今天DD 和往常一样
想好了选题,打开Steam随便逛一逛
WTF!
我看到了什么?!!
育碧发行商周末!!!
那还有什么好说的?
剁!
我和KK 一千多块钱就这样没了,好开心~
育碧的大作不需多言,每个都值得买,每个都是经典,这样一家游戏公司怎么着也得像暴雪一样,得到个“爸爸”的称谓吧?
然而“育碧”得到的并不是这样的待遇
尤其是入坑不深的新玩家们
听到的基本上都是负面评价
问:说到育碧,你的第一印象是什么?
以下是标准答案
1.买BUG送游戏
游戏嘛,既然是编程做出来的,有bug也是很正常的。但是无论EA、暴雪、V社或是企鹅网易,从来没有一个公司能够做到育碧这样,因BUG而驰名世界!
玩游戏没遇到过BUG?那你一定是没玩过育碧的游戏!!!
育碧成立至今30余载,做过的游戏数不胜数,大作如云,但只有一点无一例外,那就是:
有BUG!
真的黑客就是要无孔不入
前不久刚介绍过的【幽灵行动:荒野】测试版中的bug差点把DDKK笑死:
说到育碧就想到BUG,提BUG必黑育碧,这是常识!
2.土豆服务器
育碧的服务器烂那是远近闻名的,不管是玩【全境封锁】还是传送门2玩家们都能明显的感觉到各种延迟,卡顿,掉线的情况。然后育碧的服务器就被嘲讽搭建在土豆上的,于是这个叫法就传开了(话说其实土豆真的可以做服务器的。。。)。
如果你是Uplay的用户,那这个画面你一定不会陌生:
这一点你只需要看一下育碧游戏的Steam评论区就知道了,差评基本上都是这么来的~
来看看【全境封锁】上线第一天,世界最大直播平台Twitch上的盛况:
汤姆克兰西的全境读条
KK 前两天也因为Uplay的云存档同步问题丢失了【幽灵行动:荒野】几十个小时的存档,差点就把电脑砸了。。。
幸好育碧已经意识到了这一点,正在全力补救:
3.我玩的不是同一个游戏?
育碧游戏虽然高产(暴雪你不能学学?),但是重复性高的问题一直为人诟病。
朋友你喜欢爬墙嘛?
永远会被玩死的女主
就像好莱坞的流水线爆米花大片一样,育碧出品的游戏套路都是相似的,甚至可以说,有些俗套?
首先,育碧的大作基本上都是开放世界沙盒模式,你想升级?那就去把地图上所有东西都捡一边,塔都爬一遍吧!
前期玩潜行各种死,后期无双横着走!
有人说这是偷懒,有人说这叫传承,就看你怎么想的咯~
一脉相承的白牙,还是你来守护吧!
OK
说了这么多,育碧简直就一个业界毒瘤、反面典型。那为什么它不仅没死掉,游戏还卖的这么好?
在这里DD 就不得不出来给育碧洗一波了!
育碧真TM冤啊!
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
到了今天已经足足31年了,这期间他们经历了雅达利的时代,见证了任天堂的辉煌,一直到今天成为和“EA”、“暴雪”分庭抗礼的游戏巨头,欧洲游戏的领头羊。
无论你是否喜欢育碧的游戏,都无法否认这家法国游戏厂商在当今世界游戏界无与伦比的巨大影响力,每有大作诞生必会席卷全球(想到了僵尸世界大战,真尼玛可怕)。
这些成就可不是BUG或“土豆服务器”带来的,从法国小作坊到游戏界大脑袋,育碧家的东西就像毒品一样,有着独特的魅力让你欲罢不能。
至于那些黑点?
本来是育碧粉们的调侃,现在演变出大批跟风黑,来看DD 一个个手撕了它们!
1.育碧家的BUG多
首先这是个事实,不可否认。。。可是为什么会有这么多BUG?我不信这么大的一个公司程序员都是吃白饭的。
育碧游戏和其他几个大厂相比,最突出的特点是什么?太过追求画面效果!
仿佛一个强迫症患者,育碧家的画师们真的太幸福,简直可以算是肆意妄为!宣传片拍的比好莱坞大片还Diao,游戏画面整个就是从油画中抠出来的一样,完全都不考虑玩家的电脑配置好吗?!!
比如【刺客信条:大革命】中为了追求浩大的断头台场景,育碧硬生生加入了上千个npc。。。注意!不是贴图!你看到的乌泱泱的一片每个都是独立的npc!
不惜背上“优化差”、“显卡杀手”的恶名,也要追求世界顶尖的美术效果,除了育碧也没谁了。。。
画面效果惊艳、场景细节一丝不苟、各种场景和刻画都非常具有真实感,老做这种超越时代的画面水平,也难怪可怜的游戏引擎不堪重负BUG层出。
育碧的游戏,就是个壁纸制造器,每一帧都堪称惊艳(除了BUG):
KK 下午刚截的【Steep】:
还有你们最爱的“信仰之跃”,你真以为是那么好做出来的?
各位去自行搜索育碧游戏中的细节,一定会让你大吃一惊!
我想,这就是这么多人宁愿忍受BUG也要选择育碧的原因吧~
2.育婊的土豆服务器
这个解释起来就很复杂了。。。
首先育碧也是被逼无奈才会选择“必须全程联网”这种游戏模式的,要怪就怪盗版游戏吧。。。
比起其他方法,育碧的选择算是坑自己为大家了,虽然诞生了很多“正版游戏的受害者”。
不过有一点需要澄清,育碧的服务器并没有说的那么烂。之前【全境封锁】集体读条是因为游戏第一天上线,同时在线玩家过多服务器压力过大,正常情况下,国外连接Uplay并不会疯狂掉线。。。
至于国内,那是另外一个问题了。Uplay登陆问题和当地网络运营商策略直接挂钩,国内除了Steam有租用的服务器速度“较快”(然而前两天还是出问题了),战网被网易代理,其他的必然稳定不了!不信你去看EA家的烂橘子。。。
3.育碧家的游戏重复性
这一点是真的跟风黑了。。。自家的游戏就像兄弟姐妹,哪有不像的?
育碧不仅不是俗套,恰恰相反,它的创新性在全世界范围内是很强大的!
制作一个3A级大作的风险是很大的,因为制作成本太高,一不小心就会血本无归!你看看【2K】系列和【使命召唤】系列,只会不停地炒冷饭,不是说年货不好,而是这样最稳。
还有哪家公司敢像育碧这样不停地推出新IP?这其中的风险不是一般的小,每一部新作品都可能决定了公司的生死。
从【波斯王子】到【刺客信条】、【细胞分裂】、【幽灵行动】、【全境封锁】,尤其是近年来的【彩虹6号】、【看门狗】、【Steep】和【荣耀战魂】。黑客题材!反恐!极限运动!
每个都很成功!可就很可怕了。。。
更别说育碧其实每年都会推出许多小型游戏和手游了,精品并不在少数。。。
使用真实吉他玩的音乐游戏
放眼全球,一家工作室能一年里给你掏出四个不同引擎的三个3A加一个一流小品级游戏的还有谁?
不服不行!
最后给大家一些剁手指南:
必买系列,不剁不是人!
BUG信条全收集,四舍五入不要钱系列!
别说话
快去剁!
Dr.D OUT