近期,由前腾讯技术策划创办的深圳奥拓盖母拿到了一笔新投资,来自九合创投(占股约 15%)。这也是继 2023 年奇绩创坛入股后,奥拓盖母进行的第二轮融资。
奥拓盖母(Auto Game)成立于 2023 年 5 月。创始人张昊阳是一位连续创业者,早年涉足过 VRAR 和 AI+ 虚拟偶像领域,后来加入腾讯,在《和平精英》担任技术策划并负责 UGC 和 AGC 模块,还带领团队制作了类「斯坦福小镇」的产品《伊甸岛》。
奥拓盖母是张昊阳第三次创业。该公司专注于 AI+ 游戏赛道,团队成员来自一线游戏项目组及知名高校实验室。其中运营负责人李雨钊,曾任腾讯海外合研项目运营,有过海外游戏及电竞方向的创业经历,曾服务 30+ 全球知名游戏项目组。算法负责人陈大可,南加大博士毕业,曾任 MetaAI、Siri 算法工程师。产品负责人王瀚彬,则就读于深圳零一学院(由深圳政府推动床板、中科院院士领导的公办创新型学院)。
奥拓盖母在研项目包括 AI 沙盒游戏产品及一站式游戏生成工具,目前已曝光了一款游戏叫《麦琪的花园(Magi Scapes)》。
《麦琪的花园》是一款 AI 像素沙盒游戏。玩家将在沙盒世界中与 NPC 一起打工,收集和生产材料,用于扩张营地、打怪或向外探索不同生态群落等,并在这个过程中与自己的伙伴加深羁绊。
据团队介绍,他们主要通过 AI 基于 NPC 和 UGC 去做玩法设计,以创造更丰富的游戏体验。在游戏中,玩家可以自定义同伴,通过投喂图片素材及补充描述,由系统自动生成像素小人和立绘。同时游戏使用 AI 控制 NPC 的一些行为、生成角色对话和约会剧情、实时合成语音(目前支持中日英)。另外,玩家还可以在广场对 NPC 喊话,或在游戏中实时吐槽当前环境。
据悉这款产品研发将近一年多时间。去年 9 月底,游戏正式官宣,首曝 PV 在 B 站获得 13 万的播放量。同年 10 月,游戏在 Steam 开启了 DEMO 试玩,并于次月中旬结束一测。当时官方表示会尽快迭代内容,计划在 2025 年初进行下一轮公开测试。
距离《麦琪的花园》首测结束没多久,奥拓盖母又获得了新的投资,某种程度上也意味着公司的研发方向被资本市场看好。
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