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监督京极尚彦谈《宝石之国》:如切如磋,如琢如磨

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-10-16 17:55

正文

图片来源:《宝石之国》


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累计贩卖数超过140万部,市川春子笔下的《宝石之国》,描绘了28位极富个性的宝石与她们的天敌月人之间的战斗。与众不同的世界观架构为本部漫画赢得了巨大的人气,17年10月,本作动画版正式迎来开播。监督是曾执导过《LoveLive!》,并参与“美妙旋律”系列、及《棱镜少男 KING OF PRISM》系列制作的京极尚彦。原文链接


先讲下京极监督接手作品改编的经过。大约2年多前,监督还在做《GATE 奇幻自卫队》那会儿,东宝的制作人武井克弘找他聊了《宝石之国》的案子。读过原作后,京极监督感觉,假如只是照搬漫画的样子动画化,便很难超越原作,真要做就应该做成CG动画的形式。因为CG动画在技术面上能够实施的新挑战,监督直觉会和作品风格很搭调。相对时下动画作品中常见的作画为主、CG为辅的做法,他就是想反其道而行之,来让CG唱主角。相信会给人带去全新独特触感。当京极把自己的想法告诉武井后,发现两人居然想到一块儿去了。

说到对原著的读后感,京极监督在钦佩作品精彩绝妙的同时,预见到了演出表现上将会遭遇的难度,并且还觉察出人物关系中所蕴藏的暧昧,正是作品魅力源泉。比如,书中并未交代哪一方势力属于邪恶的敌人,登场人物的行动背后似乎也没有明确动机及详细的背景,外加300岁高龄的异乎寻常的人物年龄设定等等。

以上都是市川春子老师作品的魅力所在,但这些内容在可供反复阅读的漫画里细细展开的确不成问题,但要在短短一集的动画篇幅里,让头一回接触作品的观众迅速领会上述种种,就比较难办了,因此,必须在演出上下功夫。

具体操作层面,就是要多给主人公特写,对于需要强调的台词,有时要故意让主角说上两遍。看似是些不怎么花哨的笨办法,但观众看过后,自然而然会对该人物留下较为深刻的印象,也更容易明白主人公的目的何在。所以,监督还是会选择最易于受众理解的演出手法。

此后,京极监督赶赴讲谈社拜会了原作市川春子老师。因为是初次见面,虽然知道年纪相仿,却还是担心对方比较挑剔不好沟通。好在交谈后发现,市川老师坦率而彬彬有礼地向他诉说自己的见解。且老师身上那种不可思议的魅力。达观的心态也与其作品风格协调一致。

那次会面,京极监督除了向老师询问今后故事的走向外,还问了好多别的问题。这次有意义的交流,让他弄清了动画版可以与原作同步的地方,当然,也有不少无法用动画语汇表现的内容。有一点出乎他意料之外的是,“宝石们身着的竟然是丧服!”。原来其中还暗藏了生死观的玄机。

用监督的话讲,动画版背负着向观众展示磷叶石成长变化过程的使命。但摆在面前的形势有点复杂,一方面,本片一大标志性特征是一种介乎于积极、消极之间的暧昧状态。再有就是,与辰砂的相遇是引发磷叶石产生转变的契机。两大要点,就已经撑起了剧情的主干。假设再要详写月人这边,那么仅仅12话长的TV版势必容纳不下,为顺应此种情况,当初脚本研讨阶段,监督在征询了市川老师意见的前提下,对正剧部分的编排做出了合理的调整。又因为老师关照过,动画中不要涉及原作尚未公开的内容,所以,此次制作方只会在业已出版的漫画中做挑选整理。

再来说说画面表现。毋庸置疑,晶莹剔透璀璨夺目的宝石自然是当仁不让地占据了重头戏份。如果使用普通作画,顶多能做出透明的感觉,可用到CG的话,便能轻松还原宝石美丽的质感,光这一点,就能使观众眼前一亮。监督认为,能够让人为之一振、惊讶好奇的,就应当算作作品的加分项,因而,CG这块无疑是动画独有的优势。

至于剧中的搞笑环节,监督说自己并非有意为之,更多是顺其自然状态下的一种“佳句偶得”。然而,这部分需要借助人物夸张表情包加以配合。关于这点,制作团队格外用心,因此,观众有望目睹平日里难得一见的“极限表情”。

