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祖龙娱乐会议纪要:市值不及现金储备,希望通过新产品成功发行提升关注度和财务表现

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-07-03 07:07

正文

公司形成多元化产品矩阵,采取自发行策略实现品效合一。

员工总数接近1100 人,其中研发人员占比约80%,发行运营人员占比约12%。

公司从合作发行转向自研自发,发行团队现有100多人,覆盖全球主流区域,提 升品牌能力和市场关注度。

公司员工主要年龄在30岁以下,年初因项目终止有部分裁减,核心创作人员被保 留并转至新项目。

查看完整版会议纪要,加入 知识星球 添加小助手(微信号:youxiribao666)。

推出20款手游,全球累计用户超1.5亿,两款主要游戏全球流水超40亿元人民 币。

以闪亮之名游戏自去年3月上线中国大陆后,流水表现稳定,持续一年多仍表现亮眼, 公司推出新玩法如宠物系统,并计划服装、竞技等更新。

计划至2026年推出8款新游戏,聚焦优势品类,拓展新游戏品类布局。

今年计划推出三款重要产品,进行市场投放和宣传上的整体规划。

三国群英传预计于7月份上线,基于三国IP的策略卡牌游戏,两次付费测试表现 良好,预计将在三国赛道有良好表现。

龙族卡塞尔之门计划第三季度上线,踏空行计划第四季度推进,具体时间取决于 测试结果和玩家反馈。

2025年的产品线中包括三款游戏,目前一款大作项目代号奥丁正在开发中,已进 行小规模玩家试玩活动,另外两个项目处于提案阶段。

公司一直在推进人工智能在研发和发行中的应用,如NPC使用、剧情推进、玩家 研究分析等。

公司现金及现金等价物储备稳健,去年底约有二十几亿,去年下半年现金流转正 约8000万。

在投融资和战 略并购方面,公司正结合产业链布局和财务投资进行规划。

公司市值不及现金储备,通过新产品成功发行希望提升市场关注度和财务表现。







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