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注册用户破2亿的王者荣耀忙着防沉迷,打开率跌破2%的公众号跟着学好这3招,才能让用户深度沉迷

地心引力工场  · 公众号  ·  · 2017-07-05 21:40

正文



昨天场妹的 2017 上半年盘点文底下,有条留言是这样的——



本来场妹也是想顺着这位用户的意思,跟大家掰扯掰扯,王者荣耀被人民日报连怼了两回后腾讯市值蒸发的事。


但是…人民日报两评农药,腾讯都只得忍气吞声,加紧上线防沉迷措施,场妹又怎么敢跟人民日报这个大 V 直接呛声


不过呢,不提人民日报,我们还可以聊聊王者荣耀呀。



4 月 20 日,腾讯宣布王者荣耀的累计注册用户超过 2 亿,成为全球用户数最多的 MOBA 手游。6 月 29 日有新闻报道,13 岁男孩因玩王者荣耀被骂从 4 楼跳下,刚醒就想登游戏。


试想要是能把 “用户数最多” 安在地心引力公号上, “刚醒就想登游戏” 换成 “刚醒就想看场妹的文章”,我可能睡觉都会笑醒。


然而事实是,根据行业最新数据,公众号平均阅读率已滑落至 5% 左右,打开率约 2%


那边王者荣耀在忙着防沉迷,这边公号狗们却还在苦恼没粉丝、没阅读,用户的选择其实是很直接的。


但换个角度思考,王者荣耀里的部分产品思维,是不是也可以借鉴运用在公众号里呢?



