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被困空间站的宇航员,有条件打游戏吗?

军武次位面  · 公众号  · 军事  · 2025-03-13 18:59

正文

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“Huston,we have a problem!”


就在今天,美国接回滞留太空宇航员的计划,又被取消了。


按照原计划,本月12日,美国宇航局将会通过“龙”飞船,接回先前因为技术故障问题,在国际空间站(ISS)滞留长达八个月之久的两名宇航员——苏尼塔・威廉姆斯(Sunita Williams)和巴里・威尔莫尔(Barry Wilmore)。

▲两位宇航员的出发照,原定任务期仅为一周

如果营救行动顺利,他们此次的太空生存时间,累计长达279天。

虽然这个数字,和俄国人波利亚科夫去年创造的世界纪录相比,尚有很大差距。但考虑到后者在太空站待满的437天,是原定的任务期。而两位美国宇航员,则更多的是因为意外,所被动引发的一场生存挑战。

近一年时间的太空流浪,对身体、尤其是心理的挑战可想而知。网络舆论除了对两位宇航员遭遇的同情和担忧以外,也有不少来自社畜牛马们的“逆向共情”:“给我块4090,我愿意被送上去一直受困。”


“在太空打游戏”的畅想,从某种意义上来说,也的确是世界各大航天强国的努力方向之一。

自从空间探索进入载人时代,使用包括电子游戏在内的娱乐方式,让宇航员在漫长的太空任务中调节身心,一直都是航天心理学,以及后勤保障研究的一部分。

美国宇航局在1974年“太空实验室”(Skylab)罢工事件之后,就着手对相关心理健康问题展开研究。NASA一直认同包括电子游戏在内的娱乐方式,是缓解太空任务人员精神压力、提高工作效率的最佳手段,对此也有诸多实践。

▲1973 年 12 月 28 日,由于不满工作强度,Skylab的三名宇航员主动切断对地联系长达90分钟

而俄罗斯航天人,至今依然保持着多项太空探索的世界纪录,包括第一次将游戏机带入空间站。

至于凝聚着中华民族浪漫宇宙观的“天宫”——中国空间站中的航天员,是否在闲暇之余能过把游戏瘾,央媒上的专家更是斩钉截铁的说过“可以”。


然而汇集各方报道,我们很容易发现,关于太空玩游戏这个问题,目前只是解决了“能和不能”的问题。即便是宇航员业余时间的合规娱乐,在软硬件的选择、甚至是具体玩法上,也时常让人觉得是“戴着镣铐跳舞”。

在电子游戏和太空人之间,有着一系列从奢入俭的“相遇问题”。

“我小声问一句,能吃鸡吗?


经常在地球环境下组团开黑的朋友们都知道,无论你的硬件配置有多牛,网速问题,永远都是影响游戏体验的关键。

迄今为止,ISS的建设和运营费用,已经突破了1500亿美元,相当于12艘福特级航母的采购价。然而这个汇聚了全球最先进航天科技的平台,其“网速”体验,却连国内的黑网吧都达不到。在经历2014和2019年的两次设备更新之后,国际空间站的下行速率,已经达到了600Mbps。然而在上行方面,受限于发射链路天线的功率,以及S波段的带宽缺陷,通常只能保持在3Mbps左右——类似国内拨号上网时代的网速水平。

▲国际空间站以中继卫星为节点的通讯方式,传输速度不可能和民用互联网相提并论

即便空间站停止一切任务数据传输,将理论上的全部带宽,都交给游戏硬件,联网游戏的体验也不可能好到哪里去。

▲索尼为ISS开发的激光系统可达G级带宽,但只能在飞到地面站上空时进行下行高速传输,可玩不了PS5

除了账面上的网速缺陷,还有目前无法克服的物理延迟。

仅仅是空间站和中继卫星之间的一次单向通信,受空间干扰、硬件处理速度等一系列因素的影响,延迟就高达400毫秒。

由于宇航局和民用网络相对独立,信号在被地面基站接收后,还要通过NASA的通讯服务器进行解码,才能汇入互联网。从空间站到地面互联网用户的通信延迟,通常都会在2秒以上,让轨道上那些字面意义上的“高玩”们,连“高ping战士”都没得当——应该是被直接踢出游戏了。

电竞没指望,3A单机呢?

既然空间站的网“烂”得不像话,那么退而求次,将一台装满超级大作的高性能PC或者主机,以个人物品的名义带入太空玩玩单机游戏——这个想法乍听上去,完全合情合理,而且经济上也有很强的操作性。

▲按照目前“星舰”每千克有效载荷的发射成本,一台PS5 Slim的“运费”只有主机价格的1.5倍

然而,“可以”和“能”,在不同的语境中可能根本就不是一个意思。

即便宇航员愿意自负运费,私人物品的总重量、类型、形态,甚至是材质,也不是自己可以决定的。

根据NASA太空任务后勤指南的描述,所谓“个人偏好套件”(PPK)方案,允许每位宇航员带最多20件物品。物品类型限制为明信片、便签、旗帜等等“平面纪念品”,总重不超过1.5磅。

所有的携带品,需要装入一个12.7 厘米 ×20.3 厘米 ×5.1 厘米的袋子,总体积仅相当于一本16开的档案袋。

所以,哪怕是带一台满足3A游戏最低要求的Steam Deck,也不行。

既然规矩是人定的,自然难免有漏洞。像微软这种和NASA有长期合作的业界巨头,就容易在实验项目物资中“夹带私货”。2016年,两台用于实施NASA“侧踢”宇航训练计划的HoloLens全息AR眼镜,就被“龙”飞船送往国际空间站。

▲宇航员对HoloLens的(游戏)体验赞不绝口

除了用于测试的视角共享、面对面教学、增强现实任务管理等等功能以外,两台全息眼镜还内置了多款AR游戏,使其成为了乘员们茶余饭后的抢手货。

那么,既然全息AR游戏这种高级货都上了,微软为什么不把XSX主机带上太空,好好在PS5面前出把恶气呢?






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