前几天,《明末:渊虚之羽》的海外官方X账号,发了张游戏内角色图。图中,游戏的女主上身就穿着一件单衣,脸上蒙着眼罩,下身是他们游戏内的“标志性装备”——内裤。
毫无疑问,这张图已经够到了“搞黄色”的领域,用他们的话来说,这是一次明确的粉丝福利。
这次粉丝福利并非官方的临时起意,此前他们或多或少都有借着游戏内的福利内容来宣传的意图。
一个多月前,靠着游戏的第一次试玩报告等内容释出,《明末:渊虚之羽》在海内外都获得了一次很大的声量。如果大家对那次试玩有印象,应当能够记得那时游戏中的服装是玩家们讨论的主要话题之一——引起讨论的主要原因,或许在于我们很久没有在规模较大的国产游戏中,看到如此“明目张胆”的XP露出了。
游戏的官方似乎也很清楚这一点,在获得较大关注后,他们也趁热打铁推出了一次“涨粉活动”,放出了一套试玩内容中出现过的服装,并说在账号到5万粉时,会有更多“攒劲”的内容披露。
文章开篇的那张图,便是这场“涨粉活动”的后续——虽然他们并没有达到5万粉的目标。
按照“你给我涩涩,我给你钱”的正常流程,如此“通人性”官方,理所当然会迎来一片叫好的掌声。在《明末:渊虚之羽》的官方动态下,“Shut up and take my money”的梗图层出不穷,还有大量的“外国小哥掏信用卡”的GIF在经典再现,反响相当热烈。
但在国内,这套看似极为符合34法则的做法,却并不那么吃香,反而引起了不少的争议。很多玩家并不是不希望看到游戏中出现福利内容,但他们却对这种较为赤裸的宣传方式感到不满。
在他们看来,老老实实做游戏,比一门心思“搞黄色”要更为重要。
这种争议并非只在这次官方宣传中出现,自从游戏的首次试玩对游戏内服装外观的集中披露后,反对声其实就已此起彼伏。
有的人认为游戏虽然是架空世界,但毕竟有一个“明末”的标题,在这样的作品里放过多这种风格的外观,难免有OOC的嫌疑,让人缺乏代入感。也有人认为,《明末:渊虚之羽》不是一个纯粹的“黄油”,而是一个玩法体验非常重的ARPG,在内容上这般“喧宾夺主”,并不合适。
在游戏尚未真正问世的当下,其实出现这种争论是再正常不过的事情——毕竟,谁都没有真正看到游戏的全貌,大家在争论的,其实更多是针对游戏的“宣发行为”,而非游戏本身。
以宣发论宣发,海内外出现声音的不同,从目前两边披露出的信息来看,几乎是预期之内的场景。
对待“涩涩”的不同态度,是两地讨论环境不同所造就的。
这两年来我们讨论游戏舆论环境的文章里,不止一次地强调了,海外游戏市场在DEI这个问题上的水深火热。无论是“政治正确”,还是“反政治正确”,在海外的游戏讨论环境里,都已经逐渐魔怔。有些时候,你会发现很多网友是在立场先行,而非在交流意见。这种各自“自由心证”,拒绝交互,纯粹以魔法互轰的诡异场景,近两年也逐渐加入了中文互联网泥潭的“豪华全家桶”,冲浪频繁的各位应当也多少有所品鉴。
在这样的环境里,海外网友的举手叫好,理所应当——这既是个对二弟负责的选项,也是一次站队的选择。而为每一位“懂行”的厂商投票,是每一个游戏玩家都在做的事情。
同时,还有个很关键的原因在于,海外网友并没有与我们相同的文化背景和游戏阅历,不会纠结一些超出他们认知的事情。
这份认知既有对“明末”这个概念的熟悉,也有以往一些国产游戏留下的“一朝被蛇咬”的应激。
文化因素的问题一目了然,应激反应,则来自对“捷径”的厌恶。
在我刚入行那会,写过一篇关于《嗜血印》的文章,叫《“搞黄色”是永恒的,但游戏不应该只会“搞黄色”》。
文如其名,这篇文章主要从《嗜血印》这个游戏出发,聊了些关于游戏“搞黄色”的话题。虽然这篇文章写得并没有非常出色,但当时的一些现象,放在今日的《明末:渊虚之羽》上,仍然适用。
冲浪冲得比较频繁的读者,应当对几年前《嗜血印》靠着卖“涩涩内容”翻身的故事,有所耳闻。