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CHI 2017 | 车震模拟器,真﹒头显:这些 VR 交互产品的脑洞也是没谁了

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-13 09:54

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雷锋网按:ACM 人机交互国际会议(ACM Conference on. Human Factors in Computing Systems,CHI)这周在美国丹佛举行。和去年一样,会议中展示了一些神奇、不可思议的甚至奇葩的技术。今年的主题是:“探索,创新,启示”,这给 CHI 赖以成名的奇葩创意们提供了足够的包容度。我们从上百份 30 秒的短视频中找出了那些最有趣和疯狂的创意。接下来,下面就是一些虚拟现实领域项目的短视频以及摘要。 本文由雷锋网编译自 IEEE Spectrum,作者 Evan Ackerman。

图片:乌尔姆大学,让周围人能进入你的虚拟世界的头戴式显示器

FaceDisplay:真﹒头戴显示器

虽然看别人戴着头显体验虚拟现实相当无聊,但和戳别人脸上的屏幕,打搅别人的体验比起来,我宁愿提议做点别的。当然,也可能是我没搞懂,因为这个项目看起来确实是很有趣:

Jan Gugenheimer, Evgeny Stemasov, Harpreet Sareen, Enrico Rukzio, 乌尔姆大学,乌尔姆,德国

项目描述:我们发明了 FaceDisplay,一款能让周围人看到沉浸用户的虚拟世界,并通过点击触碰与他们互动的多屏幕移动 VR 头显。我们做了一个有三块显示屏的样机,展示了我们的互动技术,以及一款能够展示 FaceDisplay 设计空间的应用。

VR 里摸着没质感,那我们就给你质感

目前,在 VR 里操控物体还做的不尽如人意。虚拟的手感觉不到虚拟现实中的物体,这让你的体验有些 “跳戏”,并无时无刻不在告诉你,你看到的手和物体都不是真实的。这个聪明的手套装置可以在你的指尖施加一些压力,让你在虚拟世界中抓起一个物体时,能真实的感觉到这个物体的重量。 

Samuel B Schorr, Allison M Okamura, 斯坦福大学,斯坦福,加利福尼亚州,美国

项目描述:虚拟现实中物体操控最主要的问题之一就是缺少真实的触感反馈。我们不希望用笨重的立式动觉反馈装置(传统的触真设备),或预设好的物体(触觉重定向),就能带来与虚拟物体真实的触感,例如:抓,挤,压,抬,捋,等等。我们用一对指戴式触觉反馈装置来实现,通过制造指尖皮肤形变来传达物体操控的力道。使用者能够感觉到虚拟物体不同的重量,并且在渲染的重量加重的时候,他们会用更大的力量拿起虚拟的物体。 除此之外,通过改变皮肤形变来渲染虚拟物体以不同的重量、质感和刚性,我们发现人们感知虚拟物体的特性时是如此的易被蒙蔽。这些研究显示,指尖皮肤形变装置能提供虚拟现实物体操控场景下的真实触感。

CarVR:你们要的车震模拟器就在这里

汽车的自动驾驶实现后,你在旅行途中(或是日常通勤)的最大难题就是如何娱乐自己。VR 似乎是很适合的,除了汽车的晃动有些影响体验。CarVR 另辟蹊径,利用汽车的晃动来提升 VR 体验,将 VR 与现实世界中汽车的晃动同步结合起来。这使得 VR 更加有沉浸感,还能减轻眩晕感。 

Philipp Hock, Sebastian Benedikter, Jan Gugenheimer, Enrico Rukzio, 乌尔姆大学,乌尔姆,德国

项目描述:我们推出了 CarVR,一套在运动车辆中使用 VR 的方案。这项技术将车辆忽然转弯动作后的晃动反馈给视觉信息。这让用户在 VR 中体验到真实的运动知觉作用力(kinesthetic forces)。在一项用户调研中,我们比较了在移动车辆中使用 CarVR 和不在车中使用 VR 的两组情况。我们发现 CarVR 营造的运动知觉作用力提升了舒适度和沉浸感,而眩晕感也比静止状态下的 VR 有大幅减轻。最后,我们探索了运动知觉作用力在车内 VR 娱乐的应用,并为从业者归纳了设计要点。

Ambiotherm:你是风儿我是沙,缠绵走天涯靠 VR

谈到虚拟现实的时候,有人会担忧沉浸感太强么?闻所未闻!除了视觉和听觉,还有各种各样的途径可以欺骗你的身体,让你误认为自己身在他方。改变温度是一种方法,或者让风吹过你的脸。明年,我希望会有一把小水枪来模拟雨天。 

Nimesha Ranasinghe, Pravar Jain, Shienny Karwita, David Tolley, Ellen Yi-Luen Do, 新加坡国立大学,新加坡

项目描述:Ambiotherm 是一款为头显设计的可穿戴设备。这款设备能模拟现实世界中温度和风的变化,进而提升虚拟现实的沉浸感。Ambiotherm 由一个放置在用户脖子上的环境温度测量模块,一个朝向用户面部的模拟风动模块以及一个基于蓝牙通讯的控制模块组成。我们展示了 Ambiotherm 在两种不同 VR 场景下的应用,炎热的沙漠和飞雪的深山。我们进行了一系列研究来:1)讨论系统中的设计要素,2)评估 Ambiotherm 在用户沉浸感相关要素中的效果。我们发现,加入风动和温度的刺激可以显著提升知觉和真实度的要素,和传统 VR 比起来也可以提升沉浸感。

用肌电刺激给你造一堵真实的 VR 墙

显而易见,你是无法穿过一堵墙的。为了在 VR 中模拟一堵墙,这个系统使用电流刺激强迫你胳膊上的肌肉,使你的胳膊无法穿过虚拟的墙。这多少是一种听上去有些残忍的制造触觉的方式,但显然,它挺有效的,而且这种感觉出奇的令人特别愉快。

 Pedro Lopes, Sijing You, Lung-Pan Cheng, Sebastian Marwecki, Patrick Baudisch, 哈斯欧 · 普拉特纳软件研究所(Hasso Plattner Institute,HPI),波茨坦,德国

项目描述:我们刚说到了在虚拟世界中如何加入对墙和重物的触感。当用户想要推动这样的物体时,我们的系统会通过对肌肉的电刺激驱动用户的肩膀,手臂和手腕,制造阻力阻碍用户的手臂向前。我们的设备通过可穿戴的形式实现了这一目的。排斥设计(视频中的电场)和柔性力场设计(视频中的磁场)在 “阻止通过” 和“真实性”两项中得到了高分。在另一项研究中,我们在一个满是能提供肌肉电刺激触感物体的虚拟世界中,展示了我们的系统。