来源丨经授权转自 码哥跳动(ID: MageByte)
作者丨 码哥
在
《Redis 为什么这么快》
这篇文章中,我们已经知道 Redis 使用全局 dict 字典表 + 内存数据库 + 丰富高效的数据结构 + 单线程模型 + I/O 多路复用事件驱动框架使得 Redis 快到飞起。
Redis 的网络 I/O 以及键值对指令读写是由单个线程来执行的,避免了不必要的上再问切换和资源竞争,对于性能提升有很大的帮助。
然而,Redis 官方在 2020 年 5 月正式推出 6.0 版本,引入了 I/O 多线程模型。
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谢霸哥:“为什么之前是单线程模型?为什么 6.0 引入了 I/O 多线程模型?主要解决了什么问题?”
今天,咱们就详细的聊下 I/O 多线程模型带来的效果到底是黛玉骑鬼火,该强强,该弱弱;还是犹如光明顶身怀绝技的的张无忌,招招都是必杀技。
单线程模型真的只有一个线程么?
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谢霸哥:“码哥, Redis 6.0 之前单线程指的是 Redis 只有一个线程干活么?”
非也,我们通常说的单线程模型指的是 Redis 在处理客户端的请求时,包括获取 (socket 读)、解析、执行、内容返回 (socket 写) 等都由一个顺序串行的主线程处理。
而其他的清理过期键值对数据、释放无用连接、内存淘汰策略执行、
BGSAVE
生成 RDB 内存快照文件、AOF rewrite 等都是其他线程处理。
命令执行阶段,每一条命令并不会立马被执行,而是进入一个一个 socket 队列,当 socket 事件就绪则交给事件分发器分发到对应的事件处理器处理,单线程模型的命令处理如下图所示。
图 4-23
图 4-23
线程模型的演化
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谢霸哥:“为什么 Redis6.0 之前是单线程模型?”
以下是官方关于为什么 6.0 之前一直使用单线程模型的回答。
Redis 的性能瓶颈主要在于内存和网络 I/O,CPU 不会是性能瓶颈所在。
Redis 通过使用
pipelining
每秒可以处理 100 万个请求,应用程序的所时候用的大多数命令时间复杂度主要使用 O(N) 或 O(log(N)) 的,它几乎不会占用太多 CPU。
单线程模型的代码可维护性高。多线程模型虽然在某些方面表现优异,但是它却引入了程序执行顺序的不确定性,带来了并发读写的一系列问题,增加了系统复杂度、同时可能存在线程切换、甚至加锁解锁、死锁造成的性能损耗。
Redis 通过基于 I/O 多路复用实现的 AE 事件驱动框架将 I/O 事件和事件事件融合在一起,实现高性能网络处理能力,再加上基于内存的数据处理,没有引入多线程的必要。
而且
单线程机制让 Redis 内部实现的复杂度大大降低,Hash 的惰性 Rehash、Lpush 等等线程不安全的命令都可以无锁进行
。
“
谢霸哥:“既然单线程这么好,为什么 6.0 版本引入多线程模型?”
因为随着底层网络硬件性能提升,Redis 的性能瓶颈逐渐体现在网络 I/O 的读写上,
单个线程处理网络读写的速度跟不上底层网络硬件执行的速度
。
因为读写网络的 read/write 系统调用占用了 Redis 执行期间大部分 CPU 时间。所以 Redis 采用多个 I/O 线程来处理网络请求,提高网络请求处理的并行度。
需要注意的是,Redis 多 IO 线程模型只用来处理网络读写请求,对于 Redis 的读写命令,依然是单线程处理
。
这是因为,
网络 I/O 读写是瓶颈,可通过多线程并行处理可提高性能。而继续使用单线程执行读写命令,不需要为了保证 Lua 脚本、事务、等开发多线程安全机制,实现更简单。
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谢霸哥:“码哥,你真是斑马的脑袋,说的头头是道。”
我谢谢您嘞,主线程与 I/O 多线程共同协作处理命令的架构图如下所示。
图 4-24
图 4-24
I/O 多线程模型解读
“
谢霸哥:“如何开启多线程呢?”
Redis 6.0 的多线程默认是禁用的,如需开启需要修改
redis.conf
配置文件的配置
io-threads-do-reads yes
。
开启多线程后,还要设置线程数才能生效,同样是修改
redis.conf
配置文件。
io-threads 4
“
谢霸哥:“码老师,线程数是不是越多越好?”
当然不是,关于线程数的设置,官方有一个建议:线程数的数量最好小于 CPU 核心数,起码预留一个空闲核处理,因为 Redis 是主线程处理指令,如果系统出现频繁上下文切换,效率会降低。
比如 4 核的机器建议设置为 2 或 3 个线程,8 核的机器建议设置为 6 个线程,线程数一定要小于机器核数。
“
谢霸哥:“码老师真厉害,就好像卖盆的进村一套一套的。我什么时候也能像你这样连贯又有逻辑的掌握 Redis。”
认真读 Redis 高手心法,长线放风筝慢慢来。
“
谢霸哥:“主线程与 I/O 线程是如何实现协作呢?”
