大宇和姚仙终于跟虚幻引擎牵手了,这距姚仙首次提出这个合作愿望已隔了4年之久。
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在今天的UE4大会上,大宇宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4引擎开发,旨在延续经典,丰富剧情故事,并在此基础上做出更多更好的加分项。
姚仙表示,四年前他们就有要用虚幻3开发的打算,但由于种种原因擦肩而过,以至于绕了很多弯路,现在将确定用虚幻4来为产品呈现一个更好的品质。另一方面,这四年行业的环境有很大的改变,虚幻4也有很大的提升,被越来越多的从业者认可,希望这次双方能修成正果。
虚幻4是Epic Games自行研发出品的虚幻引擎系列之一,曾被育碧、2K、Sony等知名游戏公司使用,孕育了许多高质量的3A大作。近年来,虚幻4成了不少国内游戏开发商的首选,比如《九阴真经2》,腾讯的《变形金刚》等。
实际上,这个消息在不少人看来公布得“太晚了”。在此之前,大宇资讯董事长涂俊光于2016年9月中旬发表微博,宣布了《仙剑奇侠传7》立项的消息,但没有透露引擎方面的细节内容。
而更早之前,北京软星曾公布一则招聘信息,显示公司正在寻找UE4高级游戏程序设计师,两个消息一对比,有不少业内人士便猜测,《仙剑7》或许真的要用虚幻4引擎开发了。
另一方面,《轩辕剑》系列制作人@DOMO滄海細胞 于2016年愚人节当天通过微博放出截图,似乎也在透露《轩辕剑》系列新作将用全新引擎打造光影表现的消息。
《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》都是国内经典游戏大作,几代作品代表了不同时期国产游戏的发展现状,不同版本的开发引擎也能折射出国产游戏引擎的整体水平。
以《仙剑奇侠传》为例,由于最初国内没有成型的游戏引擎,所以1代以汇编语言为底层,QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本策划而成;2代则采用domo工作室(大宇资讯)自行研发的游戏引擎,该引擎后来也运用到《轩辕剑3》等产品上;2003年发布的3代以及一年后发布的资料片均由大宇自主研发的gamebox引擎制作;4代和5代采用了Renderware引擎制作,该引擎也曾参与《侠盗猎车手》、《实况足球》等大作开发中。
在6代发布前,姚仙表示如果5代销量超过150万套,那么6代就会换成虚幻3引擎开发。但如果没有超过这个数量的话也会做,只是希望能有前作的盈利作为基础,能把《仙剑6》做得更好。