1


从操作和耗时看用户体验


1、操作简单,入坑门槛降低


很多人都说王者荣耀是手游版 LOL。在英雄、装备上,两者的确有很高的相似度。


但不管是在玩法,还是系统上,两者之间的差别,才是我们最值得关注的。


王者荣耀操作图示


王者荣耀左侧摇杆系统控制角色移动,右侧则是设置虚拟键盘控制技能释放,并且还可以通过左侧技能摇杆控制技能方向。


LOL 系统默认键位


在电脑端的 LOL 的操作方式相对来说就要复杂很多。


操作简单,上手简单,这为王者荣耀赢得了许多年轻、女性用户。


王者荣耀目前约有 700 万 14 岁以下的用户,超过四分之一用户年龄低于 19 岁,女性用户更是高达 54.1%。



对应游戏里的操作简化,容易上手,公众号要考虑的则是,如何让用户读懂一篇文章。


我们通常会重新组织艰涩难懂的语句,提供通俗易懂的文章让读者阅读。


另外,合理分配段落长短,加粗标注重点,都是为了让读者更好地把文章读完。


2、快节奏,单局耗时短,充分利用玩家碎片化时间


王者荣耀开局时间短,一局大概在 10-20 分钟。


现代人的时间,都是很宝贵且碎片的,连续花一两个小时玩一局游戏,已经变成很奢侈的事了。


王者荣耀的游戏时长使得玩家可以随时随地开团组队,体验非常方便。


这也是场妹觉得在公众号上发「万字长文」是反人类的原因。




人们阅读公众号文章一般都是碎片化的阅读,最好是 3-5 分钟就能读完一篇,需要花 10 分钟以上才能读完的,就是在挑战读者的耐心了。


在减轻用户阅读压力上,场妹常常会在文章的开头给文章做一个梗概性的介绍,这样用户一眼就知道你这篇文章会讲什么,节省时间。


3、短时间内体验到游戏的快感


不管是砍敌人人头,获得单局胜利,还是拿到比赛成就,只要你在认真玩游戏,王者荣耀很容易给你带来快感,并且不需要费太长的时间。


在短时间内通过砍人头、获胜等方式刺激吸引游戏玩家,让其感受到游戏的乐趣,是让玩家沉迷游戏的第一步。


对于公众号来说,文章开头必须引人入胜,否则用户很容易就把你的文章 × 掉了。



2


不会做社交的游戏不是好王者


王者荣耀比赛时既可以打字,也可以语音,交流起来非常方便,可以说是天然的社交地了。


1、熟人社交:分享成就与组队开黑


在王者荣耀里,打比赛获胜赢得几场都会有相应的成就奖励。系统就会出现类似这样的界面——



这就跟阴阳师玩家抽到 ssr 一样,大多数人都是愿意将战绩,或者说抽卡好运分享到朋友圈炫耀的。


对于用户来说,这是他们在朋友圈的一次社交动作,满足了他们的炫耀心理。对于游戏平台来说,这无疑是一次用户为自己拉新。



公众号相当于一个小型媒体,文章发布之后传播最为关键。很多时候,文章的除了已订阅用户,接近一半甚至一半以上的阅读量都来自于用户转发。


所以我们更应该考虑到,用户是否愿意把你的文章转发到朋友圈,你的文章转发到朋友圈,对用户是否具有社交价值。


就像王者荣耀里的「炫耀一下」的标志,公号号文章也应该为用户的主动传播做好引导。


比如在文章底部做全文主题的提炼,用户转发的时候可以直接以此为转发语,不至于因为想不到转发语而放弃转发。


除了分享成就战绩外,王者荣耀的另一种熟人社交体现在好友一起组队开黑。


王者荣耀是可以微信或 QQ 登录的,这让原本很多关系一般的人关系变得更加紧密。




公众号主通过写文章给用户来看,产生两者之间的联系,这始终是一种单向的弱关系。


将用户下沉到个人微信,使得作者与用户之间的订阅关系,转变为微信好友关系,就是一种很好的增强用户粘性的方式。


2、陌生人社交:带练,拜师,加好友


王者荣耀可以自己跟朋友组队,也可以随机分配队伍。


陌生人一起打过一局后可以加对方好友,以后就可以继续组局、聊天。场妹身边就有不少朋友参加过王者荣耀线下聚会。


场妹有个朋友,在比赛时就常常开着语音喊麦,每次游戏一结束就会有很多人加她。通过玩王者荣耀认识最后成为情侣,这样的例子也不少见。


王者荣耀可以让玩家在线上结交朋友,甚至线下面基,公众号同样可以。


为用户提供陌生人社交场所,其中最常见的就是建立用户群。地心引力就有建立自己的用户群,用户在其中可以认识其他新媒体行业的伙伴。


另外,举办线下活动,或是举办像 “一周 CP” 这样的线上活动,也能够让用户在你的平台上新建社交关系。



3


关于王者荣耀的碎片化思考


1、参与感第一


场妹询问了身边很多沉迷于农药不可自拔的朋友,王者荣耀最吸引的点是什么?很多人都提到了,参与感。


王者荣耀有 5V5、3V3、1V1 三种对战模式,但大多数人都比较喜欢玩 5V5 。因为当队伍人少的时候(比如 3V3),其中一个队友死了,塔就很容易被推掉。


另外,王者荣耀中还设有举报机制。如果玩家不认真玩,是会被举报的,信誉积分低于 90 分的时候就不能打排位了。当然了,如果你打得好,队友可能还会给你赞。


玩家在游戏里获得越多参与感与成就感,就越容易沉迷其中。公众号也是如此。


公众号日常就可以向用户征集一些 ugc 内容。一旦用户参与了公号内容的制作,花费了一些心力在其中,他对该公号的认可度必然会加强。


强参与感带来的结果是游戏玩家不会轻易弃坑,公众号用户不会轻易取关。


2、通过小额付费培养用户付费习惯


王者荣耀的首充礼包限定 6 元,充一次就能送一个英雄赵云。这对小白玩家来说诱惑力还是相当大的。


6 元是大部分人都能承担得起的消费,但却不是最低额度(比如 1 元)的消费。设置 6 元既是培养了用户的付费习惯,也能筛查出用户的消费能力。


公众号想要变现,就得从培养用户付费习惯开始。一下子让用户购买几百甚至上千的产品是很难的,但是如果从几块钱,或是几十块的东西卖起,让用户对你产生信赖,再推出自己的重量级产品就比较简单了。


3、IP 能够带来大流量 




王者荣耀里的英雄,大都选自中国古代耳熟能详的经典人物,比如妲己、鲁班、项羽等。就算是小学生玩,想必也能轻易记住各个英雄。


公众号也要逐步建立自己的 IP,如果有能力的话,可以扩充 IP 矩阵,打造强人格化公众号。



「差评」在这一块就做得就比较好。除了差评君本人,小黑胖,世超等人都被粉丝熟知。



————



场妹之前还在网上看到不少文章,分析盘点了王者荣耀里的 100 多句英雄台词,每句台词都清晰勾勒了一个故事或者人物形象,是绝佳的文案。


虽然王者荣耀和公众号是两个完全不同的产品,但产品思路、用户思维却是想通的。


每个优秀的产品必然有值得我们学习和借鉴的地方,如何运用到我们所在的领域,是需要我们好好思考的。






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