说起制作团队的人员构成。据京极监督透露,负责制作的Orange社,是制作人武井原本就相中的。此前,监督对该工作室经手作品的高品质有所耳闻,但对凑齐人员班底心里并没有底,因而,起初对全片都由该社一手承接,多少抱有一丝不安。不过据说,工作人员从起先不到50人,一下就激增到将近100人左右。

召集队伍、调兵遣将方面,监督让担当系列构成大野敏哉把剧本中每一个分镜的难点、细节都拆解开来写。例如,让他描写位于镜头一角的某个角色等。与此同时,西田亚沙子出任人设一事也进行顺利,监督本就与她有过多次合作,双方彼此熟悉,搭档默契,加上西田又是原作的粉丝,所以,一接到邀请,她便欣然应允。京极监督请西田制作动画用的人物比例图及表情设定,尽管他没给出详细的指示,西田还是细致周到地绘制出了详尽的人物表情图谱。

看过第1话,应该会发觉人物动作幅度很大。“动作”本来就是Orange社的强项,这从他们参与制作的《福音战士新剧场版》中便可见一斑。京极监督说自己只在提示栏里标注了“从右边往对侧跑,跑到哪里切”之类的指示,当然也画了分镜。可等看最终效果时,却发现镜头在一个劲地转,可见“Orange”不愧是这方面的行家里手。

但是如果仅仅在“动作”这点上过于纠结,又会让人看得云里雾里。所以,光靠打戏撑场面是不够的,还要逻辑清晰地讲清意图,是谁、为了什么、而做出这一系列的举动。要在铺垫好剧情的基础上让动画师“施展拳脚”。而他身为监督,要让“Orange”这类型的“选手”释放出最大能量,就得像排球场上的二传手那样,因“人”制宜地采取相应的助攻对策。

接下来,聊到了CG制作。和平时做动画不大一样,这一次是根据动态分镜(ビデオコンテ)来做CG的。考虑到“Orange”本身也是第一次执行相关操作,监督估计,比起那些对CG制作整套流程驾轻就熟的工作室,肯定要花费更多的时间精力。若是要他们做出类似皮克斯的画质,光1个CUT就得耗上个好几天,肯定赶不上交货期要开天窗。相反,倘若一味压低成本,弄一堆粗制滥造的五毛特效,那做CG的意义何在?于是乎,这中间的平衡把握就很有讲究。为此,监督特地事先预备了带有透明件的手办的动态影像提供给CG师们做参考。

关于角色面部及头发质感,原作市川老师觉得,宝石们在漫画里的造型显得大同小异,认为动画版还是增添些变化为好。这对CG而言不算难事,监督决定将演出重点集中于人物的脖颈以上,脖子以下部分则设计成便于作画的形状。

拜“Orange”雄厚的技术实力所赐,让监督省了不少心。唯一让他介意的是,所有的一切都得全程在这边制作,有一种一下一下慢慢用线织布的感觉。其中,最早的分镜从去年6月开始做起,远比一般的作画费时费力。时至今日,好比在地底下默默等待了1年半的蝉,总算钻出土层见了天日。但也正所谓“慢工出细活”,监督对长期闭关修炼的成果还是极其满意的。

谈到对主人公磷叶石的塑造,最让监督挂心的是她在外貌与精神年龄上的巨大反差。刚开始,这一课题让习惯了少年系演出的京极监督颇感头疼。十来岁孩子的所思所想、言行模式他倒是了如指掌,可按照市川老师的讲法,磷叶石是一个到300岁仍然无所事事,她内心的那种不甘,是经过漫长岁月打磨,逐渐转变为死猪不怕滚水烫式的无所谓。

然而,人世间是不可能真有活了300岁依然青春永驻的妖精。因而,在情感植入方面还是挺困难的,只好用“异于常人的个性”来弥补。说白了,就是磷叶石虽然情感表现很丰富,但无论生气、还是耍小性子都不会太当真入戏。包括向金刚老师表明自己想要参加战斗的意愿时,也一点儿都不坚定。监督在刻画人物的这一特性时,用的是让人物自告奋勇冲到最前面,再临阵退缩的套路,自己并不代入角色,只是静静站在远处的旁观者。监督觉得自己已经将那种感觉落实到了影像上,却不知如何用言语来形容。

谈及本片的声优阵容,京极监督相当满意,甚至觉得有些太过奢华铺张。他不加掩饰地夸奖演员们的演技完美到无懈可击。不但主役CV黑泽朋世将磷叶石活泼奔放的性格演绎得淋漓尽致,出演配角的各位也极佳地烘托出了气氛。

