雷霆游戏近日在公司内部公布了一封全员信,宣布了薪资调整、项目管理、预算管控等多个事项。
信中提及,多项调整的原因是
「
过往的战略有问题
」及员工「
信心程度缺乏
」。
除顶梁柱《问道》《一念逍遥》外,
当前公司将把重点放在《问剑长生》和《九牧之野》上。
《问剑长生》
是一款修仙题材的放置卡牌游戏,亮点是华丽的3D空战画面。
《九牧之
野》
是一款三国题材的SLG,主打「不走格子自由行军」和「多人同屏即时对战」。
《问剑长生》
《九牧之野》
内部信全文如下:
跟大家同步一下接下来公司关于项目、团队和激励方面的一些调整:
两个大背景:
1、公司总流水里面80%问道+一念,其他少数过亿的,剩下的耗费了大量的时间精力,无论高度还是长线性不够,收效甚微,代表过往的战略有问题,差异化做到了,但不够精品化。
2、之前的满意度调研中,发现公司同学对于整体满意度较低,信心程度缺乏,存在较多负能量,尤其是对薪资待遇满意度差,但是实际上薪资待遇在行业内应该是较高水平,大家的感知和实际不符。
接下来会有几个调整——
1、业务方向及要求 :
收敛聚焦,做少做精,聚焦头部项目投入资源,打造精品化产品。
1)除问道、一念外,当前重点游戏为今年的问剑长生、明年的九牧之野
2)吉比特研发后续会聚焦资源,预计每个地区最多一个大型的新项目,雷霆自研会All In 1个自研游戏。
3)雷霆外部手游项目基本不再代理,专注自研以及有投资关系的产品,除非数据表现较好(预期首月1亿流水及以上)。
4)买量部门阿米巴运作,其他中台部门成本预算管控。
2、激励调整 :
核心是增加一线员工和基层主管的即时激励。
1)大幅度增加绩效激励,增加过程中的即时反馈、即时激励,拟提升绩效奖金总额为当前3倍左右,只激励优秀一线同学和基层主管,不针对高管和中台负责人。绩效奖金与年终奖无关,是额外的部分,具体规则后面同步。(年终奖是利润结果分配,绩效奖金是过程行为激励)
2)预计未来3年公司原则上不调薪,职级晋升也会放缓,待公司经营利润水平提升后再做调整,特别优秀的同学一事一议。不排除提前解禁,主要还是看经营情况的改善。
3)2025年起取消16薪,调整为保底13薪,今年仍保留
3、团队建设:
核心是关注价值认同,如果不合适的人快速离开。
1)对主管的要求:遇到负面信息不要单纯抱怨,需要可向上反馈,或积极推动问题解决,如只是单纯抱怨,就不符合公司对主管的要求,识别出来会进行劝退。
2)主动离职补偿:春节前主动提离职继续享有工作两年内离职有N+1补偿的政策,节后该政策取消。