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波波:苹果App Store加急通过审核的一次实操经验分享

运营小咖秀  · 公众号  · 运营  · 2017-10-24 18:00

正文


爱盈利波波作品

首发于微信号 运营小咖秀

微信ID: yunyingshow




近期App Store上架 难如登天,

但是听说

有些朋友家的产品

也是出奇的好过(包含马甲包)。


由于被这件事困扰了很久

(自家联运的产品2个月没有过新包了 T_T)

波波曾一度怀疑过人生!



不过这几天好事接连出现,

自家产品连续几天过了好几个,


有可能是苹果近期审核要求偏松,

也有可能是我们不懈努力

终于感动上天的结果。


既然这么开心,

波波今天给大家分享一次

惊心动魄的过审经历。




首先列举下苹果过审的几个核心困扰如下


1.由于市面传说一旦开发者账号出现4.3和3.2拘审原因以后,这个账号有可能就废了,这个账号再提交任何App都会无条件拘审。这导致我们曾经一度以为,只要账号提交的包有一次拘审就这个账号就废掉了。另外,还有说法是,统一卡购的账号有级联惩罚制度,所以务必一账号一卡。结果就是发动公司所有同事去申请visa和万事达的卡去购买苹果账号。依然不够用,于是乎多了很多套路,又朋友建议,所有银行都办一遍,并且办完一次后挂失一次,这样银行会邮寄个新卡过来,新卡卡号都是全新的,所以可以再多买一次开发者账号。


2.由于被拒原因主要是4.3这类问题,主要是雷同应用低质量同质化应用。所以每次打包都需要技术调整很多细节,比如:修改icon和截图、修改代码、修改前端界面、做A/B测试页面等,工作量巨大。而且一次次的审核不通过,对技术和提包人员的心里打击也是非常之强。所以波波曾在公司对最重要的App包过审设置悬赏,金额在5万以上。




下面进入正题,分享一个产品的过审经历

选择产品

之前联运了一些二次元卡牌类的产品,发现二次元的产品的吸量能力还是蛮高的,如果产品本身的转化率不错就会挣钱较多(原谅我这么直接)。所以这次我们千挑万选,选择了一款玩法新颖的二次元横版ACT动作冒险游戏,画面质量和本身的游戏玩法都是非常优秀,且产品数据非常的好。付费率、留存、up值都属于上等。最最重要的就是没有被发烂,基本上没有外放太多渠道。

出包的准备

产品选好之后,就是进行出包, 首先和cp进行深度沟通,给我们的联运产品要进行深度的修改,代码层面、资源层面、甚至是任务造型和游戏场景都做了较大调整。另外一个重中之重就是支付和统计SDK,也要求第三方和自家SDK部门进行的同样的调整。然后进行出包。

账号准备

听说海外账号过审率高,特意利用海外IP登陆一个小语种国家,然后购买了开发者账号,然后接苹果的验证审核的电话,通过苹果的电话验证审核。

产品发布

最后利用海外IP发布产品,产品发布的时候只选择当地地区。产品发布的时候,后台切到审核A页面,观察审核人员登录到审核服务器的行为。以备后面做针对性的研究。

等待过审

这个包很顺利的通过机审,按照以往经历,一般机审通过,最多1到2天,就会正式审核通过,这时候提包人员已经非常兴奋了,因为如果还是出现4.3的问题,一般这一步都过不去。

后台能看到App信息这个页面

就表示机审已经通过了


可是,可怕的事情发生了 ,一天、两天……5天过去了,经过几天的等待,还是没有正式的过审,这让我们过审人员又陷入的焦急状态。这是,提审人员告诉我了一个可怕的信息,他说他提审的时候没有注意到这个账号之前有一个下架应用,而且包含4.3和3.2这些严重的拒审原因。波波一下子蒙B了,看来凶多吉少,分析苹果审核人员可能因为账号之前的违规行为而无限期滞后了这个产品的审核。无数次被苹果虐的经历告诉我们,这个包基本是挂了。


  1. 不死心,尝试加速审核 觉得就这样放弃有点太亏了,决定从绝望中寻找希望,尝试失传已久的加速审核套路。理由如下:








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