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就在这两天,C4D R19发布了,一些新人看了新功能后都在狂欢,表示有了XXX新功能,终于可以做出XXX的作品了,好像自己一下子得救了
此情此景,我忍不住想吐槽一下。
首先声明,我对C4D R19的新功能非常期待,我赞同对于软件技术的狂热,对于设计创意的狂热,对于孜孜不倦创作美好作品的狂热。
我想吐槽的是部分月经一样的软件插件升级狂欢综合症患者,我想说一句:该醒醒了!
那一年,C4D R12发布,新增了动力学的各种关联功能,新增了驱动、空气动力学..可你到现在还是不会用,更没使用这些技能做出过什么作品,这么多年了,你却没反思过。
那一年,C4D R15发布,新增了雕刻功能,你激动的奔走相告,好像马上就要把zbrush踩在脚下,可是看看自己硬盘里却仍旧躺着那些从未打开过的各类教程,更没使用这些技能做出过什么作品,这么多年了,你却没反思过。
那一年,C4D R16发布,新增了运动跟踪等功能,你开心的像个孩子,心想这下好了,再也不用研究boujou了,大C4D终于可以扬眉吐气了! 后来C4D的确是扬眉吐气了,你却因为作品太次,求职屡屡被拒,一肚子气。至于当时学会的新技能,你还没来得及制作作品,就忘记如何使用了,这么多年了,你却没反思过。
那一年,C4D R18发布,新增了泰森分裂、对象追踪等功能,你守着电脑看了一晚上的新功能解析,自己好像一下子要和世界接轨了,两年过去了,那些激动人心的“新功能“终于又变成”老功能“而被你遗弃。你看着那些不怎么熟悉的界面,弃之若敝,好像被自己翻烂的一本书。你总是想,再努力努力,就一定会成功,可你却分不清什么是“
真努力
”,什么是“
假努力
”。
这期间,AK团队发布了Element3d,再后来又升级了新版本,那种激动人心啊,好像打败了外星人解放了全人类一样,有一种干天干地干空气的浩然之气,喔,你现在还不会用,这就尴尬了。
再后来,AK团队发布了Saber、realflow开始有了内置C4D的版本、particular又升级到了2.5…于是就有了月经式高潮,习惯性遗忘…你终于知道了原因,制作作品太辛苦!又费脑又费力,费那劲干嘛,还不如关注一下各个插件的更新动态来的更刺激。
这期间你看了AK的很多教学你总是惊叹,为何AK总能在司空见惯的软件功能上探索出那么多应用,你想不明白,也不想去想,还是关注一下插件动态来的轻松愉快。
以前觉得Particular这个插件没有你不知道的事,就那么几个功能一点都不强大,后来你看了Particular宝典教学,你开始惊叹,卧槽还能这样用? 你在想,可能你用了个假插件。
后来你看到同学在看《老鹰讲C4D》,自己也偷偷看了几节,你发现“点”是可以单独存在的,竟然可以用变形器去控制,你发现发光板的颜色、亮度竟然会影响到主体的颜色分布,你发现摄像机动画竟然可以这样调节,分层渲染原来是这样合成的……
其实你不知道,那些你刚刚发现的功能已经在软件中存在了很多年,你却从没思考过该如何应用。其实你不知道,那些你已经掌握的知识就足以创作出很多很优秀的作品,你却从没逼着自己把他们用出去..
软件那么好,作品却那么少,永远不要怪软件,要怪怪自己!
最后,看到竟然有小伙伴激动的说到,R19终于有了GPU渲染功能,OC这下要淘汰了~对于这样的言论,我只能说:
我和大家一样期待C4D R19的新功能,但我还是要忍不住重复一下自己的观点,一定要尽快把学到的知识用出去,创作出好作品,这才是学习的本质!!(12d.tv次啰嗦)
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这样的角色动画,专治不开心~
“信任”是这个社会最重要的财富
毕业三年,从事设计工作,越来越迷茫?