图 4-25
图 4-25
主要流程
。
主线程负责接收建立连接请求,通过轮询将可读
socket
分配给 I/O 线程绑定的等待队列。
主线程
阻塞等待
,直到 I/O 线程完成
socket
读取和解析。
主线程执行 I/O 线程读取和解析出来的 Redis 请求命令。
主线程
阻塞等待
I/O 线程将指令执行结果回写回
socket
完毕。
思路:
将主线程 IO 读写任务拆分出来给一组独立的线程处理,使得多个 socket 读写可以并行化,但是 Redis 命令还是主线程串行执行。
大家注意第三和第五步,主线程并不是挂起线程让出 CPU 分片时间。而是通过 for 循环进行忙等,不断的检测所有 I/O 线程处理任务是否已经完成,完成再执行下一步。
源码解析
看完流程图以及主要步骤,接着跟着源码走一个。通过 4.3 章节的学习,我们知道 Redis 是通过
server.c
的
main
函数启动的,经过一系列的初始化操作后,调用
aeMain(server.el);
启动事件驱动框架,也就是整个 Redis 的核心。
初始化线程
I/O 多线程模型的开端也是由
server.c
的
main
方法中的
InitServerLast
来初始化,该方法内部会调用
networking.c
的
initThreadedIO
来执行实际 I/O 线程初始化工作。
/* networking.c */ void initThreadedIO (void ) { // 设置成 0 表示激活 I/O 多线程模型 server.io_threads_active = 0 ; /* I/O 线程处于空闲状态 */ io_threads_op = IO_THREADS_OP_IDLE; /* 如果 redis.conf 的 io-threads 配置为 1 表示使用单线程模型,直接退出 */ if (server.io_threads_num == 1 ) return ; // 线程数超过最大值 128,退出程序 if (server.io_threads_num > IO_THREADS_MAX_NUM) { ....省略 exit (1 ); } for (int i = 0 ; i /* io_threads_list 链表,用于存储该线程要执行的 I/O 操作。*/ io_threads_list[i] = listCreate(); // 0 号线程不创建,0 号就是主线程,主线程也会处理任务逻辑。 if (i == 0 ) continue ; // 创建线程,主线程先对子线程上锁,挂起子线程,不让其进入工作模式 pthread_t tid; pthread_mutex_init(&io_threads_mutex[i],NULL ); setIOPendingCount(i, 0 ); // 挂起子线程,先不进入工作模式,等待主线程发出干活信号再执行任务。 pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[i]); // 创建线程,指定I/O线程的入口函数 IOThreadMain if (pthread_create(&tid,NULL ,IOThreadMain,(void *)(long )i) != 0 ) { serverLog(LL_WARNING,"Fatal: Can't initialize IO thread." ); exit (1 ); } // I/O 线程数组 io_threads[i] = tid; } }
检查是否开启 I/O 多线程模型:默认不激活 I/O 多线程模型,当 redis.conf 的 io-threads 配置大于 1 并且小于
IO_THREADS_MAX_NUM
(128) 则表示开启 I/O 多线程模式。
创建
io_threads_list
链表,用于保存每个线程需要处理的 I/O 任务。
创建子线程,创建的时候先上锁,挂起子线程不让其进入工作模式,等初始化工作完成再开启。
指定 I/O 线程的入口函数
IOThreadMain
,I/O 线程开始工作。
I/O 线程核心函数
IOThreadMain
函数主要负责等待启动信号、执行特定的 I/O 操作,并在完成操作后重置线程状态,以便再次等待下一次启动信号。
void *IOThreadMain (void *myid) { /* 每个线程创建一个 id */ long id = (unsigned long )myid; char thdname[16 ]; ..... // 进入无限循环,等待主线程发出干活信号 while (1 ) { /* 没有使用 sleep 设置等待时间实现忙等,而是循环,耗费 CPU*/ for (int j = 0 ; j 1000000; j++) { // 等待待处理的 I/O 操作出现,也就是读写客户端数据 if (getIOPendingCount(id) != 0 ) break ; } /*留机会给主线程上锁,挂起当前子线程 */ if (getIOPendingCount(id) == 0 ) { pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[id]); pthread_mutex_unlock(&io_threads_mutex[id]); continue ; } serverAssert(getIOPendingCount(id) != 0 ); /* 根据线程 id 以及待分配列表进行任务分配 */ listIter li; listNode *ln; listRewind(io_threads_list[id],&li); while ((ln = listNext(&li))) { client *c = listNodeValue(ln); if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_WRITE) { // 将可写客户端任务分配 writeToClient(c,0 ); } else if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_READ) { // 读取客户端 socket 数据 readQueryFromClient(c->conn); } else { serverPanic("io_threads_op value is unknown" ); } } listEmpty(io_threads_list[id]); setIOPendingCount(id, 0 ); } }
待读取客户端任务分配
Redis 会在主线程
initServer
初始化服务器的时候会注册
beforeSleep
函数,里面会调用
handleClientsWithPendingReadsUsingThreads
函数实现待处理任务分配逻辑。该函数的主要作用如下。