专栏名称: 二次元观察
二次元观察每日发布二次元内容、包括二次元ACG资讯,日本二次元趣闻,二次元动漫音乐,二次元漫谈,二次元福利,二次元宅腐基,这只是一个小众公号而已。
目录
相关文章推荐
哔哩哔哩  ·  高中生自制原创桌游,脑子还是新的好用 ·  3 天前  
哔哩哔哩  ·  UP主对谈2024诺奖得主,国内首次! ·  3 天前  
新声Pro  ·  进击的「抖次元」 ·  3 天前  
新声Pro  ·  进击的「抖次元」 ·  3 天前  
哔哩哔哩  ·  大学生开车26天去上学,给我看傻了 ·  4 天前  
哔哩哔哩  ·  4分钟,带你体验妈妈的产后经历 ·  6 天前  
51好读  ›  专栏  ›  二次元观察

游戏改编小说都是智障?不,凡事无绝对!

二次元观察  · 公众号  · 二次元  · 2017-01-29 12:31

正文



看了菜包所写的《就算原作游戏再神,如果改写成小说也会变得非常智障》一文之后,同样作为游戏与小说爱好者的青鸟君顿时镇压不住麒麟臂要想要提出自己的观点,反正菜包大大也说了可以提出不同看法,本着你有你观点我有我看法,拥抱同一片二次元的想法不才青鸟君就在此提出自己的观点,还望有更多喜爱游戏的玩家赐教。


根据菜包大大的观点,小说改编游戏之所以“智障”,也就是不好看的原因主要有小说的文字无法体现出游戏中某些牛逼的设定,比如某些强大的魔法,无法通过bgm、数据直观地表达某些BOSS所带来的压迫感与绝望感,在处理boss战的剧情上过于简单完全无法体现游戏中的激情等等,这都是游戏改编小说“智障”的因素,对于菜包大大上述的观点。


www.23ciyuan.com/index.php/19756.html 

青鸟君是认可的,但我想多说一句,那就是......电子游戏以及能改编小说的不仅是RPG啊喂。青鸟君认为菜包大大之所以觉得“游戏改编小说皆智障”的根本原因主要是数值上的问题(欢迎菜包大大反驳讨论),不得不说数值是RPG游戏中很重要的一个因素,这些因素决定了一个boss是强是弱,一场战斗是难是易,加上没有相应的BGM衬托很难为读者重现游戏中的场景。


没错,这是RPG改编小说的弱点,但我想说一点,游戏改编小说不仅用于通过文字重现原作游戏的剧情,更多的游戏小说本质是是对原作剧情、世界观进行扩写,让玩家更加深入了解原作游戏,这里想举一个例子,那就是育碧旗下大作,《刺客信条》系列所改编的小说。



相信所有玩过《刺客信条》的玩家都清楚《刺客信条》每逢有新作推出官方都会附带推出一本与该游戏相同背景的官方小说(《叛变》除外);除了《文艺复兴》及《兄弟会》的情节是几乎与原作游戏相同外,其余的都对游戏原作所没有提及的内容进行扩写,让玩家能更理解自己在游戏中所扮演的角色,如《黑旗》中就用了近一半的内容讲述四代主角爱德华.肯维在成为海盗前的生活,详细讲述了爱德华为何在游戏中如此执着金钱的原因。


在游戏初期玩家会在圣殿骑士的提点下学会使用各种技能,包括刺客的标志性武器——袖剑,在游戏中是单纯的新手教程,玩家只要跟着提示就可以完成一系列刺杀动作;但小说描写这一段时,则重点突出爱德华的心理,因为他假冒刺客身份,从他与圣殿骑士会面开始就相当紧张,稍有差池必当场毙命,小说中描写了爱德华当时“冷汗直冒,并且是幸运地触到袖剑的开关”才得以在圣殿骑士前进行一番“表演。”



小说末尾更增添了爱德华表面成功,“衣锦还乡”,却遭父母厌弃,与妻子、天人永隔,最后被迫改头换面以生意人身份继续刺客事业的情节,而《刺客信条3》的小说——《遗弃》更是另辟行径,所写内容不再是游戏中的情节,而是游戏中的大boss。


主角康纳的父亲海瑟姆.肯维的日记,通过这本日记,玩家可以一探海瑟姆这位圣殿骑士骑士大团长悲情的一生,小说中详细地讲述海瑟姆在游戏前后性情反差巨大的原因、刺客与圣殿骑士两股势力在价值观上的冲突,以及对于亲生儿子康纳的复杂情感,因为有这些文字上的补充,玩家可以更好地对刺客与圣殿骑士两股势力的价值观进行比较分析,而这一直是《刺客信条》系列游戏最大的卖点。  



