专栏名称: 瞬间思路
这有桌游的态度,桌游的声音,桌游的乐趣,还有我们这些爱玩桌游的人
目录
相关文章推荐
贵州日报  ·  徐麟在省农业农村厅调研 ·  22 小时前  
百姓关注  ·  痛心消息传来!全部遇难 ·  2 天前  
贵州日报  ·  特朗普政府遭起诉! ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  瞬间思路

不是TCG胜似TCG,《熔钥秘境》新一季内容有啥新鲜货?我来开牌咱一块瞧瞧

瞬间思路  · 公众号  ·  · 2024-06-28 16:44

正文

大家好,我是瞬间思路。咱 有日子没说说 《熔钥秘境》这个游戏了,咱们没怎么说可不代表这游戏没动静,其实作为一款不是TCG胜似TCG的游戏, 《熔钥秘境》重启之后一直都有各种比赛和活动,玩家的热情也一直很高。 这回在北京BGM桌游展现场, 《熔钥秘境》就举行了一场《万象争鸣》主题的现场赛。可能有人问了 《万象争鸣》是个啥啊?别着急一会咱就说到。

这里给还不知道或者不了解 《熔钥秘境》是什么游戏的朋友写一段介绍,老玩家们直接拽过这一段看后面的内容就好:

《熔钥秘境》是由《万智牌》之父 理查德·加菲尔德 设计的卡牌对战类游戏。在当年诞生之初就引起了极大轰动,一方面《万智牌》设计师再次出手的卡牌作品非常令人期待,另一方面是《熔钥秘境》采用了当时极其革命性的产品模式。

《熔钥秘境》的产品形式以套牌包为基础,每一包牌打开就是一个构筑好的套牌,由3种随机种族的卡牌组成。这种打开就能玩的产品形式并不新奇,但新奇,或者说令人惊奇的是,通过卡牌牌库和关键元素的设计,以及算法的指导下,全世界所有语言版本的《熔钥秘境》全算在一起,没有任何两包牌的内容会是完全一样的。这其中或许有的差异极大,有的差别很小,但无论如何都会存在差异,其生产系统的算法可以支持每个系列都产生出足够多的截然不同的预组套牌,并且赋予他们各自独立截然不同的名称。也就是说,《熔钥秘境》无需,也不能后天进行构筑,玩家打开任何一个《熔钥秘境》套牌包的时候,就已经决定了这套牌的全部内容,不能增加也不能减少。否则就会在牌背、套牌名称等地方看到明显区别而无法游戏。将以往TCG游戏中开到单卡然后去构筑套牌的过程简化为,直接开到套牌,省去了单卡收藏收集以及后天构筑套牌的过程和门槛,同时还能保持游戏的平衡、策略和乐趣,这就是《熔钥秘境》的独特魅力所在。

好,书归正传,这篇文的主题就一个, 《熔钥秘境》出了新系列了,第七季“严酷提醒”是个什么样。

产品还是最适合新人入坑的 起始盒,这个盒子本身规制和第六季是一样的, 包括两包特制的教学套牌。不一样的则是其中的两包当季产品已经换成了第七季的新品。这里就不看教学包了,咱们直接看看“严酷提醒”。

如前所说, 《熔钥秘境》每一包牌都是世上独一无二的构成。

我打开的这第一包叫做 锯主母”吕方玉,不得不说这名字起的是够接地气的 ,我猜 《熔钥秘境》的不同语言版本会根据当地语言生成一套命名体系。

吕方玉 这套牌 由 狂兽、星盟 和 灵鬼 三个派系组成,其中 狂兽 和 星盟 都是老熟人。可 灵鬼 就不一样了,这可是这次第七季的新鲜货。

这个派系如同其名,都是些鬼魂似的造型和生物。

着魔 是这次新出现的关键词,“着魔”是一种状态,也就是玩家的弃牌堆里的卡牌数量大于等于10 的时候就进入这个状态。着魔本身没什么特殊,但很多卡牌会因为 着魔 产生不同的效果。

叛变 也是这次的新能力,这种生物一登场就会置入对手操控制下,额日期额一般都会对操控者产生负面影响。

拆毁,这还是一个新效果,玩家在自己回合弃掉带有“拆毁”的卡牌后,就可以结算“拆毁”能,也就是一个 弃牌 就会触发的效果。

第二包牌则是“来自外域的鲍尔·休”。

不过这包牌里没有 灵鬼,咱就不挨张看了,如果您感兴趣, 可以到B站搜索 瞬间的思路 这个账号 。咱们有视频版本详细展示这盒牌的内容。

还记得开头提到的“万象争鸣”吗?这是一个特殊的独立系列,“万象争鸣”的卡牌不能用于官方锦标赛使用,但每一包都拥有各自的主题,且选卡范围广泛,来自于过去的所有势力。

虽然不能用于锦标赛,但却有独特的魅力和乐趣。用官方的话说,虽然这里的套牌不一定是最强的,但绝对是最有意思的。

随便打开一包,可以看到三个势力派系的卡牌明显在生物的类别上有很多交集,恐龙、野兽、森巫、恶魔 是这一包里的主打,脑子里这么一脑补:一个蛮荒险恶的幽暗之地的感觉跃然而出。

当然,如果你想仔细了解两包“万象争鸣”里到底有些什么,还是 移步B站,咱们去看视频(瞬间的思路) 吧~







请到「今天看啥」查看全文