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CHI 2017 | 车震模拟器,真﹒头显:这些 VR 交互产品的脑洞也是没谁了

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-13 09:54

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雷锋网按: ACM 人机交互国际会议(ACM Conference on. Human Factors in Computing Systems,CHI)这周在美国丹佛举行。和去年一样,会议中展示了一些神奇、不可思议的甚至奇葩的技术。今年的主题是:“探索,创新,启示”,这给 CHI 赖以成名的奇葩创意们提供了足够的包容度。我们从上百份 30 秒的短视频中找出了那些最有趣和疯狂的创意。接下来,下面就是一些虚拟现实领域项目的短视频以及摘要。 本文由雷锋网编译自 IEEE Spectrum,作者 Evan Ackerman。

图片:乌尔姆大学,让周围人能进入你的虚拟世界的头戴式显示器

FaceDisplay:真﹒头戴显示器

虽然看别人戴着头显体验虚拟现实相当无聊,但和戳别人脸上的屏幕,打搅别人的体验比起来,我宁愿提议做点别的。当然,也可能是我没搞懂,因为这个项目看起来确实是很有趣:

Jan Gugenheimer, Evgeny Stemasov, Harpreet Sareen, Enrico Rukzio, 乌尔姆大学,乌尔姆,德国

项目描述: 我们发明了 FaceDisplay,一款能让周围人看到沉浸用户的虚拟世界,并通过点击触碰与他们互动的多屏幕移动 VR 头显。我们做了一个有三块显示屏的样机,展示了我们的互动技术,以及一款能够展示 FaceDisplay 设计空间的应用。

VR 里摸着没质感,那我们就给你质感

目前,在 VR 里操控物体还做的不尽如人意。虚拟的手感觉不到虚拟现实中的物体,这让你的体验有些 “跳戏”,并无时无刻不在告诉你,你看到的手和物体都不是真实的。这个聪明的手套装置可以在你的指尖施加一些压力,让你在虚拟世界中抓起一个物体时,能真实的感觉到这个物体的重量。

Samuel B Schorr, Allison M Okamura, 斯坦福大学,斯坦福,加利福尼亚州,美国

项目描述: 虚拟现实中物体操控最主要的问题之一就是缺少真实的触感反馈。我们不希望用笨重的立式动觉反馈装置(传统的触真设备),或预设好的物体(触觉重定向),就能带来与虚拟物体真实的触感,例如:抓,挤,压,抬,捋,等等。我们用一对指戴式触觉反馈装置来实现,通过制造指尖皮肤形变来传达物体操控的力道。使用者能够感觉到虚拟物体不同的重量,并且在渲染的重量加重的时候,他们会用更大的力量拿起虚拟的物体。 除此之外,通过改变皮肤形变来渲染虚拟物体以不同的重量、质感和刚性,我们发现人们感知虚拟物体的特性时是如此的易被蒙蔽。这些研究显示,指尖皮肤形变装置能提供虚拟现实物体操控场景下的真实触感。







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