著名的游戏杂谈老将Sinbasara 最新的一期关于游戏里的 LGBT 内容的最后一段话写的很好,我想分享一下。
#ai#
“只有把无聊当有趣的傻逼,才会希望破坏一切有趣的东西,才会希望世界呆板而对立,才会愿意把所有高于现实的精神追求重新拖回到最基础的正确。
游戏、电视、小说、音乐、社交媒体等等娱乐方式从来都只有一个目的,那就是把无聊闲散的时光变得有趣,而不是变得有意义。
假如每个人都要求自己看到的一切东西都有意义,那么所有人都会成为被规训的那种人,互相劝阻,互为藩篱,谁都无法成为一个真实自由的自己。
人类的性别可能有九十多种,但性格只有有趣和把无趣当有趣两种,而且彼此互斥,极端对比。我只是希望,最终被歧视和孤立的是后面那种傻逼。”
虽然是写游戏的但是对于所有内容产业都是通用的。
我之前在 NotebookLM 代表的模态互转生产内容的 AI 新交互范式中说过,评判这个能力是否成熟的唯一标准是是否可被消费。
其实用他这里提到的是否有趣更加合适一些。
内容消费者根本不关心你的人种、性别你制作的时候使用的工具,有没有使用 AI,他们只关心你的内容是否有趣。
“只有把无聊当有趣的傻逼,才会希望破坏一切有趣的东西,才会希望世界呆板而对立,才会愿意把所有高于现实的精神追求重新拖回到最基础的正确。
游戏、电视、小说、音乐、社交媒体等等娱乐方式从来都只有一个目的,那就是把无聊闲散的时光变得有趣,而不是变得有意义。
假如每个人都要求自己看到的一切东西都有意义,那么所有人都会成为被规训的那种人,互相劝阻,互为藩篱,谁都无法成为一个真实自由的自己。
人类的性别可能有九十多种,但性格只有有趣和把无趣当有趣两种,而且彼此互斥,极端对比。我只是希望,最终被歧视和孤立的是后面那种傻逼。”
虽然是写游戏的但是对于所有内容产业都是通用的。
我之前在 NotebookLM 代表的模态互转生产内容的 AI 新交互范式中说过,评判这个能力是否成熟的唯一标准是是否可被消费。
其实用他这里提到的是否有趣更加合适一些。
内容消费者根本不关心你的人种、性别你制作的时候使用的工具,有没有使用 AI,他们只关心你的内容是否有趣。