小说作者通过扩写游戏原本没有的内容进一步丰富游戏中的世界观与人物,玩家亦可以进一步理解游戏的内容,我认为这才是游戏改编小说所要承担的职责,而不是单纯地透过文字呈现游戏原有的内容。


一款游戏的剧情是否精彩,不仅体现在战斗与数字上;系统,动作、剧本、音乐以及良好的BUG(笑)都是决定游戏剧情是否精彩的因素,说到底,游戏改编小说原本就核心粉丝向,性质比轻小说还轻,我相信只有游戏原作粉丝会去看游戏改编小说而不会有人看了小说再去玩原作游戏(可能魔兽属于例外),至于菜包大大说没听说过有哪本游戏改编小说比游戏更优秀,青鸟君同样没听说过,但在青鸟君眼中有不少游戏改编小说与原作游戏同样精彩。


说到此我想插一个题外话,不知有多少读者记得《游小说》这本杂志。这本杂志在06年到10年期间与《掌机王》等杂志有着相当的人气,《游小说》正如其名,是一本刊登游戏改编小说为主的杂志,每期刊登三到五篇官方小说(是否都是官方已无从考证,至少以《刺客信条1》为内容的那篇就不是,但可读性非常高)还有一到两篇同人小说,从《游小说》曾经的人气证明游戏改编小说的确有其市场和有其内涵所在。




(曾经风靡各大报摊的《游小说》是青鸟君少年时期最喜爱的读物之一,与许多游戏纸媒体一样已成为回忆)以下仅为个人主观看法,在青鸟君眼中和原作游戏一样精彩的改编小说有上文提到的《刺客信条黑旗》,小说在原作的基础上大幅扩写主角爱德华.肯维成在游戏开始前以及游戏结局后的经历,令玩家更容易明白爱德华的动机,整个故事有始有终,亦更加饱满。


还有《刺客信条3—遗弃》,推荐观点同样见上文。



另外,在青鸟君的眼里,的确有一本,也许是唯一的一本,比原作游戏更精彩的游戏改编小说,那就是《失落的奥德赛》的编剧亲自撰写的小说——《千年之梦 永远的旅行者》。2008年在XBOX360上独占的日式RPG,制作阵容集合坂口博信、植松伸夫、井上雄二以及著名作家重松清等大咖,从制作阵容看。《失落的奥德赛》无疑是神作,可惜制作人坂口博信完全不按常理出牌,又或者说“最终幻想之父”已不适合这个时代。


游戏的节奏极其缓慢,难度超高,一场普通杂兵战的难度几乎媲美其他RPG上的最终boss战,青鸟君坚持了大概10小时便因为变态的难度弃坑,这款在微软家用机上独占的日式RPG亦毫无悬念地暴死。


《失落的奥德赛》的故事却有着非同一般的深度,游戏透过拥有永恒生命的主角——凯姆及其同伴的经历探讨何为人的有限、永恒甚至为何只有人能到达天堂彼岸等哲理性话题(至今没有任何日式RPG够胆涉及这一方面),因为游戏难度而将一般玩家拒之门外从而错失一个如此优秀的故事可谓本末倒置。



幸好游戏的编剧重松清亲自撰写了《千年之梦 永远的旅行者》小说的性质虽然是游戏的附属品,但作者用细腻的文笔,透过一个个微小的故事了解到一个拥有永恒生命,只能一次次目睹他人逝去而自己却注定与死亡无缘的佣兵凯姆孤独的内心,但凯姆并没有因为自己永远不死而诅咒世界(看看某宰相),而是将旅途的记忆一点一点地珍藏。


作者亦透过凯姆经历的故事表达出“正因为人类诞生于非永恒,人生的每段时光都如此短暂所以才有资格接近真正的永恒,生命才更加可贵”的情感。《千年之梦》虽然是游戏改编的小说,但受众群绝不限于游戏的粉丝,无论何人拿起这本书,无论他是否接触过游戏,都会被当中的情节感动,在温柔,带着悲欢离合的故事中卸下心防,思考生命的价值


PS:《千年之梦 永远的旅行者》只有繁体中文版且价格颇高,有兴趣的朋友可以在网上购买。



以上便是我对“游戏改编小说”的观点,当然欢迎更多喜爱游戏的玩家进行探讨,同时感谢菜包大大给了青鸟君灵感、对了,作为《刺客信条》系列粉丝,趁着电影在国内上映前必须表达清楚自身立场,那就是......:May the father of understanding guide us (被pai飞)最后祝各位能开心过大年。 


文/随风的青鸟

微信公众号:二次元观察

注:《刺客信条》电影内地正式定档2月24日。