

一来,因为大家对 沙井蚝这个事物非常陌生, 游戏这种形式生动有趣,更能让用户入门,进而沉浸式体验整个项目,高效地传播品牌文化

游戏界面

二来, 游戏这种形式应用的技术比较多 ,比如: UI、VR、AR、动画、引擎的使用、建模等 在构思游戏环节的过程中,也体现了诺同学的创新力与统筹力

游戏界面

由于“互联网+”大赛是组队模式,建议同学们跨专业找队友 ,组成一只“六边形战队”。在选择的形式上,除了游戏,同学们也可以选择 搭建系统或平台、设计一款APP、制作公益性产品 等。

无论选择哪种形式, 都建议同学们结合当下比较热门的技术来完成作品 ,从官网给出的信息看,展示的游戏作品大都应用到:AR、AI、工业设计等专业技能。

“互联网+”大赛获奖作品
图源:cy.ncss.cn



#3
🔵 完整性与逻辑性也很重要 🔵

不要觉得项目做完了就结束了,同学们最好再回过头检查一下, 作品前后是否 逻辑,内容是否完整。 这是评委非常看重的“隐形加分项”,也是同学们经常忽视的部分。

确定主题-调研-切入点-设计-最终结果 ,要保证这一完整链路之间有着明确的因果关系,符合逻辑。

诺同学将项目中的每个环节都清晰呈现出来,包括 设计思路与设计过程 ,既说明了项目的每个部分环环相扣,有足够多的数据支撑;也能证明项目的原创性与独特之处。

项目设计思路

以游戏作为切入点,让用户对 沙井蚝产生兴趣,关注这些即将消失的文化遗产,再鼓励他们去购物消费,带动当地的经济发展,使 沙井蚝得以延续下去,前后的因果关系环环相扣,又足够完整。

为了保证这个项目的真实性,能够实现最终落地,诺同学还学习了一些商业知识,并且切身考察并完成了沙井文化旅游数字化设计 ,以现实中的旅游景点为蓝本,计算一年四季中的人流量与资金收入,甚至思考如何延长旅游季以获取更多客流量。

项目设计思路


一个项目从0到1,不是“一条路走到黑”,而是经常在各个环节之间来回往复 ,每个环节之间都可能会出现 各种逻辑上的矛盾,技术上的瓶颈,无法达到预期效果 …… 乃至很多同学做着做着开始怀疑人生:这个选题真的没问题吗?想哭,甚至想回头重做。

尤其是对于 小组作品 而言,每个人都有各自的长处,三言两语之间,有些同学可能轻而易举就被带偏了,或者因为意见不合导致项目中断。 因此, 前期确认选题与用户调研便至关重要,对队友和Leader的选择也影响项目进展。

最后,除了“互联网+”大赛, 红点、缪斯、 A'Design、 伦敦国际设计奖 等也都是备受认可的国际奖项,对保研、留学、就业都非常有利, 如果同学需要专业的指导老师,或者想寻找一起组队的“战友”,欢迎加入我们的夏令营~


组队+指导🚀
帮你攻克参赛难题














请到「今天看啥」查看全文