尤其饰演磷叶石的黑泽,早在试镜阶段,在她身上就散发出女主一角非她莫属的气场。据监督讲,试镜的人当中,就她一个人不看台本,在那里手舞足蹈地表演,简直是活脱脱的磷叶石。或许,那是她的一种自我宣传手段,但声优能够全情投入地与角色融为一体,对作品而言也是一桩幸事。

并且,由于黑泽到位的演技,还完善了磷叶石在监督心目中的形象。照理说,正常情况下声优得按照原画来配音,但这回的顺序是先录好动态影像用来做分镜,然后让声优配音,再做成CG。而黑泽的表演将人物暧昧的态度拿捏得恰到好处,比方,明明在生某人的气,却会突然间没精打采地瘫软下来,她所演的那种力气使到一半就泄气的感觉,给了监督很大启发。

而与28位性格各异的宝石“妹子们”形成鲜明对比,作为宝石统帅的金刚老师霸气十足。京极监督和扮演金刚老师的中田让治是《Keroro军曹》时期的老相识,监督本人又很看好中田的演技,对能与之再次共事感到很开心。而且,中田本人的气质相当绅士,与角色极其相称。监督就怕演员色气过重,把金刚老师演妖、演过了,但事实上,中田很好地驾驭了此间的平衡。

由此顺便说到对角色的偏好,监督形容自己总的来说还是像学校老师一样,尽量做到心中一碗水端平不偏心。但影像方面多少是给了铯绿柱石更多的关照,头发设计成夸张的硕大果实般的形状,在她身上汇集了很多唯有动画方能表现的要素。

其次费劲的就要数辰砂了。她头发纤细,全身上下始终被水银包围,表情也相当微妙,多数情况下只能通过其细长的双眼来表达,也因此平添了妖娆之气。

谈到第1话的观感,京极监督表示,实际效果非常赞。通常,受到交货期的限制,很难做到全盘满意,可这一回提交1~4话的时候,几乎没留下什么遗憾,令他很是欣慰。且自打公开PV以后,尚未播出的《宝石之国》就已经受到了广泛的期待,尤其当得知动画版在人物外观上所做的挑战被原作粉接纳后,更是让制作团队深受鼓舞。

监督个人颇为中意的一组镜头是,开场阶段,微风轻拂下波浪起伏的草地上,晃动着一头水晶般质感秀发的磷叶石从草丛中露出面庞的一瞬间。负责这一段概念艺术手绘的是原先吉卜力出身的某位同事。人物主体偏2D画质,只有头发呈现逼真的材质效果,身前的青草同样采用实写画法,就只是图片素材。但所有这些不同的素材凑到了一起,反而生出了和谐统一,令人耳目一新。可以说,该组镜头集监督想要在作品中探索的全部课题于一身。

尽管如此,制作现场还是有部分人感到担忧,生怕新生事物招来各方质疑、攻击,进而被视听者们遗弃。幸而美轮美奂就是王道,光看赏心悦目的画面估计就会有挺多观众买账。虽说上来那几组镜头就花去了好几个月的时间,但万事开头难,闯过这一关,后续的制作便能进展顺畅。

谈及对日后的展望和作品看点,京极监督觉得,自己想要攻克的难关,目前看来基本都能解决,虽未全部完工,但胜利指日可待。总之,他的目标是,要做出一部能让观众感觉“物超所值”(不花钱能享受TV版的高画质)的佳作,因而,眼下必须努力维护团队的士气,带领大家一鼓作气奋斗到最终话。

看点方面,监督提醒观众,在关注华美的宝石之余,也别忘了品味市川老师独特的生死观,以及善与恶不够分明的作品氛围。因为该作中存在众多用话语难以道明的东西,而这些正是他依托12话的剧情想要传达给观众的。当然,剧中还包含了大量复合性质的娱乐要素,但愿能将概念性的内容讲得生动有趣。

另一方面,技术层面的提升也值得期待,这次有关水浪波纹的绘制,也是收集实际水流的模拟实验数据制成的,今后的影像制作依旧会保持精益求精的态度。还有,磷叶石的形态还会有进一步的变化,且画面极度震撼。监督保证,但凡原作中的关键特殊场景,制作团队都会迎难而上,想方设法博人眼球,因而,片中的亮点俯拾即是,切莫错过。

最后,京极监督很有信心地表示,动画版既能让原作粉体验到原作不具备的新鲜魅力,也能让初次接触作品的观众领略前所未有的视觉盛宴。虽然刚才讲了这么多,但请各位在观赏时放松心情,单纯享受动画带来的乐趣。


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